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官網:http://talesofberseria.tales-ch.jp/ 大部分都是前篇有的情報 主要是有了ㄧ些較清楚的新圖 這邊補充前面那篇沒提到的情報 1.以往術技使用都是"左類比 + ✕" 這代改為使用○✕△□設定術技,左類比集中於移動操作上 透過這樣的按鈕組合來讓術技接段跟過去同樣直覺的可能 2.戰鬥中的攝影機視角可以自由調整 3.角色繪師設計是跟TOZ一樣的4位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.31.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1451877359.A.AB6.html
seiase: 推,期待~ 01/04 12:43
tom11725: 到底為什麼要說成以前X+任意方向施放術技的方式不直覺? 01/05 00:20
tom11725: 把以前的術技換個按鈕放就會直覺到底是哪來的天真想法 01/05 00:20
tom11725: 先等著看他的FREE RUN會做到什麼程度好了 01/05 00:20
wsaz: 馬場到底要不要出來認監督啊 01/05 00:23
loadball: 喔抱歉那邊的"更"是我恍神問題 我改一下 01/05 10:09
※ 編輯: loadball (60.248.31.111), 01/05/2016 10:12:37
lses61104: 看完之後只知道右類比大概又不能設術技熱鍵了 01/05 11:20
lses61104: 就算再直覺也是那幾套 很容易膩 01/05 11:20
tales2: 所以全同伴又要8位走2位了嗎(捏鼻 01/05 11:30
chingswn: 如果是正太DLC的話可以完全無視 01/05 12:35
tom11725: 再八位走兩位然後DLC共用這招真的要拆片了 01/05 18:49
oread168: 我的直覺告訴我 為了省術技的數量 01/05 20:13
rh44442002: 右類比八成是條視角專用啦 01/06 00:52
rh44442002: 不過以前術技按法的確不直覺,類比的方向還滿容易搖錯 01/06 00:53
yinling0105: 不知道奧村設計的角色是哪位 想先打預防針 01/06 17:44