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看來大家頭都洗進去了 比起手機不同的是,VR是真的完全重視在內容品質 內容終於要出頭天了嗎~? ------- 科技產業資訊室 http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=12170 虛擬實境公司Wevr於2016年2月初獲得價值2500萬美元融資, 投資者包括三星Ventures、宏達電、EvolutionMedia Partner、Madison Wells Media 與OrangeDigital Ventures等。 三星於2015年就非常積極投入虛擬實境領域, 除了與臉書之Oculus合作打造旗下虛擬視覺頭戴式裝置Gear VR之外, 還投資6千萬美元在虛擬實境新創公司Baobab Studio, 期望Baobab能夠成為虛擬實境界的皮克斯(Pixar)。 2015年6月以導入特殊眼球視覺位置追蹤技術的虛擬視覺頭戴式顯示器「FOVE」, 確定獲得三星投資幫助其研發速度。讓三星更進一步拓展商機。 2015年10月三星再次出手投資紐西蘭一家新創公司8i。8i主要是建立一個平台, 讓消費者可以通過3D視訊與真人進行互動。這平台在不久的將來, 讓人們可以通過虛擬實境頭戴式裝置走近某個人之時,可以看到一模一樣的真人。 而且它非由電腦生成的,一旦消費者圍著真人轉且用眼神交流之下,就感覺像真的一樣。 現在三星投資Wevr公司,主要就是期望其Transport平台 能夠讓其成為虛擬實境界的Youtube。 Wevr是以生產自主的虛擬實境體驗內容而聞名, 因為其主要是集中在高品質的虛擬實境體驗上,甚至會推出一些獨家的內容。 例如:Wevr推出的虛擬實境短片「TheBlu:Encounter」, 因為讓觀眾戴上虛擬實境頭戴式裝置之後,仿佛置身於水下船隻甲板之上, 可近距離地觀看鯨魚,因而非常出名。 現在Wevr與三星以及Skybound Entertainment共同打造一部虛擬實境劇集「Gone」, 期望能夠讓消費者以新模式來欣賞影片。 本片將嘗試使用觸發點功能,讓用戶解鎖故事中的附加內容。 根據許多研究機構都發現,包含中國大陸與美國等前兩大市場, 智慧型手機的普及率已經超過50%甚至更高。 未來智慧型手機市場之競爭不再是開發新市場,而是積極殺價的替代性市場。 樂金經濟研究機構甚至預測2016年全球智慧型手機只剩下7%的成長率。 因為消費者可能不再兩至三年就換一支手機,所以廠商必須透過軟體與內容獲利。 為了積極往軟體與內容上獲利,三星於2016年將事業的焦點 放在行動支付的Samsung Pay以及虛擬實境的頭戴式裝置上的內容。 這也是為什麼三星不斷投資在軟體與內容廠商身上的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.78.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1456282203.A.06B.html
oneheat: 去試玩個30分鐘,就知道這個行業的虛實了 02/24 11:24
teardropbox: http://i.imgur.com/mgDS7Xz.jpg 02/25 00:09
ciula: 瞧樓上酸的哩 想想台灣產業都在做啥 代工?? 研發??別鬧 02/25 07:18
ciula: 了 02/25 07:18