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http://bit.ly/2jj3EmC 現今的虛擬實境裝置都必須依賴一台高階PC或者遊戲機才能呈現其身歷其境的感官享受。 可是PC時代的晶片巨擘英特爾於2017年CES期間進一步展示能夠獨立融合實境技術的 Project Alloy,企圖重新定義虛擬或融合實境硬體標準。 英特爾Project Alloy與Oculus Rift、宏達電Vive以及索尼PlayStation VR的最大區別在 ,其頭戴式裝置本身就是一個獨立運作計算裝置,因此不需要連接電腦或遊戲主機才能 運作。例如:Alloy本身就內建感知裝置,不需要外接相機模組;除了部分遊戲之外,其基 本上是不需要操作手柄,甚至可以用手指懸空操控;此外,透過感知周邊環境,其可將虛 擬影像與現實場景結合,實現六個方位的體驗,也高於虛擬實境的三個方位。 實際上,Alloy是英特爾為了制訂虛擬實境或融合實境技術的標準, 未來將成為一個開放式技術平台。因此,英特爾並不會發佈自己產品, 而是推動與硬體合作夥伴開發基於Alloy的融合實境頭戴式裝置。 因為英特爾就是期望Alloy成為x86架構在PC產業一樣的地位, 讓其獲得未來的虛擬實境或融合實境領域的主要廠商。 從技術觀點來看,融合實境可以被視為升級版的虛擬實境,或者是融合實境場景的虛擬實 境。這種融合實境不同於微軟Hololens那樣的在現實影像疊加上虛擬的擴增實境。因此, 融合實境可以讓消費者以更好的體驗來取代虛擬實境。 Alloy採用英特爾的第7代Core i7處理器、視覺處理器、魚眼鏡頭與感測器、 兩個RealSsense相機、快閃記憶體、以及可拆卸電池。 由於其性能已經足夠強大,所以不需要連接電腦即可連網、下載各種遊戲、觀賞虛擬實境 影片與各種應用。 讓Alloy得以實踐融合實境的關鍵在於英特爾前幾年發佈RealSense。 其所搭載的兩個RealSense相機、魚眼鏡頭及感測器,能讓其追蹤手部動作, 進而感知周邊環境,將環境資料融入虛擬實境之中。 此外,Alloy的另外一項關鍵技術是Thunderbolt 3.0、無線充電技術WiGig和Optane非易失 性儲存技術。其中,Optane儲存技術可以在高速運算和儲存相機生成的大量資料。 總之,英特爾期望透過更先進的處理器與視覺處理器等,來制訂正要起飛的虛擬實境或融 合實境產業,進而找到其公司的主導地位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1484008510.A.D7F.html
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