作者ljsnonocat2 (平凡是幸福)
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標題[新聞] 人工智慧戰勝四位頂級德州撲克選手
時間Tue Jan 31 20:19:33 2017
激戰二十天!人工智慧 Libratus 戰勝四位頂級德州撲克選手
https://www.inside.com.tw/2017/01/31/libratus
在賓州匹茲堡的 Rivers 賭場,卡耐基梅隆大學(CMU)開發的人工智慧系統 Libratus
戰勝四位德州撲克頂級選手,獲得最終勝利。
據官網介紹,此次由 4 名人類職業玩家 Jason Les、Dong Kim、Daniel McAulay 和
Jimmy Chou 對戰人工智慧程式 Libratus,賽程為 20 天,一共進行了 12 萬手牌的比賽
。
2015 年,CMU 曾組織了首場「大腦對抗人工智慧」賽事。在當時的賽事中,代表 CMU 出
戰的是另外一款人工智慧系統「Claudico」,同樣也有 4 名職業撲克玩家參加了比賽,
然而,Claudico 並未獲得最終勝利。
不過 CMU 認為,當時撲克職業玩家與 Claudico 僅進行了 8 萬手牌的比賽,就統計學角
度來講並無法證明人類職業撲克玩家或人工智慧具有優勢。這也是本輪巡迴賽中比賽的牌
局數量增加 50% 的原因。
德州撲克的玩法:每個玩家有 2 張牌作為「底牌」,同時還有 5 張公共牌。玩家選擇 5
張公共牌裡的 3 張,與手裡的 2 張底牌組合,最後以期得到最好的 5 張牌的組合。按
照「Card Ranking」決定最後的勝者。
由於對方的「底牌」是隱藏資訊,對於電腦來說,就是在處理一種「非完整資訊博弈」。
而圍棋對弈雙方的資訊是完整的、對稱的,並沒有隱藏的資訊。Libratus 此次戰勝頂級
人類德州撲克選手,具有非常重要的意義。
電腦正確決定,依賴於對方「底牌資訊」情況下的機率分佈,這種「底牌資訊」可以通過
對手過去的行為顯露出來。比如有時玩家採取「虛張聲勢」(Bluffing)的策略,對手有
時手裡並沒有強牌,但還是作出全額下注、志在必得的行為,電腦這時要根據對方過去的
博弈表現,來判斷對手有強牌的機率。
相應的,對手也會推斷我方的底牌資訊,所以這裡就是一個「遞歸推理」(recursive
reasoning),一個玩家無法輕易推理博弈狀況。
繼圍棋和德州撲克之後,人工智慧的下一站會是哪個遊戲呢?
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開發者是不是已經在線上賭場賺飽了
所以才公開比賽???
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推 l8PeakNeymar: 所以是靠Bluffing嗎? 電腦不會Bluffing但是玩家會? 01/31 20:27
推 ttt95217: 這樣會不會搞到線上賭場沒人敢玩 01/31 20:31
推 RS44: 如果遊戲越簡單 電腦的優勢會不會越不明顯? 01/31 20:35
→ ksxo: 例如井字遊戲嗎? 有把握不會輸給電腦XD 01/31 20:40
※ paulluopaull:轉錄至看板 Poker 01/31 20:46
推 kurama1984: 一開始拼機率 再來拼記憶力 最後拼耐久性 會輸很正常 01/31 20:46
推 guest0079: 電腦不會吹牛沒錯 但電腦也不會被吹牛的人類騙啊 01/31 20:53
推 SigmaErica: 我請我師父出來!各位觀眾!歡迎賭神!!!!! 01/31 21:07
→ pttworld: 賭神變出一張三,AI算牌無法理解受刺激就自我毀滅了。 01/31 21:52
推 silencemars: 這個小習慣是在過去2萬次牌局加上去的 01/31 22:12
→ gomi: 電腦分析 55%是2 38%是Q 7%是9 01/31 22:42
→ allenxxx: 沒有使用西德的最新液晶顯影隱形眼鏡? 01/31 22:44
推 aiyoting: 開一張2給他,讓他贏莊家 100塊。 02/01 11:34
推 ppil: 中國醫藥大學也會開發人工智慧哦 02/01 11:37
推 dbalruke: 德撲的複雜度相對於圍棋,差不多是螞蟻腦之於人類腦 02/01 12:32