推 jokc7839: 電機的考科需要一定時間去理解 不好跨 08/08 16:06
推 x246libra: 難的學科 學了用不到 真的學辛酸的 中肯 08/08 16:27
推 Clansh: 我個人覺得還好...如果你只是寫code跟操作Eda 就只是雜而 08/08 17:05
→ Clansh: 已 沒多屌的學問 08/08 17:05
→ Clansh: 如果你是做數位的話 08/08 17:06
推 CodyBro: 會寫 assign、always nonblocking 就能寫rtl了 verilog 08/08 17:27
→ CodyBro: 根本超簡單... 數位ic入門門檻很低 有基本邏輯就能做了 08/08 17:27
→ flysonics: 問題是電機系大學念比較難 出來一樣沒甚麼用... 08/08 17:31
→ flysonics: 不做ic design, 就只剩FW跟EE 前者通常會被丟到最底層 08/08 17:32
→ flysonics: 去幫人擦屁股, tune peformance甚麼的多是資工沒你的份 08/08 17:33
→ flysonics: 後者...呵呵 08/08 17:33
→ flysonics: 念固態進FAB是另一個方向啦 但一樣用不到線代機率等等 08/08 17:35
推 furnaceh: 推,電機ㄧ堆學科,幾個月不用變陌生,幾年不用全忘光 08/08 18:00
噓 hsnuyi: 數值分析助教你好 08/08 18:21
推 yamakazi: 一堆非本科的轉職做前端web 你有看過非本科轉職做ic des 08/08 18:23
→ yamakazi: ign嗎 08/08 18:23
推 woulin: 電機系電磁學的數學難度就差不多是高等微積分了 08/08 18:38
→ woulin: 微積分沒唸好 電機系一堆科目就唸不下去 08/08 18:39
→ color529: 你列的這些科目113、114資工都有選項。 08/08 19:08
→ color529: 還有,RTL也可以轉到FOGA上驗證,你要幾個Hello都有 08/08 19:09
→ color529: FPGA,要RTL也有簡單的logic gate當練習題 08/08 19:10
推 color529: 你以為程式要寫得好很簡單?我只能說那是你沒看過強者 08/08 19:14
→ color529: 的大作,很多神人能把程式寫得讓你歎為觀止! 08/08 19:14
→ pponywong: linux kernel, quake 3 engine source 08/08 19:28
→ pponywong: 還有以前流出的 source 2 engine 程式碼我都看過 08/08 19:28
→ pponywong: lapack 一堆routine 算法 我也認真讀過... 08/08 19:29
→ pponywong: 我看過的程式不會少 08/08 19:29
→ pponywong: 更不用說每個人都碰過的 android source code 08/08 19:30
推 color529: 看過這麼多code還會覺得資工 08/08 19:37
→ color529: 學習曲線比較低?還真不知道依據是什麼 08/08 19:38
→ pponywong: 我的意思是 軟體容易循序漸進 而且example也很多 08/08 19:55
→ pponywong: 隨便下個 android sdk, ios sdk, directx sdk 就一堆 08/08 19:56
→ pponywong: 文件跟程式碼可以參考 硬體RTL code example則非常少 08/08 19:57
→ pponywong: 要不然就是突然一個龐然大物 根本不知從哪開始 08/08 19:57
推 smartbit: 會寫程式就會數位設計?天啊 08/08 20:01
→ smartbit: FPGA 驗證也不是萬能的, 08/08 20:02
推 smartbit: IC design 還是有一定的門檻 08/08 20:04
推 SteamTank: 覺得門檻低大概都是在接線整module吧 08/08 20:40
→ kclvpc: 電機那麼多皮毛的概論課 一個領只多修那幾學分是能多有優 08/08 20:42
→ kclvpc: 勢 08/08 20:42
→ kclvpc: 領域 08/08 20:42
推 bluezoo: 純推quake3上古時代FPS神作.裡面應該是一堆向量跟數學吧. 08/08 20:48
→ pponywong: carmack 早期處理向量是用macro id3 引擎才用 class 08/08 21:52
→ pponywong: quake3 carmack使用 CSG 來構建遊戲地圖 在用BSPC 把 08/08 21:53
→ pponywong: 地圖劃分成 BSP Tree code真的簡潔流利 不愧是大師 08/08 21:54
噓 dogu1445: OS Compile 99%用不到????? 08/08 22:26
推 plsmaop: 用不到是指不用跳下去寫,而是只要知道原理吧 08/09 08:26
噓 thpss90105: 不是用不到.是你不會用好嗎?別誤人子弟 08/09 10:50
→ seal46825: 原來電機線代是最難的 我以為資工比較難 08/09 14:02
噓 wayne0530: 以管窺天 08/09 14:33
推 zeroBB: 為什麼還有難不難之分?原文書不是都用同一本? 08/09 14:45
噓 MAGICMCGRADY: OS用不到個屁 08/09 14:54
→ MAGICMCGRADY: 講這麼多現在世界主流就是CS 08/09 14:55
→ MAGICMCGRADY: 你data scientist的東西都不懂也在嘴CS 08/09 14:56
→ MAGICMCGRADY: 更別說distributed system也很難 08/09 14:56
→ MAGICMCGRADY: 資工範圍很廣,不要懂了少部分領域就覺得自己很了 08/09 14:57
→ MAGICMCGRADY: 解資工 08/09 14:57
噓 poc7667: 怎麼不去唸個什麼偏門的博班 要畢業也很難吧 資料也不好 08/10 06:10
→ poc7667: 找 曲線很高吧? 想搞電就搞電 想寫扣就寫扣 還有這種吃 08/10 06:10
→ poc7667: 飽太閒 想著念難的可以轉簡單 完全不知道在想什麼 吃飽 08/10 06:10
→ poc7667: 太閒沒事幹 08/10 06:10
噓 sdf90258: 想必你coding時間很少 不然就不會說這種話了 08/11 11:35
→ jackhsien: 大家與其互戰那個學科比較難 不如試著理解雙方的難處吧 09/07 00:19
→ jackhsien: ? 09/07 00:19