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元宇宙將成為超過1兆美元商機的龐大怪獸 https://bit.ly/3oehqvn 加密投資巨頭Grayscale預估隨著元宇宙進入主流市場,未來幾年元宇宙的市場商機可能 價值可能超過1兆美元。 該報告強調,未來的元宇宙平台將與加密代幣、去中心化金融服務(例如:抵押和借貸) 、非同質化代幣(NFT)、去中心化治理和去中心化雲端儲存整合,創造出新的線上體驗 ,且正在迅速吸引新用戶。 分析自2020年初以來的全球所有活躍元宇宙錢包數據發現,用戶群自那時起就成長了10倍 ,截至2021年6月為止,達到約50,000戶。 與Web 3.0和Web 2.0細分市場相比,元宇宙虛擬世界用戶仍處於早期階段,但如果以目前 成長率且持續成長軌道的話,元宇宙有可能在未來幾年將成為主流。 根據Grayscale研究,對元宇宙領域成長做出重大貢獻的關鍵動態,包括:平均休閒和花 費在數位愛好的時間增加,讓人們嘗試進入優質遊戲文化的轉變,以及Web 3.0創新模式 。 2020年虛擬世界遊戲的全球營收總額達到1800億美元,其中“高優質支出”約佔 400億美 元,預計到2025年該產業的營收可能超過4000億美元,主要受到遊戲內支出模式的推動。 該報告認為,未來隨著從Web 2.0封閉式企業元宇宙轉向Web 3.0開放式加密元宇宙網路, 將給產業帶來進一步加速普及的機會。而且Web 3.0元宇宙虛擬世界於未來幾年將受益於 快速創新和生產力提升,配合加密虛擬世界為創作者和資產所有者創造了一個價值數百萬 美元的一級和二級市場,最後通過消除資本管制並向自由市場資本主義開放數位邊界,就 能夠創造出1兆美元的市場商機。 基本上,元宇宙的理想運作狀態必須涵蓋:大規模線上用戶、高沉浸體驗、高品質內容以 及去中心化服務與NFT。如果要達到這一理想,必須要有幾項技術來支撐這一產業,包含 :寬頻網路、具有高性能VR/AR/XR硬體、元宇宙平台、區塊鏈技術。 在5G布局逐步擴大且具高沉浸VR/AR裝置即將上市的前提下,要一家公司同時涵蓋這些技 術是相當困難的,因此,廠商之間的合縱連橫就變得很重要,因為能夠橫跨不同平台且達 到安全無慮的元宇宙,才是消費者或企業所追求的。這時候NFT就可能成為解決元宇宙生 產數據和資產所有權問題的解決方案了。總之,2022年將是元宇宙變得更具影響力的關鍵 一年,就讓人們拭目以待吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1638264001.A.2E8.html
dakkk : allin htc 11/30 17:30
s39913108 : 雲端 物聯網 AI 大數據之後接下來炒元宇宙? 11/30 17:40
lookinto : 之前話題還有穿戴裝置 機器人 共享經濟 11/30 17:59
gohow : 鬼故事 11/30 18:06
icesweater : 吹牛比賽,誰要先抓 11/30 18:13
ToastBen : NERvGear先端出來再說 11/30 18:23
s1612316 : 元個錘子 除非能像賈伯斯從硬體改變生活習慣 笑死 11/30 18:46
tailau0 : 吹牛亂打草稿 11/30 19:41
yusuekei : 會不會是一個無限吸收資金的黑洞 以後就沒有超印鈔 11/30 20:04
yusuekei : 票的問題了 11/30 20:04
bear1414 : 這是圈錢的套路而已 不用認真 11/30 20:07
bear1414 : 做這文章的本身就是廠商之一 要資金要先吹泡泡 11/30 20:07
bear1414 : 投資人上車後換個幾手賺到錢後 倒楣的是最後上車的 11/30 20:08
bear1414 : 是不是真的可以落地 對這些早期的不是那樣重要 11/30 20:08
jobintan : Nice,圈錢圈一波,錢到先弄到手。 12/01 08:40
jobintan : 先讓豬乘著風口飛上天,然後看看有哪幾隻會摔死。 12/01 08:45
mangoldfish : 元宇宙核心還是娛樂跟體驗價值,其他什麼房地產、 12/01 10:49
mangoldfish : 改變人生過於魔幻,都是炒作,除非以後人沒有實體 12/01 10:49
hw5566 : 唉 iot當初也是萬物連網 12/01 16:39
hw5566 : 現在呢 iot拿不出半個有印象的產品 都叫消費電子 12/01 16:40
hw5566 : 簡稱玩具 12/01 16:40