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※ 引述《pacino (掃地僧)》之銘言: : 每天工作12小時以上... : 那就是人不夠啊! : 多找1/2人力進來GG : 大家做8小時就下班 : 分紅少一點也還能接受吧! : work life balance! : 本魯484能得諾貝爾獎? 1.分成12小時是因為產線無法停工,簡單地分為兩個時段 2.那為什麼不分成3個時段甚至4個時段,來讓員工既有體力又更有私人時間? 最近讀管理學的時候看到一個東西 Enterprise boundary 除了企業本身的規模效應衰減之外, (傳統製造業規模大到一定程度就會出現規模效應衰減,不停瘋狂擴廠的現在可能還沒達 到這個規模邊界) 這個理論說明行政命令跟資訊傳遞的內部損耗 白話點講就是交接班別時候,越多班次預期花費在交接上面的時間越多 新的公司政策傳達下去的效率也就越慢 這對企業來說是種人力跟資源的浪費! 所以企業寧願12/2 shift 也不願意 8/3 shift 並且是法規限制下最大容許的連續工作六天 企業都很聰明,他們大部分的東西都有計算過 而企業規模想要克服規模效應,除了行業限制就要改變內部管理效率 其他例如Wafer Sample跟放行單常卡在安檢關卡也很…咳咳咳沒事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.8.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1651406104.A.245.html ※ 編輯: d86249 (218.166.8.248 臺灣), 05/01/2022 19:59:08
cityhunter04: 你那麼強?為啥不是總經理! 05/01 20:09
CorkiN : 原來金羊在GG喔== 05/01 20:18
luche : 回家休息8小時很足夠了 為什麼12小覺得累? 05/01 20:23
FK6819 : 你很酸為何不是檸檬? 05/01 20:30
luche : 有時候常日8最慘 產線最常看到 05/01 20:35
SY082022 : 不想做,什麼都可以是理由;願意做,什麼理由都可以 05/01 20:41
SY082022 : 克服 05/01 20:41
moonth66 : 與其改變公司文化,不如改變自己 05/01 20:43
flower42 : 不懂GG為啥不像光光搞個shift team,讓日班工程師 05/01 20:47
flower42 : 不要做routine的瑣事,去做他們應該去做的事 05/01 20:47
Clark69 : 推樓上,想應徵shift team 才發現沒有,但我猜一開 05/01 20:57
Clark69 : 出來會被搶爆吧,壓力相對常日小很多,雖說要輪班 05/01 20:57
Clark69 : 但誰還要去常日? 05/01 20:57
kyle5241 : GG 明明就三個shift 不是? 05/01 21:41
zebracoco : 2008年初時候南科廠有project team和值班team. 05/01 21:42
zebracoco : project team負責做疑難雜症的project,輪班team 05/01 21:43
zebracoco : 就有大夜和日班小夜,還要處理offline chart 05/01 21:44
zebracoco : 最後就不了了之 05/01 21:45
kyle5241 : 現在MAE, ETE不就是要往這個方向走? 05/01 21:50
deltarobot : 表特常客 05/01 21:51
deltarobot : 表定12是一回事 實際就... 05/01 21:51
maikxz : 8小時的班只會上成12+不是嗎lol 05/01 22:41
mile022 : 幾十萬的加班費不要放棄啊 05/01 22:48
cfallstar : 一班當兩班用啊 05/01 23:55
moonth66 : 我想上山 05/02 09:35
liquormania : 不是 你用三班就多人力成本啊 兩班十二小時CP最高 05/02 15:17
envogue : GG有值班team阿.. 05/03 16:29
labell : 穩定生產啊 05/03 17:02
labell : 3星問題在於 重點品牌市占 賣軟體 05/03 17:03
labell : 韓國最優秀保證在行銷部 05/03 17:03
labell : 台積是在製造部門 05/03 17:04