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: → peterlin0224: 如果design夠複雜,接線是top整合的工作,你可以看 05/29 09:43 : → peterlin0224: 一下你們公司有沒有做到這些,沒有的話你去推動,就 05/29 09:43 : → peterlin0224: 是大功一件 05/29 09:43 : 推 peterlin0224: register和pad mux相關IO命名就是指你現在做的IP間 05/29 09:52 : → peterlin0224: 接線wire 的naming ,這個各IP間這兩類連接wire的na 05/29 09:52 : → peterlin0224: ming要先規則化 05/29 09:52 : → peterlin0224: 以上希望可以給你一些啟發 05/29 09:53 小公司推動這些事情沒你想的這麼簡單 首先是IP reuse的問題 大公司的產品多 所以自然會衍生routine的工作 小公司更常見的是IP從third party來 改naming這種事情不見得就是有人敢動手的 再者也沒有專業的cad team幫忙開發script : 推 the00772000 : 你自己都說了先讓你學習產品規格與設計,當接線生 05/29 10:17 : → the00772000 : 很正常吧,從接線中去學這條線的用途是什麼,為什 05/29 10:17 : → the00772000 : 麼要a接a,不能a接b,等有初步概念才讓你初步接desig 05/29 10:17 : → the00772000 : n 05/29 10:17 : → the00772000 : 這麼快讓你接design,萬一出包你要賠薪水? 05/29 10:18 : 推 brightest : 其實接線更容易出包 因為很容易驗不到 05/29 10:20 沒錯 說從接線了解用途根本就是 ooxx 要理解design最好的方法就是讓新人把 fsm, I/O defination, clock/reset tree, timing diagram畫出來 菜鳥會被叫去做哪些事? 簡單來說 1. 資深不想做的事情 2. 不會導致design挫起來的事情 接線嚴格來說並不屬於2. : 推 the00772000 : 既然是了解產品規格與設計,當然沒有什麼開發跟研究 05/29 10:20 : → the00772000 : 啊,只有夠熟設計,才能奠基於這些基礎去開發研究新 05/29 10:20 : → the00772000 : 電路 05/29 10:20 : 推 the00772000 : 接線接錯驗不到,要檢討的是驗證做太爛吧... 05/29 10:22 DV沒你想的這麼萬能 即便有assertion跟coverage輔助 designer沒有定義好的信號他們是cover不到的 特別是一些不常用的sideband : 推 getwet : 整合雜事就是多技術含量低,不用意外 05/29 10:29 大的系統 整合要做的事情很多 大家就是各司其職 跑一堆flow技術含量就低嗎? 要細心做好很多雜事(routine)也是一項能力 : 推 ayn775437403: DE就這樣啊,哪這麼多東西好開發 05/29 10:38 : 推 ctainan : 接線阿嬤? 05/29 10:44 : → samm3320 : 核心設計當然不會給轉行來的新人碰 05/29 10:49 : → samm3320 : 新人丟去佈線很常見 05/29 10:51 新人做最多的是design regression 或者從各種flow下手也是可以的 (lint, cdc, eco, ...) : 推 aowen : 老人只會接的更多… 05/29 10:51 : → OBTea : 大公司和小公司有時剛好相反,接線的都不是新來的 05/29 11:01 對喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.53.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1653795715.A.196.html
OBTea : 大公司更多third-party IP 05/29 11:56
peterlin0224: 他應該誤會我的意思,我有回一篇說明了 05/29 12:00
OBTea : 有些 sideband 是 error-handling 性質的,DV光是造 05/29 12:01
OBTea : event就快死了,更別說要做到 random event 的境界 05/29 12:01