推 zzz0860: 個人覺得增加的速度差不多是1.5左右,然後累積量是靠傷害 05/30 04:40
→ zzz0860: 的血量(不包含隊友),所以炸彈叔地震多放點,一下就集滿 05/30 04:40
→ zzz0860: 了 05/30 04:40
→ zzz0860: 還有鞭屍不會累計,所以最好是放主砲比較不容易鞭屍到 05/30 04:41
→ chaoskyuriop: 這樣的話每一回合p點的提升值就是固定的囉? 05/30 04:47
→ chaoskyuriop: (如果怪物沒補血復活等情況下) 05/30 04:48
推 gn01622545: 不是看傷害次數嗎? 怪已死再打也沒有 05/30 08:10
推 rogeroger: 感覺是傷害次數+1,所以一下就轟死怪,跟三下轟死怪 05/30 09:37
→ rogeroger: 增加的值就不同,可是怪物的血是固定的 05/30 09:37
→ gbcboy2002: 算傷害次數吧 就算miss還是會增加 05/30 13:06
推 Uminchu: 加成趴數是20% 地震好用在他是mega傷害分成四次打 05/30 13:07
→ Uminchu: 這樣小傷害加全地圖砲的特性 傷害次數一震就幾十次了 05/30 13:09
推 acopika: 我覺得是每隻怪都有內建的p點值 榨乾就沒了 因為用很多不 05/30 13:14
→ acopika: 同的角色打23-4 在第幾波有多少p點每次都一樣.. 05/30 13:15
→ stkoso: 認同樓上,我覺得那P值應該跟血量有關 05/30 13:33
推 zzz0860: 原來是傷害次數啊~難怪有時怪很多震一下就滿了 05/31 01:38