作者acopika (acoaco)
看板TerraBattle
標題[心得] 增攻10%與固傷系列
時間Sat Jun 6 16:08:19 2015
好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433578104.A.607.html
你如果不想看推導過程直接看 超級懶人結論圖
http://i.imgur.com/vQQpW3K.png
好久沒寫了 自從中文開後我收到很多信
我發現最常出現三種問題...
1.健檢or首抽
2.10%攻(裝備)跟10%攻(自己)有什麼差別or技能怎麼裝比較痛
3.問那6隻接近作弊的角色相關的問題
1 3 不是什麼大問題 很簡單就可以給答案或是點一下就可以解決
可是2..看一看好像還是滿混亂的(?)
我之前那篇早上翻一翻裡面好像也沒解釋
分兩集來寫 上集是增攻 下集是千傷或2k槍(固傷系列技能)
今天就用數學的方式來解決 告訴你增攻10%(自己) 為什麼是接近必帶的存在
前幾天keke有人貼的日本檢證文 其實結論差不多 只是用的公式有差
http://gadgetnimo.com/terra-battle/post-143/
文內使用的是^1.75
這篇文得到的結論是這樣的(先拿物理來講)
這邊都是在說角色剩一格沒插技能情況下的選擇狀況
http://i.imgur.com/UHSWfyF.png
第1欄
自己or裝備
當角色總倍率為5倍以上(含5) 塞增攻10%(自己或裝備)>塞一個M技
第2欄
當角色有10%攻裝備 總倍率為6倍以上時 塞10%攻(自己)>塞一個M技
第3欄
當角色有10%攻裝備且+10%攻(自己)可以常註維持疊2狀態 總倍率為2倍以上時
塞+10%攻(自己)>M技
第4欄
同第3欄 常註疊3情況下 總倍率有1以上就>M技
接下來
這邊用的是TBF jnalyz的^1.7 seesaawiki也是比較偏這個(?)
會有一點誤差 但差距不大 反正推的原理相同
如果你看過我弄過的表格 一定看過這個東西
http://i.imgur.com/Cvm2jqX.png
恩? 增攻表 這有什麼用呢?
其實上面都可以用這表擴展開後來推出來
我們把他擴展開來 乘上角色技能倍率
http://i.imgur.com/cS4C39N.png
在來 套用上面的情況 即角色剩一格可以插 10%攻vsM技
狀況1
http://i.imgur.com/R4UFPSA.png
這邊可以看到 當5倍時 選擇+10%攻是7.056
選擇塞一個M技變6倍是7
符合網站裡寫的狀況 越高倍率當然+10%攻優勢越大
狀況2
http://i.imgur.com/SwSXFq9.png
同上 當6倍以上時
10%攻 9.541>9.408
狀況3
這邊用^1.7得到的結果與那篇日文檢證(^1.75)有差別
http://i.imgur.com/xIDxsYC.png
這邊是 3倍以上 6.248>5.88
注意看2倍的30%的那欄跟3倍10%的那欄相當接近 用^1.75就會超過
得到日網的結論
至於G技跟10%攻(自己)比
照表去推 其實能常駐疊2大部分角色還是比G技強 疊更多更強
但G技效果比10%攻裝備好 除非都沒加攻 然後..
http://i.imgur.com/6d4bfnT.png
角色在有一格沒塞的情況下倍率就要超過11倍 這個遊戲有這種角色嗎?
然後是魔攻的表
http://i.imgur.com/V06ci5N.png
0倍當然就什麼屁都沒有 物理會有是因為有夾擊1倍傷
大致上長的一樣 只是往右移一格 所以日文那篇得到的結論魔攻都高於物攻倍率需求1倍
----------然後是新內容 仲間亂入
ok 從上面我們知道10%攻(裝備) 很廢了
那我們插入5%攻後的角輔助後狀況會變怎樣?
這邊用剩一格未塞 10%(裝備)vsM技 常註疊2每回單夾一次來看 (仲間也疊2)
http://i.imgur.com/8V4Ui8G.png
沒仲間 6倍以上時
20%攻(自己疊加)+10%攻(裝備)>20%攻(自己疊加)+M技
http://i.imgur.com/YCtBRDk.png
有仲間時 變7倍以上了
這表示攻擊buff疊加越高時 攻裝備10%重要性越低
增攻(自己)超級強大
B值低可以連鎖練B 練起來後穩定比許多技能好 沒練起來也可以吃p點
100%必裝的神技 然後這技能竟然放在大多數角色的J1 J2 還很快學到
不是J3應該要有比較強的技能嗎..為什麼一堆角色都綁攻擊10%裝備
可能晚上 也可能隔天在寫下集
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.223.157
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※ 編輯: acopika (36.224.223.157), 06/06/2015 16:09:41
→ as9632147: 有神快噓(? 06/06 16:24
推 oohay0201: 真的有些J3能裝備的主要技能真的很卡 06/06 16:24
推 Noic: 超詳細的 期待下集! 06/06 16:32
推 RickyRubio09: 先推再看 06/06 16:37
推 hsiangsky: 所以結論是,10%裝備不建議放? 06/06 16:53
推 wu90318: 所以烏比三兄弟的+5%魔攻 可以視為仲間的+5%攻了? 06/06 16:54
→ acopika: 看角色而定 像上面的例子很多物理角還是可以破7倍 06/06 17:48
※ 編輯: acopika (36.224.223.157), 06/06/2015 17:48:52
推 hardyuse: 因為初期就給你學被動的10%攻(裝備)你會無感 06/06 17:48
→ hardyuse: 讓你學30%放+攻你才有連鎖攻擊的動力和發動的驚喜(? 06/06 17:49
→ acopika: 還有就是 10%攻裝備 綁了很多人J3一格 你其實也沒得選 06/06 17:49
→ acopika: 未來Z越來越多 才會碰到裝備跟(自己)與攻擊技選擇的問題 06/06 17:50
→ acopika: 那就是用這個標準去看 06/06 17:50
→ acopika: 這篇比較像是讓人了解10%攻(自己)的重要性 不然聽者跟本 06/06 17:53
→ acopika: 不知道為什麼這個buff如此強大 06/06 17:53
推 gipo776: 推 06/06 18:47
→ chonsi: 那請問一下基本的幾倍傷要從何得知? 06/06 18:54
→ acopika: M 1倍 G 2倍 T 3倍 其他特殊的 要英文網站查或keke問人比 06/06 19:37
→ acopika: 較快 06/06 19:38
→ acopika: 也可以看seesaawiki 這個方法應該比較簡單 06/06 19:39
推 usmaik: 詳細 但我太笨還是看不太懂 06/06 21:10
推 wu90318: H大的文章網址 可以貼到其他地方嗎? 06/06 21:19
推 bv5gj: 看不懂…囧 06/06 22:36
→ acopika: 我之後在加點東西幫助理解好了 06/06 23:17
→ hangzer: 可以啊 06/07 00:40
推 ct1030: 有總結論嗎XD 06/07 01:06
→ acopika: 恩 我也是覺得因為沒有一個結論表格的關係.. 06/07 01:36
→ acopika: 明天在想怎麼加好了 因為我是覺得這個要看個人習慣啦 06/07 01:37
推 RickyRubio09: 像我這種理解力差的人坐等結論 06/07 01:37
→ acopika: 如果有人常註疊2 有人疊1那結果就不同 06/07 01:37
→ acopika: 其實日網那個就是一個簡化版結論了 不過我想弄張比較好的 06/07 01:38
→ acopika: 恩 突然想到魔攻的部分也有一點要修的地方 明天在改 06/07 01:45
推 RickyRubio09: 感謝 辛苦了! 06/07 01:48
推 p587868: 理論廚時間XDD 06/07 06:41
※ 編輯: acopika (1.164.254.128), 06/07/2015 12:41:41
→ acopika: 把懶人包跟快速對照表擴大擺在最上面了 06/07 12:42
推 kumaso: 詳細推 06/07 12:54
推 RickyRubio09: 超強大推 06/07 13:32
※ 編輯: acopika (1.164.254.128), 06/07/2015 13:33:33
→ acopika: 小修正 剛剛聊天室有人提到吸收超吸收的問題 其實跟由其 06/07 13:34
→ acopika: 他地方(仲間)那類得到增攻分在同類 加在懶人包結論2 06/07 13:34
推 syugogetten: 總結 M技就是廢 能不要M就不要.... 06/09 12:40
推 kiukuku: 詳細推 06/10 15:31
推 hsiangsky: 在巴哈看到有人轉貼,是本人嗎? 06/10 17:49
→ acopika: 是的 06/10 18:19
→ acopika: 因為剛好看到最上面有人又在問那堆技能那個好的問題了 06/10 18:19
推 hsiangsky: 哈哈好喔,我怕有人沒有先問就把文章轉過去 06/10 21:52