→ watasiku: 互吃那邊計算有問題,專用O2有特殊的7倍加成,而同一跟 09/07 18:12
→ watasiku: 班互吃有2倍,所以在無自食3倍活動時已有14倍 EXP(強 09/07 18:14
→ watasiku: 化介面選擇後,材料上方會顯示倍數)的105萬。 09/07 18:15
→ watasiku: 3倍活動時變21倍的157.5萬,上面EXP/21倍,意思要吃8 09/07 18:19
→ watasiku: 隻才能堆滿。不過若要精算的話,是7隻+14.39萬EXP可滿 09/07 18:20
→ watasiku: ,那個差額補3個A肥就足夠了。 09/07 18:22
→ kobe8112: 好複雜...QQ 09/07 19:04
→ nibelungen26: 很複雜嗎?有三倍就是8本體+3A可滿,沒三倍就12本體 09/07 19:14
推 higreater: 尾弓OII神難抓 L100隊下去最常抓到的是金屬...= = 09/07 19:15
→ watasiku: Luk架構的設計問題,硬是要把特殊材料鎖在80/100,逼玩 09/07 19:33
→ watasiku: 家去達標;問題又因80/100的達標必掉特性,裡面變需要塞 09/07 19:34
→ watasiku: 高機率垃圾來防止玩家輕易得到特殊物品。一個只能用WTF 09/07 19:35
→ watasiku: 來形容的白癡系統,看到80/100一直掉垃圾,根本是無時無 09/07 19:37
→ watasiku: 刻在提醒玩家這就個糞設計wwww 09/07 19:37
感謝watasiku及nibelungen26版友指正 已修正計算法
這樣就不會多賣或多打了 ^^
※ 編輯: yuujang (42.72.12.250), 09/07/2016 20:28:35
推 chang0206: 請問如果LUK沒練,那尾弓OIII是不是就一定打不到了 09/08 08:24
→ smallca: 樓上 對阿 這問題才是最糞設計 連刷的機會都沒有 09/08 08:48
推 larailing: 正在想會不會交涉和D箱各掉一隻 結果馬上就掉 09/13 13:16