看板 ToS 關於我們 聯絡資訊
這次公會任務引起的反彈,不外乎是獲得積分的體力/時間增加,與關卡本身的報酬 (經體比/掉落物)太低所致,至於關卡本身的難度倒是還好。 而因為這兩個因素增加公會達標的「難度」有多少,我想大概可以用以下情況簡單區分: ┌─┬─────────────┐ │低│可靠部分人carry大量積分, │ │難│其餘人打不到平均值也沒差,│ │度│若大家一起均分當然更輕鬆。│ ├─┼─────────────┤ │中│部分人carry大量積分有難度 │ │難│但若所有人都打到平均值, │ │度│還是可以達標。     │ ├─┼─────────────┤ │高│同上,但積分獲取不易/要求 │ │難│過高,平均值不吃石根本打不│ │度│到,或關卡本身難度過高。 │ └─┴─────────────┘ 這次的情況,大概就是從低難度提升到中難度。 如果哪天真的出了個高難度的任務,我也只能很抱歉地跟會員們說: 「這太硬了我們可能玩不起。」 但以這次來說,只要公會願意打的人夠多,我認為實在稱不上難。 而這次反彈的聲浪,可簡單分成兩個族群來看: 1. 公會等級低/人數少,大家拼命打還是打不到兩萬。 在人員基數就比別人少的前提下,就算會員都很配合打積分, 平均值還是比人數多的公會高了不少。 這種情況基本無解,要嘛就是大家吃石刷捱過去等壯大,不然就是跳槽/解散。 不是說小公會就該死,而是除了前年底第一波公會潮之後才創立的公會, 我想或長或短一定都還是有段陣痛期,能否撐過去就看如何經營。 2. 公會等級高,會員也很多,為什麼分數就是到不了? 這次難度的提升,讓很多以前輕鬆達標的大公會也踢到了鐵板。 原因不外乎是裡面有一部分的人,太習慣以前靠人carry的玩法。 現在大戶們嫌關卡獎勵太爛不想多刷了(剛好最近又一堆活動),   分數當然就卡在那邊上不去。 ※雖然上面有一篇兩萬分還沒打齊巧克力的文,不過看起來這種情形畢竟還是少數,  大多數公會應該都還是18款齊了分數不夠。也祝樓上那篇的公會明天能打到水巫。 而這兩種公會所遇到的問題,其實都出自一個相同的原因:公會如何管理。 說管理似乎有點太嚴肅,其實也不過就是明確定出公會的方向,然後照規定執行。 不管你是輕鬆玩什麼都不要求的、想拿任務最高獎勵且願意付出的,還是要拼百大的, 在一開始就開宗明義講清楚,然後盡量吸引能認同你想法的人加入。 百大比較極端就不討論了,反正他們根本不用考慮獎勵拿不拿得到的問題。 而另外兩種玩家,在以前難度較低時,在同一個公會還算能相安無事。 現在難度一提升,摩擦就出現了。 所以我是建議如果這次任務有碰到上面這些問題的會長們,不論你們的公會是哪種類型, 之前若沒有訂出一個明確方向(輕鬆玩/拼最高獎勵),趁這次跟會員們說清楚。 如果未來的任務依現在的走向發展下去,想同時留這兩種玩家在一個公會只會越來越難。 這兩種玩家產生的摩擦,其實也只是單純出於對遊戲投入程度的不同, 稱不上誰對誰錯,就只是所求有差異而已。 我認為真正的麻煩製造者,是那種想輕鬆無壓力玩,卻非得要拿到最高獎勵不可的人。 拿不到獎勵的公會他們看不上眼,進了要拼的公會卻又不願意有對等的付出, 這些人以前可以隱藏在大公會的庇蔭下,如今難度提升之後,馬上原形畢露。 收到這種燙手山芋,還是趕快30萬丟下去花錢消災吧。 以我的公會來說,去年三月左右才創立,編號五碼7開頭,應該稱不上老。 目前九級70人滿員應該算是個中等規模吧。 從一開始創立的時候,我就想好我要收的是什麼樣的會員,你可以不用很強, 我也不見得需要石油王大戶瘋狂刷分,我只要每個人都願意為公會任務負責自己的部份。 到現在積分24K,昨晚就達標兩萬分,個人標準我定250分, 350以上的12個,尚未達標的也12個,其中有好幾個是這兩天剛收的新人,才剛開始打分。 剩下的46人都打了250~350分。 我想這公會已經漸漸達到我心目中理想的那個雛形了。 前年底公會系統一推出時,我先加入了朋友所創的公會,當時任務的獎勵都沒少拿過, 會長(朋友本人)人很好,任務也常常嗑石在刷。 但漸漸地我發現,公會裡有一些人分數總是掛零等領賞(當時還沒有系統設定個人標準) 向朋友反映這個問題,希望能訂出一個標準,別讓某些人總是不付出。 但朋友的意思是,他希望讓會員自發地去打就好,不要硬性規定, 於是我在打完最後一次任務,跟會長打過招呼後,毅然拉著自己的朋友們出來自立門戶。 (我只拉我自己帶進去的親友團,跟會長的共同朋友或路人我完全沒問,  不然像是在挖牆角,不太道德。  因此跟朋友也沒鬧得不愉快,就是沒在一起玩遊戲而已,沒必要搞僵。) 在出來創會之前,也跟親友團討論了很久新公會的方向,積分如何分配、代打機制、 什麼樣的情況要踢人、請假機制......etc 規則訂完,公會也創了,實際運作才是最累人的。 當時已經過了第一波創會潮,低等公會招生困難,更遑論還是有規定的公會。 招生文基本上都石沉大海,我只能有空就逛Match板去推找家文,甚至一個一個寄信, 最後不得已也是收了一些遊戲中申請的路人,也不是說路人一定不好, 只是從PTT找的至少都看過公會介紹,大都是願意配合才來的,路人就比較難掌握。 也該說是運氣不錯,不論PTT板友還是路人,都有認同我做法的人願意一起打拼。 創會後首次遇到的史王任務就順利達標,有好幾個未滿百級的會員甚至打了3~400的積分。 後面陸續出的任務,對於達不到標準的,也是30萬趕快花下去請他們走路, 自己訂出的規則若不嚴格執行,只會讓願意遵守的好會員們對會長失望。 一路走來說真的是花了不少心力跟時間在經營,但至少我覺得這樣我玩的開心。 我想要公平,我就是看不順眼米蟲付出達不到標準,卻能跟大家拿同等的獎勵。 要獎勵的話,我待在前公會不用管理一樣能拿還比較輕鬆,可是那樣我玩得不爽。 很多人都說神魔的公會會長是塞缺,但我並不這麼想。 因為我可以召集一群願意認同我想法的人,跟著我想要的遊戲方式下去玩。 這樣就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.236.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1423850289.A.07E.html
momoWade: 到剛才為止 80人公會/收76人/63人有分數/42人過200 02/14 02:00
callum1996: 沒上色好難抓重點RRR 02/14 02:00
which0326: 嗯.... 好長噢=_= 有結尾嗎 02/14 02:04
blueberrypie: 目前我們公會:80/80,剛數了一下,只有10個人沒到 02/14 02:05
blueberrypie: 200分....0.0...全公會只有一個人破1000分~ 02/14 02:06
myq: 沒重點.. 02/14 02:06
blueberrypie: 會長有管理有差~~ 02/14 02:06
Lizardon: 他打到惹 02/14 02:06
blueberrypie: 我們公會也是從親友團起家,到現在這樣會長也是大義 02/14 02:07
blueberrypie: 滅親的踢了不少原親友團的人~~ 02/14 02:07
stonys: 認同這想法,推一個... 02/14 02:07
pameeyu: 有點長 推結尾 02/14 02:08
因為分類是閒聊,我怕太詳細像公會介紹文被檢舉偷渡,所以都在說自己的感受比較多 讓大家抓不到重點抱歉了。 簡單我想說的就是,把公會的走向跟要找的會員性質定位清楚,只招你想要的人, 要迎合所有人,很可能只會兩頭空。 另外就是規則定出來就要嚴格執行,不然根本是把遵守的會員們當傻子。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 02:15:04
kimisawa: 我覺得公會踢人費用假設可部分由公會黃金出就會好很多 02/14 02:14
kimisawa: 或是副會長幫忙分攤 02/14 02:15
rax921930: 我公會人性化 打到自身等級分數即可 剩下靠核心的人衝 02/14 03:05
Zhang97226: 推,辛苦了,一起加油 02/14 03:12
cm1241: 你說出我心裡話,給推 02/14 03:37
senza07: 10級公會 沒在管理 20幾個0分 約40個沒200 剩幾百分過兩 02/14 03:42
senza07: 萬 真幸福 02/14 03:42
沒有要唱衰或是酸的意思,只是我覺得你們這樣的狀況可能需要注意一下了。 因為那些這次出來唉的高等公會,很可能以前就跟你們一樣, 這次沒事,代表你們家大戶比他們的夠力。 撇除看米蟲不爽的觀感問題,只靠部份人負擔積分就是種把雞蛋放在同個籃子裡的做法。 未來任務要是更難一點他們無法carry了,或是大戶臨時加班/出差/家裡有事/手機摔壞 之類阿哩阿雜的情況發生,其他原本不事生產的人就只能科科。
tabako13: 我看版上這次連Lv11,12大公會都哎哎叫,本來也蠻擔心自己 02/14 03:46
tabako13: 小公會會不會很難打,不過還好在昨晚算順利達標,打最高 02/14 03:47
tabako13: 的人就1000左右這樣,只是很多打200以下100以上的,我看 02/14 03:47
tabako13: 不懂他們是打算如何?等最後一天再打嗎?可是之前也有 02/14 03:47
tabako13: 不少團員是離個人領獎只差幾十分就放著了...囧 讓我覺 02/14 03:47
tabako13: 得很為難,公會每次都有達標,但每次都有這種情形.... 02/14 03:47
以我的觀點給你建議的話我會說:狠下心吧。 差一點要不要踢真的很兩難,但換個角度想想,今天你不踢, 下次他還是讓你傷透腦筋,那不如30萬花下去,換一個下次不會讓你為難的人。 但可以在規定內採取一些折衷做法,比方說我公會有代打機制,對於那些以往都很配合, 但這次少了幾十分的人,我會先問清楚狀況,若真的有困難,沒關係,缺的分算我頭上。 但這招用的頻率跟對象你就要自己拿捏,不要搞到最後是自己在carry一堆人。 或是有次沒達標的人真的有點多,有好幾個都是老會員,我當時就先徵詢其他會員的同意 把原本一次沒達標就踢的規定,放寬為累積兩次才踢。 其實這當時我也很猶豫,因為這樣感覺是捅了之前一次沒到就被我踢的人。 也感謝當時支持我這項改動的會員,因為要是真沒人同意,我大概也改不下去。 總之就是,可以在體制內給予最大協助,程度就自己判斷。 定好的規則,非必要別去改,就算真要改也絕對不要只憑自己說了算。 公會是會長出石創的,一開始的規則由會長制定這也很合理。 但今天你既然根據這套規則收了願意遵守的人,隨意更改就不是會長的權力了。 這不僅是規則還有沒有威信存在的問題,更是會員們能不能信任會長與這公會的關鍵。
mimicat311: 我們公會是公司裡面組成的親友團,遊戲隨著時間久了, 02/14 03:49
mimicat311: 不玩的人自然多了,我們也沒有新同事,當然也沒有新會 02/14 03:49
mimicat311: 員,不玩的人越來越多,公會任務對我們來說一次比一 02/14 03:49
mimicat311: 次困難,但是又不想說為了拿獎勵放棄一個同事們大家一 02/14 03:49
mimicat311: 起創的公會,只是希望以後公會任務是不是有什麼辦法可 02/14 03:49
mimicat311: 以大小公會兩全其美......不過應該是不可能 .. 02/14 03:49
mimicat311: 今天剛好兩萬分,但是大家都吃好多石頭 02/14 03:51
mimicat311: http://ppt.cc/pQR8 02/14 03:51
brokenpieces: 認同你的想法 02/14 03:52
mimicat311: 我是不知道百大公會要求的分數多少,但是說真的公會 02/14 03:52
mimicat311: 任務對我個人來說是越來越重的負擔 02/14 03:52
mimicat311: 我們就是你說的第一種情形且無解 02/14 03:59
mimicat311: 還在玩的只有20個人不到,不踢人是因為免得公會要升 02/14 04:00
mimicat311: 級的時候人數不夠 XDD 02/14 04:00
這樣看來你們似乎是純親友團公會,或至少高比例都由親友團組成? 認真建議你們必須向外招生,會員(更精確說法是活人)太少又要拼獎勵 只會累死還有心想玩的人。 不想放棄原工會又想獎勵別拿得那麼累,那就只能盡力找跟你們想法相近的人進來。 怕升級時人數不夠可以先招生,確定有人之後再一出一進就好。
roger4767: 其實不是大戶也可能會看關卡獎勵多刷一點啊 02/14 05:00
roger4767: 這次是全部的人都沒動力刷...我們公會還要更多人爆氣才 02/14 05:01
roger4767: 刷的到... 02/14 05:01
的確我會根據過去幾次任務的經驗,推估有人會多打多少積分再來設定標準。 光看我們70人設250分就知道這其實低於直接計算後的平均值, 甚至任務開始時我們還不是滿員的狀態。 但我設定標準時,都是先預設所有人只會剛好打到那個量,而剩下的積分缺口 還是在我和親友團可以負擔的範圍之內。 即使關卡獎勵很爛導致多刷的人變少,我還是可以負擔,而多刷的都算是我賺到。 不過這次我們家還是有不少揪甘心的會員多刷,我還不需要動員親友團或是吃石。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 06:21:36
iamsocool: 問題在積分縮水....縮水一半!!..過去衝到12500的... 02/14 06:25
iamsocool: 現在算法會連slv1的都拿不到... 02/14 06:25
iamsocool: mh改個積分入手方式..所有公會就要默默的打多一倍的積 02/14 06:33
iamsocool: 分..然後還會有人覺得我們公會一個人balabala... 02/14 06:33
你有看第一段(含表格)嗎? 積分縮水/關卡獎勵爛導致難度提升我承認啊,但這提升的幅度對於活躍人數夠多的公會 是很大的問題嗎? ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 06:48:11
iamsocool: 你花了更多人手 人力 時間在這次公會任務上..不覺得有 02/14 07:04
iamsocool: 問題? 02/14 07:04
iamsocool: 表格上面寫“積分獲取不易”高難度...縮水難道不是積 02/14 07:07
iamsocool: 分獲取不易?? 02/14 07:07
我不懂你指的人力、人手是什麼, 我的公會對於任務一向是要求全員參與,前面已經說過了。 至於時間,你指刷關卡還是等回體? 以每人分配到的積分來說,前者我看加起來頂多一兩小時,後者是二至三天,這很久嗎? 然後我那格也寫了「平均值不吃石根本打不到」,不要斷章取義好嗎, 當然吃不吃石純粹是我個人粗略的界定, 只是二至三天回體量能打的積分,我怎樣都不認為算「困難」。
GothicMetal: 很同意,找到同理念的人是關鍵 02/14 07:25
※ 編輯: Erich (223.139.25.168), 02/14/2015 07:34:18
iamsocool: 我用你定的標準來講..你以前過關40體是80分 350打5場就 02/14 07:51
iamsocool: 有...現在40體40分 你要打9場...你認為因為人多縮水沒 02/14 07:51
iamsocool: 關係? 02/14 07:51
說實話還真的沒什麼關係欸。
corpsekiwi: 同你一篇一篇寄找家文 淚推 02/14 08:57
corpsekiwi: 還好我這次談到一宗公會整併,對方十等公會會長含會員 02/14 08:57
corpsekiwi: 一共二十多個進來,直接吃大補丸 02/14 08:57
corpsekiwi: 我覺得公會規定那還是內規,公會最重要的就是招生 02/14 08:58
corpsekiwi: 最難的也是招生 02/14 08:58
我覺得招生要看公會當前的狀況,還在發展期很缺人時的需求會比較大, 但人員穩定之後其實就還好,定時注意有多少人quit,適時補上就好。 重點是如何篩選,如果只是要有人,其實並不難,路人一直收就好了。但是後果就...... 至於規定,我認為是不分時期一律都很重要。 因為你的規定也影響到了會招進來什麼樣的人,以及人進來後能否穩定待在你家, 如果人員流動性很高,素質也不穩定的話,那公會會一直停在發展期, 心力光用在招生上你就飽了。 當然,要在發展期就推規定,是比在穩定期才推難很多的。 但我覺得這是對那些一路走來老會員的基本尊重,雖然這些留下來的人可能就已經是符合 你規定的人了,但以前苦哈哈的時候沒有講,現在公會大了才要求,我感覺不太公平。
corpsekiwi: 還好這次公會任務明顯難度拉高,我才有整併案的機會吧 02/14 08:58
corpsekiwi: 危機解決掉,就不只是轉機會生機,根本是升級 02/14 08:59
corpsekiwi: 我也很認同其實是那些幽靈造成的負擔,能踢就踢掉吧 02/14 09:00
corpsekiwi: 如果以後任務困難度如這次,不把自己公會的定位弄好 02/14 09:00
corpsekiwi: 未來的任務,也都成了未來的煩惱,趁機解決一下吧 02/14 09:01
yik3032: 有魄力給推~ 02/14 09:49
skillLv9: 應該多一個選項 3.對關卡落掉的報酬不滿 02/14 10:13
其實這已經寫在情況2裡面了,不滿歸不滿,為了獎勵至少打個平均值是我們的基本要求 而我後來回推文也有說,我預設中最不濟的情況就是其他人都只打到我定的標準, 當然還會再斟酌抓一點空間,以防有人突然擺爛或臨時真的有事無法打。 而即使是這樣的情況,我和親友團也可以補完剩下的洞。
peiwhale: 學生表示寒假人就失蹤沒人刷積分ˊˋ 02/14 10:13
kof70380: 危機就是轉機 XD 公會任務越難 越多公會合併 哈哈 02/14 10:28
evanade: 這次任務七天的體力全拿來打頂多1000多分,還有公仔的問 02/14 10:29
evanade: 題,不吃石活人沒有30~40人會打的很痛苦 02/14 10:29
kof70380: 公會等級高 真的就是要硬一點 因為高等公會招生其實不難 02/14 10:29
Lizardon: 積分縮水沒關係的都被溫水煮熟了啊XD 02/14 10:30
kof70380: 我們公會每次貼佈告欄未達標哪一天之前就會全部踢掉 02/14 10:30
kof70380: 而且還會貼那些人是米蟲 逼那些人主動一點 02/14 10:31
b604191: 這次公會的任務真的稍微比較難carry,我是7等公會會員只有 02/14 11:43
b604191: 43人,而且將近一半都是不上線的 囧 02/14 11:43
b604191: 我是會長也只刷了4000分(因為關卡真的沒啥獎勵...),但也 02/14 11:45
b604191: 是有熱血會員刷了6000分,其他2~3位大概刷1500~2500,剛剛 02/14 11:45
b604191: 勉強達標兩萬,小公會現在要生存真的好難啊... 02/14 11:46
iamsocool: 你講這人家還會跟你說管理出問題..成員都沒變 花的體都 02/14 12:01
iamsocool: 一樣 積分變少 可以去扯說XX人一起打.... 02/14 12:03
不曉得誰在扯,早就說了我也承認積分縮水是難度變相增加, 問題就只要參與的人夠多,增加的幅度還依然在可承受範圍內。 以前打5場,根本piece of cake;現在打9場,嗯?蛋糕好像變成兩片了。 還是說,現在不跟著你們一起幹譙MH的通通要打成被溫水煮的青蛙就是了?
tomoti: 結論,公會死人就是要踢,招活人進來打基本分,然後活動太多 02/14 12:27
tomoti: 了,沒嗑金石頭根本不夠刷公會,副本,每日任務 02/14 12:28
再次強調,想拼獎勵的公會,對於沒產能的趕快踢掉補人, 這就是降低其他會員負擔,最有效的辦法。 ※ 編輯: Erich (223.139.25.168), 02/14/2015 12:53:54
gygycowbei: 那個假設就是難的點阿 02/14 12:37
YanYain: 身為11等80人公會副會長,幾乎公會都我在管的,雖然有玩 02/14 12:56
YanYain: 家獨自刷6000多分,但還是有掛0的T^T 02/14 12:56
YanYain: 超希望副會也能踢人 02/14 12:56
M5Ae: 簡單說就是有變難,活人夠的公會還能拿最高獎勵 02/14 13:06
M5Ae: 至於MH可不可以罵,當然可以XD 02/14 13:06
M5Ae: 罵歸罵,以會長的角度,只能強化公會管理來應付,不然呢? 02/14 13:07
fireda: 無報備 0分的應該直接踢掉 02/14 13:47
kikikinds: 推 02/14 13:50
Lizardon: 是不用一起幹mh 不過有人是幹幹mh的 ㄏㄏ 02/14 13:53
chow365: 終於達標了,qq 02/14 14:28
ghostunt893: 還有收人嗎..... 我在我的工會打了3000分還沒達標 02/14 14:56
md5: 是的..這遊戲就是這樣..越少人玩越好吧.. 02/14 15:01
md5: 玩到最後都沒人玩了看誰還要組工會.. 02/14 15:01
md5: 有時間在那邊花石頭打兩倍的積分.. 還覺得合理.. 02/14 15:02
md5: 真的是很妙的會長呀.. 02/14 15:03
md5: 一個遊戲竟然為了積分要踢掉親友團.. 02/14 15:04
md5: 搞錯目標了吧 遊戲是為了開心..不是結仇用的吧? 02/14 15:05
SASHIKEME: 開開心心就好了啊 那在那邊哭沒拿到最高獎勵? 02/14 15:08
md5: 果然是沒玩最大啊.. 誰要你的獎勵呢?? 02/14 15:11
md5: 一堆人都不玩了誰還在乎獎勵 誰還儲值? 02/14 15:11
md5: 我身邊一堆人都是因為親友團才去儲值才去玩..現在都走了.. 02/14 15:12
md5: 這遊戲這樣搞已經到盡頭了吧.. 02/14 15:12
又來一個不看文章就回的。 1. 就算是以往的兩倍積分,依我定出的標準不用吃石也能達成。 2. 就說了創會之前早跟親友團討論過規則,能接受的再來。 達不到自己的承諾的就照規定走,有什麼好結仇的, 還是你的朋友都是會見笑轉生氣的那種人?   再者,玩遊戲就是要開心這我完全同意,所以我們定出一個大家都能開心玩的方式, 硬要因為人情壓力,把遊戲型態不同的人湊在一起,那才真的會鬧不愉快。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 15:51:11
SASHIKEME: 不要跟會消耗你的人在一起 (想玩就去找一樣想玩的人 02/14 15:14
charles4483: 公會79/80 沒達200的17個 現在積分24000 兩天前達標 02/14 15:21
charles4483: 的 破千的只有一個 公會算蠻休閒的 完全沒規定沒強 02/14 15:22
charles4483: 制捐獻 到現在為止的任務都有達標 要升等或是積分不 02/14 15:22
charles4483: 夠就會有人去line群喊聲 然後就會莫名暴衝XD 02/14 15:22
foreverk: 公會任務那麼多次了,我還是不懂為什麼寧願在討論區每篇 02/14 15:39
foreverk: 算這次有多虧就有多虧小工會要死光了,就是沒人要理那些 02/14 15:40
foreverk: 滿滿的公會招生,沒在逛match版的也就算了,那天開放一 02/14 15:41
foreverk: 天的活動洗了好幾頁,我看也是沒甚麼會長有招到人 02/14 15:41
happycalpis: mh本來就是溫水煮青蛙沒錯阿=.= 你不想承認就算了 02/14 16:39
danny5671212: 公會管理我認同 但是分難度那裡我不認同 有心的人 02/14 16:50
danny5671212: 初級也能打到200以上 有些人就只是想拿獎賞 看不 02/14 16:50
danny5671212: 順眼 公會制度本來就是個錯誤 02/14 16:50
danny5671212: 共產制度就是爛 02/14 16:55
我認為這是遊戲機制設定的問題,這些獎勵就是跟公會制度綁在一起的。 想拿這些獎勵,就只能照他設定的規則去走,白話說真的就是不爽不要玩。 不過照你的邏輯,你應該是從第一次公會任務出了之後就反對了吧。 如果是到現在才開始反,那我覺得這反的不是公會制度,而只是在抱怨任務變難而已。
Ethric: 看到溫水煮青蛙就笑了.鍋子不要太深只要加熱任何活蹦亂跳 02/14 17:15
Ethric: 的青蛙都會跳出來.青蛙會跳.人是不會跳?要陪親友就陪阿.. 02/14 17:16
就有人一定要無限上綱啊,只是提出想法認為這次任務還不算難, 就一定要延伸到未來的任務如果變難你們該怎麼打。 啊我不是一開始就說,那樣大不了不打嗎?
md5: 當初這個遊戲的工會制度就是為了讓大家有參與感. 02/14 21:48
md5: 結果現在竟然是不停的調高難度來逼大家離開... 02/14 21:48
md5: 一個遊戲如果只剩下核心玩家.. 也就是盡頭的來臨.. 02/14 21:49
md5: 工會制度變相成這個樣子.. 那就把積分調高到20萬分好了.. 02/14 21:50
md5: 反正一個人打到兩千分也ok呀.. 我這次就打到四千了.. 02/14 21:51
md5: 只要管理的好一樣能達到, 還能找相同目標的人嘛.. 02/14 21:52
md5: 誰整天真的有空在那邊刷積分呀.. 只為了看重複的文字... 02/14 21:53
md5: 反正朋友都走光了.. 連討論的人都沒了.. 這就是現在的情況. 02/14 21:54
現在又跳針到兩千分、四千分,總分20萬是哪招? 我覺得根本在雞同鴨講啊,劇本是這樣走的: 一開始有人抱怨任務難 ↓ 我以數據(參與人數、積分、耗體、時間)反駁認為這樣的難度提升還在可接受範圍內 ↓ 你開始臆測以後的任務難度將會飆升到目前的十倍,反問這樣還能不能達到。 是啊,之前的確有公告20萬分後來改回2萬分的事情,MH是真的打錯還是想試水溫我不知道 而我一開始就說了,如果這成真,那我也不會買帳,因為根本玩不起嘛。 但以後怎樣,現在在那邊幻想有意義嗎?我想表達的只有「這次」還不算難。 你要繼續幻想以後每個人都非得打幾千分才有獎勵,那是你的自由。 ※ 編輯: Erich (59.127.236.10), 02/14/2015 23:06:33
dapouchi: 我們公會77人,這週收了新的六人,剛看分數26000分,只 02/14 22:53
dapouchi: 有一個破千,70人過200分,前面十名破500分 02/14 22:53
pppeeeppp: 我們是很小型的親友公會 大概只有4-5人 02/15 00:51
pppeeeppp: 但這次也達標7000分 大家大概是最後一天看差多少 02/15 00:51
pppeeeppp: 吃石打 現在的運作就是 四個人講好目標分數 02/15 00:52
pppeeeppp: 然後不會計較太多 就打 每個人都願意盡一份心力就好 02/15 00:53
pppeeeppp: 我們一個人頂多吃3~4石 最高個人也有打個1600~1700分 02/15 00:54
pppeeeppp: MH若要修正公會路線 就會以不同種的公會任務去測試 02/15 00:56
pppeeeppp: 玩遊戲 開心很重要 成就感也重要 能學到一些事也很重要 02/15 00:57
pppeeeppp: 雖然我們公會很難拿到最高獎勵 但4~5人齊心協力 02/15 00:57
pppeeeppp: 也是一種還不錯的fu~ 重點不在於卡 而是一種過程吧 02/15 00:58
danny5671212: 是啊 每次都刷5.6000分 覺得難怪共產制度不會成功 02/15 03:25
danny5671212: 還有再那邊戰分數的 我30等小號的分數就可以比 02/15 03:25
danny5671212: 那些米蟲多了 重點是有沒有心而已 不要跟我講初級 02/15 03:25
danny5671212: 他們打不過 在衰20場也能解決 是制度根本的問題 02/15 03:25
danny5671212: 不需要在這裡吐苦水 原po是再提出討論給予方向 02/15 03:27
ssslyes: 我公會九級,一半以上都變幽靈了! 02/15 08:13
md5: 這制度就錯了.. 還會有人護航才奇怪.. 還要玩家改進??? 02/15 13:01
md5: 這遊戲已經一堆人都退了.. 卻還有奇怪的會長說可以達到.. 02/15 13:05
md5: 所以很合理? 到底是誰在幻想啊.... 02/15 13:06
md5: 如果真的合理? 又何來一堆工會開始徵人又徵不到??? 02/15 13:08
md5: 被廠商這樣耍還能替他們說話真的很不簡單.. 02/15 13:09
如果只是要拿獎勵而非收集巧克力的話,我個人是認為打個250分很合理啦, 一個人要拼到四千分的那種才叫奇怪呢。 覺得不合理要退要quit就去吧,沒人逼你玩。 至於招生的話,的確有很多公會招不到, 但我也看到一堆兩萬+的公會下面很多人搶著報名啊,你視而不見? ※ 編輯: Erich (223.138.0.191), 02/16/2015 17:24:28