→ athenayuri02: end 03/18 21:30
→ athenayuri02: 哦...我以為是數學之塔 原來不是orz 03/18 21:31
你有什麼陰影...
→ czsw: 客服人員通常不會細看 你得在E-mail畫重點他才會抓到XD 03/18 21:32
我故意寫的很詳細阿,如果我寫:
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合體後當回合還沒打出來就被路吸法吸乾後,露娜往後幫打都會是第二下1.5倍
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他會告我性騷擾吧
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:34:16
→ czsw: 我都是這樣作 客服通常最少會說轉交給遊戲設計部打發我XD 03/18 21:33
→ czsw: 我是說要用黃色背景highlight 跟寄信給公司同事一樣道理 哈 03/18 21:37
推 gjmanhaha: 趁現在能用先爽一下 光劍靈現在穩坐五劍靈之首了XDD 03/18 21:39
以前呼聲高的槍妹,好像只在木狂有位置...
我木北之前習慣擺木主木巫雙奧
這幾天雙滿後帶去打輪迴 發現蠻OP的阿
木北塞 槍哥 槍妹 奧丁 牛王
只是沒有酒妲飛天的OP就是了...
推 pujos: 改了也沒差,爆發只比一般放雙魔族低10%傷害而已 03/18 21:42
不改更好XDDD
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:46:01
→ pujos: 依舊無可取代,是跟原來比才差30%,跟同質隊比還是贏 03/18 21:43
→ pujos: 因此老實說很早之前我就不介意他有沒有改這點了 03/18 21:44
應該最大的優勢是這隊平砍很痛
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:46:41
推 pujos: 至於最早那篇含糊其辭,某種程度是我私心orz後來想開就沒差 03/18 21:47
→ pujos: 了 03/18 21:47
→ pujos: 現在再加天雷.其實這組徹底綁死了 03/18 21:48
可是合體隊伍好多的缺點都是沒位置放功能角
光劍靈合體還好 不要無法控制/攻防都ok 自殘高回還能補回來 只要血MAX夠
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:51:06
→ pujos: 一個劍靈洗4組爆發(酒神.天雷.天平.妲己)根本無言 03/18 21:49
→ pujos: 嚴格說算5組,控場4回合一樣爽砍... 03/18 21:49
我現在完全不知道為何當時那麼想要索爾大叔
一樣是啤酒肚...酒神差好多
就算是豪華雙光北,不論剩一格是LCD還是毛妹 完全比不上酒妲
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:53:11
→ pujos: 雙光北現在不是在冷凍庫嗎@#@ 03/18 21:56
我光北還在練技隊快技8了 想練滿啊QQ
推 panjanhon: 之前為了玩光北衝到284 結果酒妲好像還比較好用 @@ 03/18 21:57
→ Ethric: 雙北雙奧槍哥加雙槍也蠻強的.酒妲玩習慣還覺得雙光北攻擊 03/18 21:57
→ Ethric: 弱.但雙木北的還勉強玩的下去 03/18 21:58
推 BENLULU: 木希也蠻適合擺木劍靈合體 北歐綁了一隻奧丁隊員選擇較死 03/18 21:59
推 Richie1105: 木希/狂 中間塞雙杜加槍妹也不賴 03/18 21:59
忘了希臘還有木XDDDD
→ BENLULU: 北歐隊 不擺雙奧 覺得第二隻北歐有點沒用@@ 03/18 22:00
我最近就是要po一篇不擺奧丁2號反而擺牛王的好處耶 靈活多了
木打輪迴的最大魔王是 R43爆發完 R44水屬幾乎存不了 馬上接R45兩隻火屬
這是這樣配法可以穩穩過去
只是我還是沒友很喜歡的原因是上面講的...這隊幾乎沒位置放功能角阿= =
只能換掉牛王/奧丁2號 因為合體不能拆呀XDDD
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:03:49
推 pujos: 木北我試過帶戰場,輪迴要過應該是還ok,但是蠻不穩的 03/18 22:09
→ pujos: 44~45問題不小 03/18 22:10
之前有人po過木北過的 雙蓄能+木巫+奧丁 我覺得要運氣...
我在這邊提這隊是因為蠻穩的 關鍵就是槍妹CD8 & M腿在龍刻濾木珠下單開
整個就可以順順打過去
木戰場CD太久了 現在連CD10我都嫌久了QQ
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:12:35
推 aul123: 請問劍靈共鳴到底是打多少啊? 是1+1 ,1+0 ,1+1.5 ,還是 03/18 22:11
→ aul123: 1.5+0... 03/18 22:11
→ aul123: 每次測試都看不出來... 03/18 22:11
?? 1+1.5 呀
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:13:12
→ R10K: 就傷害比人高的那下就追打的傷害阿 03/18 22:18
→ R10K: bug就是每次招來後的共鳴都是追打1.5倍...@@ 03/18 22:19
→ Ethric: 一堆一樣的大數字參一個更大的.很容易看到吧 03/18 22:21
推 aul123: 感謝 因為暗巨的合體共鳴只打1下,以為劍靈也是 03/18 22:22
推 pujos: 1+1+1+1+1.5 03/18 22:28
推 Sephiroth: 合體是打1+1.5喔?所以是不只沒少一下,其中一下還多0. 03/18 22:33
→ Sephiroth: 5倍嗎 03/18 22:33
不是不是!!!
LUNA LCF LCD合體
招來狀態時 沒開共鳴 1 1 0
開共鳴(bug) 1 1 1+1.5
開共鳴(no bug) 1 1 1+0.1
推 seeyou24: 請問原PO依信件內容,順序是必須先合體再招來,對吧?? 03/18 22:33
無關順序,是看合體有沒有用自身攻擊力打出去
你在同回合 先開招來再開合體也是有 只要不要先打
只是!! 如果你啟動bug後 不幸死掉導致招來沒了 再度開LCF前你一定會消到光珠
導致合體發光不見 下次再開招來就沒bug了
(話說p大你有測試過發光時沒招來 不消攻擊珠會讓發光不見嗎?)
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:40:07
→ pujos: yes,開天平5.5倍無誤 03/18 22:37
推 Sephiroth: 了解 03/18 22:38
→ pujos: 合體招來先後順序沒差,但是合體後在光鬼攻擊前,必須要招來 03/18 22:39
推 pujos: 來試試不就知道了,2分鐘後回 03/18 22:42
麻煩你了 我再試龍刻回血是否改掉BUG了
且增傷似乎在高分數時不是1+0.0001*分數 是略低...
但是在低分數時卻是1+0.0001*分數沒錯
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:44:20
→ pujos: 不會,要打出去才會 03/18 22:45
推 seeyou24: 感謝原PO與P大回答,要來去練倉庫那3張光劍靈了 03/18 22:48
→ pujos: 我猜測龍刻增傷超出5000分部分,變成4萬分之一 03/18 22:51
我原本猜測跟COMBO數有關系了 後來發現也還好
但是我有過17COMBO 分數15175 螢幕顯示 20% + 100% 似乎上限變成100%了
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龍刻技能
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:52:49
推 paan: 推,原來我的液晶一直發光是他很興奮可以一直打出來 03/18 23:14
推 sorochis: 其實我光看這篇文章也不知道到底你要說什麼問題 03/18 23:33
推 Mechon: 因為一直打不出來才能維持興奮狀態。 03/19 07:14