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※ 引述《pujos (lks)》之銘言: : 實驗方式 : 1張技1吃5張技1(皆為同卡片) : 一共28組 : 全部都在技4(含)以上 : 其中 : 1組多跳3技/3.5% : 6組多跳2技/21.4% : 21組多跳1技/75% : 結論: : 1.保底有效,會結算完回合後在+1 : 2.1吃5頗黑... 由於改版後 越來越覺得吃技能升技機率降低很多 (可能是人品問題 根據P大給的資訊 再加上自己實際的資料 P大資料: 28組 1技X21 2技X6 3技X1 我的 10組 1技X8 2技X2 ========================================= 目前統計結果 38次裡面有29次只升1技能 因此29/38 = 76.31% 沒機率跳升技能 推估 單吃一隻 升技能機率 (x/100)^5 = 76.31% x = 94.736% 因此吃一隻同技能為 約莫 5.27% 的跳技機率 ============================================ 樣本數量仍然有些不夠 希望版大們提供樣本 排除人品太好狀況 至少 "一次吃五支" 合成5次以上 才加入樣本考量 目前不知 是否星數會影響 希望版大們可以依造以下格式推文 --------------------------------- ex: 5星 10次 升1技X8 2技X1 3技X1 --------------------------------- 希望大夥幫忙 能夠達到100次 或者以上的樣本數量 排版不好請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.65.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1427213732.A.946.html
pujos: 你的5.27%很神奇啊 03/25 00:18
pujos: 那個29是(0,1)的總合,不是0 03/25 00:19
wlkb0000: 你是不是數學沒學好 (認真 03/25 00:20
dnlegend729: 幹 我笑了www 03/25 00:24
f7504261: .........XD 03/25 00:25
creamdancer: www 03/25 00:26
ianshadow: 就算樣本機率剛好等於母體機率 吃一隻昇技機率也不是 03/25 00:27
ianshadow: 那樣算的... 03/25 00:27
tomoti: 所以也有之前還沒改(吃5必昇1)的一次吃5隻機率統計嗎? 03/25 00:28
yik3032: 數學之塔不是叫假的 03/25 00:28
cwubai: 蠻幽默的你XD 03/25 00:28
angipan: 雖然看不懂還是跟風笑吧XD 03/25 00:29
angipan: 偷問(0,1)是什麼意思學過但忘了XDD 03/25 00:29
wlkb0000: 這邊的(0,1)跟你以前學的一定不同,單純是指以前跳0技 03/25 00:31
wlkb0000: +和跳1技的機率 03/25 00:31
angipan: 可是他說29是(0,1)的機率 現在如果有機率跳1不是會至少再 03/25 00:35
angipan: +1嗎@@ 03/25 00:35
angipan: 腦子真的好頓 03/25 00:35
iverson32: 這數學... 03/25 00:37
E31604: 數學只有這種程度就別出來丟臉了 03/25 00:41
mynini: 數學先學好再來 別鬧了好嗎...... 03/25 00:42
rehearttw: 我猜測,只升一技包括「五隻都沒跳,保送一技」、「一 03/25 00:53
rehearttw: 隻機率跳技」、「經驗累積到升一技」等等,還是有點分 03/25 00:53
rehearttw: 不開 03/25 00:53
pujos: 累積沒有 03/25 00:58
pujos: 累積已達1必定再加跳至少1 03/25 00:58
pujos: 因此回合滿不用計 03/25 00:59
rehearttw: 之前改版不是有吃未練卡沒跳的話,好像增加10場經驗? 03/25 00:59
pujos: 這個我測過了1技1吃5技1必保4 03/25 01:00
rehearttw: 下次我注意看一下 03/25 01:00
pujos: 然後技能條通通都是0,等於全部觸發額外升技了 03/25 01:01
pujos: 這就是我立論的基礎之一,先計算回合後,再看有無隨機,最後保 03/25 01:05
pujos: 1 03/25 01:05
pujos: 如果先保1,沒額外升技那溢出回合會保留 03/25 01:06
pujos: 其實那篇的結果實際上說明很多東西了 03/25 01:07
gary2467: (x/100)^5 = 76.31%, x = 94.736% 這數學....... 03/25 01:10
Szss: 是我會把升技0到技5宣告為某數 然後數字多少我自己調自己給 03/25 01:12
Szss: 這樣我比較好控制 03/25 01:12
sisn: 抱歉...你的立意雖然好,可是算式似乎怪怪的? 03/25 01:14
Szss: 然後不同卡看難度 我就可以給他數字 再來調整 03/25 01:14
nelson1992: 我想你搞錯一件事情了,不是一次吃五隻免費送一技 03/25 01:23
nelson1992: 是在一次吃五隻都沒跳技能的狀況才會送一技能 03/25 01:24
liboin: 1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率.... 03/25 01:39
Szss: 對公司來說升技跟營收息息相關 理想程式應是盡可能控制他 03/25 01:42
Szss: 所以我覺得技0到一次升技五 不會是相乘 應該都是我給的數字 03/25 01:43
talrasha: 1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率....(外加測地 03/25 01:45
talrasha: 獄卡,白金,金,銀,銅) 03/25 01:45
Szss: 然後不同卡就給他不同模組 最好連低技到高技時都不同模組 03/25 01:45
Szss: 所以吃五必升一這件事 其實是公司失去控制很大的事件 03/25 01:47
talrasha: id尾數,吃卡時間,應該也可以當作變數 03/25 01:48
liboin: 吃5隻必升1,有機會升2~4,所以以5隻一吃,算單隻機率>20% 03/25 01:52
liboin: 只要單隻一吃機率<20%,5隻一吃是最好的選擇.... 03/25 01:53
Szss: 結論就是五隻一吃吧 不太喜歡這種機率跳技就是對方可控制 03/25 01:54
Szss: 拖出去練技也是對方無法控制 反正就是要給我這麼多回合 03/25 01:55
nelson1992: 而且講白了,現在多了一次升五隻必升一技能的條件了 03/25 02:04
nelson1992: 那又何必計算出單隻升技的機率呢xd 03/25 02:04
talrasha: 玩家只要知道滿技總回合和吃5必升1這個結論就好,想要 03/25 02:05
talrasha: 證明機率統計學多好連MH都笑了 03/25 02:05
nelson1992: 測五隻五隻這樣,多統計幾組,跳記得次數比例比較有效 03/25 02:05
bookticket: 算出單隻昇技的機率當然還是有必要阿 因為一次吃五隻 03/25 02:16
bookticket: 不是只有必昇一 還有額外的昇技機會... 03/25 02:16
nelson1992: 樓上,我的意思是一次吃五隻 升1~5技的比例分別是... 03/25 02:42
nelson1992: 例如:升1技74% 升2技18% 升3技4%.... 03/25 02:44
sad010: 等真的會算機率 我再推回來 03/25 15:44