→ pujos: 你的5.27%很神奇啊 03/25 00:18
→ pujos: 那個29是(0,1)的總合,不是0 03/25 00:19
推 wlkb0000: 你是不是數學沒學好 (認真 03/25 00:20
→ dnlegend729: 幹 我笑了www 03/25 00:24
推 f7504261: .........XD 03/25 00:25
推 creamdancer: www 03/25 00:26
推 ianshadow: 就算樣本機率剛好等於母體機率 吃一隻昇技機率也不是 03/25 00:27
→ ianshadow: 那樣算的... 03/25 00:27
→ tomoti: 所以也有之前還沒改(吃5必昇1)的一次吃5隻機率統計嗎? 03/25 00:28
推 yik3032: 數學之塔不是叫假的 03/25 00:28
推 cwubai: 蠻幽默的你XD 03/25 00:28
推 angipan: 雖然看不懂還是跟風笑吧XD 03/25 00:29
→ angipan: 偷問(0,1)是什麼意思學過但忘了XDD 03/25 00:29
推 wlkb0000: 這邊的(0,1)跟你以前學的一定不同,單純是指以前跳0技 03/25 00:31
→ wlkb0000: +和跳1技的機率 03/25 00:31
推 angipan: 可是他說29是(0,1)的機率 現在如果有機率跳1不是會至少再 03/25 00:35
→ angipan: +1嗎@@ 03/25 00:35
→ angipan: 腦子真的好頓 03/25 00:35
推 iverson32: 這數學... 03/25 00:37
噓 E31604: 數學只有這種程度就別出來丟臉了 03/25 00:41
噓 mynini: 數學先學好再來 別鬧了好嗎...... 03/25 00:42
推 rehearttw: 我猜測,只升一技包括「五隻都沒跳,保送一技」、「一 03/25 00:53
→ rehearttw: 隻機率跳技」、「經驗累積到升一技」等等,還是有點分 03/25 00:53
→ rehearttw: 不開 03/25 00:53
→ pujos: 累積沒有 03/25 00:58
→ pujos: 累積已達1必定再加跳至少1 03/25 00:58
→ pujos: 因此回合滿不用計 03/25 00:59
推 rehearttw: 之前改版不是有吃未練卡沒跳的話,好像增加10場經驗? 03/25 00:59
→ pujos: 這個我測過了1技1吃5技1必保4 03/25 01:00
→ rehearttw: 下次我注意看一下 03/25 01:00
→ pujos: 然後技能條通通都是0,等於全部觸發額外升技了 03/25 01:01
→ pujos: 這就是我立論的基礎之一,先計算回合後,再看有無隨機,最後保 03/25 01:05
→ pujos: 1 03/25 01:05
→ pujos: 如果先保1,沒額外升技那溢出回合會保留 03/25 01:06
→ pujos: 其實那篇的結果實際上說明很多東西了 03/25 01:07
→ gary2467: (x/100)^5 = 76.31%, x = 94.736% 這數學....... 03/25 01:10
推 Szss: 是我會把升技0到技5宣告為某數 然後數字多少我自己調自己給 03/25 01:12
→ Szss: 這樣我比較好控制 03/25 01:12
噓 sisn: 抱歉...你的立意雖然好,可是算式似乎怪怪的? 03/25 01:14
→ Szss: 然後不同卡看難度 我就可以給他數字 再來調整 03/25 01:14
→ nelson1992: 我想你搞錯一件事情了,不是一次吃五隻免費送一技 03/25 01:23
→ nelson1992: 是在一次吃五隻都沒跳技能的狀況才會送一技能 03/25 01:24
→ liboin: 1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率.... 03/25 01:39
推 Szss: 對公司來說升技跟營收息息相關 理想程式應是盡可能控制他 03/25 01:42
→ Szss: 所以我覺得技0到一次升技五 不會是相乘 應該都是我給的數字 03/25 01:43
→ talrasha: 1隻隻吃 吃1000次,就可以知道單隻機率....(外加測地 03/25 01:45
→ talrasha: 獄卡,白金,金,銀,銅) 03/25 01:45
→ Szss: 然後不同卡就給他不同模組 最好連低技到高技時都不同模組 03/25 01:45
推 Szss: 所以吃五必升一這件事 其實是公司失去控制很大的事件 03/25 01:47
→ talrasha: id尾數,吃卡時間,應該也可以當作變數 03/25 01:48
→ liboin: 吃5隻必升1,有機會升2~4,所以以5隻一吃,算單隻機率>20% 03/25 01:52
→ liboin: 只要單隻一吃機率<20%,5隻一吃是最好的選擇.... 03/25 01:53
推 Szss: 結論就是五隻一吃吧 不太喜歡這種機率跳技就是對方可控制 03/25 01:54
→ Szss: 拖出去練技也是對方無法控制 反正就是要給我這麼多回合 03/25 01:55
→ nelson1992: 而且講白了,現在多了一次升五隻必升一技能的條件了 03/25 02:04
→ nelson1992: 那又何必計算出單隻升技的機率呢xd 03/25 02:04
→ talrasha: 玩家只要知道滿技總回合和吃5必升1這個結論就好,想要 03/25 02:05
→ talrasha: 證明機率統計學多好連MH都笑了 03/25 02:05
→ nelson1992: 測五隻五隻這樣,多統計幾組,跳記得次數比例比較有效 03/25 02:05
→ bookticket: 算出單隻昇技的機率當然還是有必要阿 因為一次吃五隻 03/25 02:16
→ bookticket: 不是只有必昇一 還有額外的昇技機會... 03/25 02:16
→ nelson1992: 樓上,我的意思是一次吃五隻 升1~5技的比例分別是... 03/25 02:42
→ nelson1992: 例如:升1技74% 升2技18% 升3技4%.... 03/25 02:44
噓 sad010: 等真的會算機率 我再推回來 03/25 15:44