推 online135: 這篇好 推 03/25 22:12
推 SASHIKEME: 想順便一提旅人夥伴進化後跟大精靈技能相同 03/25 22:13
推 wlkb0000: 推這篇的資料量,但不認同 不同技能給予不同機率@@ 03/25 22:13
當然也可以混一起推一個機率 , 但精靈升技太有感了 , 那個奇異點一定要有解釋的
推 lindx: 這篇讚 03/25 22:14
→ SASHIKEME: 結果大精靈吃旅人夥伴很容易滿技 03/25 22:14
推 killer922: 想看史萊姆的可以嗎....... 03/25 22:14
推 mcyc: 推這篇 但實在不知道吵這個的意義何在? 03/25 22:15
→ iamsocool: 我信了..蜥蜴超難昇的原因可能很大一部分是棋子的關係 03/25 22:15
推 ashon: 才能讓自己理論尊爵不凡 03/25 22:15
→ pp520: 我都刷 2-5 耶 !!! 有機會刷刷看, 但數據應該不多 03/25 22:16
推 creamdancer: 推大量實測 不過同磨神論點 03/25 22:16
→ pp520: 跟牙棋無關啦 , 2-5 只會掉小號的 03/25 22:16
推 dearno11: 推紀錄!另外與原po有一樣的感覺,之前打3-3練技時會拿 03/25 22:17
→ dearno11: 小怪當肥料 都是一隻吃兩隻 只有精靈有昇到lv4過,次數 03/25 22:17
→ dearno11: 還不少 03/25 22:17
推 mcyc: 奇怪 只有升4或5 是臉太黑嗎? 03/25 22:20
推 ire999: 花時間實測給推! 03/25 22:20
推 athenayuri02: 因為小隻的滿技就是5吧@@" 所以最高5 03/25 22:21
是的 , 但可以由總機率回推到基本機率
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:22:43
→ ire999: 技8吃五張 跟技10吃五張 機率可能也不同XD 03/25 22:22
有可能 , 但無法證明
→ wlkb0000: 我覺得你最高只有技5,就丟這結論不太合理@@ 03/25 22:23
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:24:23
→ talrasha: 各種等級卡大概也不相同? 03/25 22:23
→ wlkb0000: 也許背後的狀況是蜥蜴地精有好幾次跳技6技7 03/25 22:23
→ wlkb0000: 這樣算下來你也不能說精靈一定比較好升 03/25 22:23
推 a100100200: 現在五隻鳥分給五隻吃是不是比一隻吃五隻鳥還划算? 03/25 22:23
→ wlkb0000: 不是,不要再用繞遠路吃法來混淆大家的統計了XD 03/25 22:24
我補一下統計好了
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:25:02
→ SASHIKEME: 應該用四封中地精蜥蜴才會準吧 超過技五以上也要算 03/25 22:25
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:33:19
推 a100100200: 吃五隻小鳥頂多技7,五隻各吃一小鳥再+一隻互吃至少8 03/25 22:25
→ wlkb0000: 你一隻吃五鳥 再吃五隻技1也一樣升8 不要混搖 03/25 22:26
推 znmkhxrw: ....... 03/25 22:26
推 sexycute: 推這篇 可以幫測屎萊姆嗎? 03/25 22:27
推 dearno11: 這篇不要再討論吃鳥了好嗎XD 03/25 22:27
→ znmkhxrw: 懶覺比雞腿? a大在比啥啦 XDDD 03/25 22:27
推 a100100200: w大了解,謝謝 03/25 22:28
推 dearno11: 既然這篇是討論升技機率,也是數據實測,又有新的假設出 03/25 22:29
→ dearno11: 現,要不要大家一起針對假設內容提供數據啊? 03/25 22:29
推 wlkb0000: 那就變成提供數據以外,還要提供吃甚麼卡 03/25 22:30
推 dearno11: 對!沒錯!既然沒有官方資訊,只能靠玩家集合數據分析 03/25 22:32
→ dearno11: 推論了,跟當初的技能回合數一樣 03/25 22:32
推 znmkhxrw: 磨神的條件加上去的話就已經夠大了,或許還可以再分成同 03/25 22:33
→ znmkhxrw: 技不同卡與同技同卡....徵勇者 XDDD 03/25 22:33
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:34:50
→ talrasha: 麻煩有八個分帳的去測一下 XD 03/25 22:35
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:37:12
推 dearno11: 先把這兩天討論出的假設條列出來,優先測試重要性較高 03/25 22:35
→ dearno11: 的 03/25 22:35
推 a3225737: 可惜只能測到技5 03/25 22:36
推 Szss: 就把跳技當成抽卡機的概念來寫 升技0到升技5 當成6張卡 03/25 22:36
推 znmkhxrw: 我覺得不可能 機率差太大了 03/25 22:37
→ Szss: 精靈跳技屬於迪士尼加倍抽卡機 地精蜥蜴屬於一般抽卡機 03/25 22:37
→ Szss: 如果一次吃五張 就是抽卡五次 抽中最大升技那張算數 03/25 22:38
→ Szss: 這樣我就很方便設定 每張卡跳技的難易度 03/25 22:39
→ Szss: 如果一次只吃三張 那就是給他 技0到技3的抽卡機率 03/25 22:39
推 dearno11: 先不討論程式怎麼寫了,應該討論的是歧異點的部份,或是 03/25 22:40
→ dearno11: 如何去驗證假設的內容 03/25 22:40
推 KsisTea: 用心給推 03/25 22:41
→ Szss: 這就是我說的歧異點 用抽卡概念寫 我方便設定 03/25 22:41
推 dearno11: ok 但怎麼設定是mh的事,沒人看得到設定內容,還是我們 03/25 22:42
→ dearno11: 一起來驗證一下? 03/25 22:42
推 Szss: 感覺討論下來都是用吃卡機率在看 這樣其實很難控制 03/25 22:43
→ Szss: 倒是覺得升技能把它當成卡片就很容易解釋 03/25 22:44
推 dearno11: 大量的數據雖然依然不能驗證程式寫法,但能統計出程式跑 03/25 22:44
→ dearno11: 完的結果 03/25 22:44