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平常逛版上,感謝各位大大的發文和幫助,讓我的神魔之旅更順暢快樂。 今天(2015/6/1),軒轅劍六的神魔之塔DLC發佈,在此提供沒有玩遊戲的先進 一些概述,供大家參考。 (1)神魔五主角模組 莫莉:http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543754 肖恩:http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543748 鄧肯:http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543757 寶尼:http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543763 安多:http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543769 (2)源由 五個主角跑去以諾塔,一進門遇到 瓦爾基麗,就像聖鬥士一樣,留下肖恩 和瓦爾基麗對戰,其他人繼續攻塔。 肖恩和瓦爾基麗 2個都是嗜武之人,愈來愈開心,根據少年漫畫的結果, 2個人戰完後應該就會改變戰場從以諾塔為臥房。正準備另闢戰場之時, 魔族竟然攻入了!!肖恩在同一時間,也放出火焰大絕,瓦爾基麗只好也 來個大絕。偏偏瓦爾基麗放大絕時,軒轅劍世界的兇星也接近神魔世界, 就開啟了時空之門,把五個主角吸到神魔世界去。 (3)八掛關係 (a)莫莉 和 寶妮 確定是手帕交,閨密等級,沒有姦情! (b)鄧肯和安多確定有姦情(在那一夜……你懂的)。安多因有陰陽眼,受 到亡靈一直死纏爛打,決定去以諾塔解開封印(還是關上),鄧肯偏偏是個 衛道人士,斥責安多,安多不爽就準備分了。但是鄧肯忘不了安多的oo, 還是陪安多上塔,然後各自進到木、暗封印去賭結果。(真的是賭結果~~~) (4)結果 就是打五場戰鬥,收集五隻主角當召喚獸,然後主角就回去神魔之塔的 世界。你因為有拿到啥遺留氣息,所以還是可以派出五位主角當護 衛(遊戲中)。 (5)其他 (a)因為軒轅劍的設定,有些話是「沒有辦法看第2次」。所以當你看過 第1次後,想回去看也沒有辦法,所以「上述劇情有可能出錯,請見諒!!」 像是莫莉為何要進塔,第1次神魔之塔為何異變,我按太快就沒有看 清楚,唉~~~~軒轅劍六有很多小地方需要改,真的!。 (b)美術模組 軒轅劍六的3D模組原本就不怎樣,不能拿神魔之塔的2D卡片來比! 同時,軒轅劍六是用Unity引擎,一個給手機用的簡單引擎(相對Unreal 之類),所以也不能求有多好的表現。 (c)殘念 我想,原本軒轅劍六應該是和神魔之塔配合,在去年底一起推出遊戲和 新卡。但是大宇很明顯來不及完功,就拖到今年3月。這是非常可惜的事~~~~ (b)我的軒轅劍六 評論: <軒轅劍外傳:穹之扉>大作框架下的小品 http://djboylee.pixnet.net/blog/post/30800365 -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.234.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1433148502.A.F43.html
StUtYao: 推詳細 06/01 16:51
athenayuri02: 推個 06/01 16:51
iamsocool: 推一個 06/01 16:52
kkoommaann: 鄧肯忘不了安多的圈圈 06/01 16:53
yang910228: 推..不過這個引擎好像之前玩網頁遊戲用到.... 06/01 16:54
gamblewu: 推整理 06/01 17:04
bookticket: 推推 06/01 17:12
OlivierLin: 軒轅劍不是虛幻哦?還是仙劍才是 06/01 17:14
djboy: 仙五 軒六 都不是虛幻 06/01 17:37
c22501656: 安多的ㄋㄟㄋㄟ讚 伊登臭髒噁蠢腦 沒有香 06/01 17:50
ilovesola: 伊登萌萌香香,沒有 伊登臭髒噁蠢。 06/01 18:03
paulpaul40: 伊登臭臭 06/01 19:54
firzen126: 伊登萌萌香香 沒有,伊登臭髒噁蠢。 06/01 20:10
vic830710: 車芸萌萌 06/01 20:12
ian90911: 我以為Unity是跨平台 06/01 20:24
djboy: Unity 是跨平台,只是手機市佔率超級高 06/01 20:33
kimakist: Unreal似乎是在手機佔太多容量了,後來Unity比較多 06/01 23:56
一開始Unity就是以手機/web為目標,因為在pc高階遊戲上,根本打不 過Unreal。是Unreal發現時代變了,才移到手機上。 Unreal VS Unity,各有優缺點。簡單來說,重視下載大小和公司人數少,建議 用Unity;公司超過1x個RD的人,建議用Unreal。網路上有部非常實務的討論,參 加者都是做game的人,上面是結論。 ※ 編輯: djboy (1.161.234.109), 06/02/2015 07:34:09
yousong: 竟然說軒轅劍這次3d不夠精緻 老實說這是我覺得近年來可以 06/02 09:09
yousong: 跟古二模組ㄧ拼(可能還有勝)的模組...但不否認神魔角 06/02 09:09
yousong: 色是做崩了 但沒進遊戲前都還是未知數 06/02 09:12
我只能說,和自己比(含三劍),當然是「有進步」。 但是,現在2015年了,整個世界都在進步,我也沒有要比巫師三/COD/BF這種 上億美元的遊戲,好歹也要有PS3的水準吧!(現在可是PS4了喔) 國產武俠老是只和自己比,玩家也自我安慰「願意出遊戲就好」,這樣子 是不會進步的。 ※ 編輯: djboy (1.161.234.109), 06/02/2015 10:37:38