作者djboy (雞尾酒)
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標題Re: [閒聊] 五屬主角 in 軒轅劍
時間Mon Jun 1 16:48:18 2015
平常逛版上,感謝各位大大的發文和幫助,讓我的神魔之旅更順暢快樂。
今天(2015/6/1),軒轅劍六的神魔之塔DLC發佈,在此提供沒有玩遊戲的先進
一些概述,供大家參考。
(1)神魔五主角模組
莫莉:
http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543754
肖恩:
http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543748
鄧肯:
http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543757
寶尼:
http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543763
安多:
http://djboylee.pixnet.net/album/photo/291543769
(2)源由
五個主角跑去以諾塔,一進門遇到 瓦爾基麗,就像聖鬥士一樣,留下肖恩
和瓦爾基麗對戰,其他人繼續攻塔。
肖恩和瓦爾基麗 2個都是嗜武之人,愈來愈開心,根據少年漫畫的結果,
2個人戰完後應該就會改變戰場從以諾塔為臥房。正準備另闢戰場之時,
魔族竟然攻入了!!肖恩在同一時間,也放出火焰大絕,瓦爾基麗只好也
來個大絕。偏偏瓦爾基麗放大絕時,軒轅劍世界的兇星也接近神魔世界,
就開啟了時空之門,把五個主角吸到神魔世界去。
(3)八掛關係
(a)莫莉 和 寶妮 確定是手帕交,閨密等級,沒有姦情!
(b)鄧肯和安多確定有姦情(在那一夜……你懂的)。安多因有陰陽眼,受
到亡靈一直死纏爛打,決定去以諾塔解開封印(還是關上),鄧肯偏偏是個
衛道人士,斥責安多,安多不爽就準備分了。但是鄧肯忘不了安多的oo,
還是陪安多上塔,然後各自進到木、暗封印去賭結果。(真的是賭結果~~~)
(4)結果
就是打五場戰鬥,收集五隻主角當召喚獸,然後主角就回去神魔之塔的
世界。你因為有拿到啥遺留氣息,所以還是可以派出五位主角當護
衛(遊戲中)。
(5)其他
(a)因為軒轅劍的設定,有些話是「沒有辦法看第2次」。所以當你看過
第1次後,想回去看也沒有辦法,所以「上述劇情有可能出錯,請見諒!!」
像是莫莉為何要進塔,第1次神魔之塔為何異變,我按太快就沒有看
清楚,唉~~~~軒轅劍六有很多小地方需要改,真的!。
(b)美術模組
軒轅劍六的3D模組原本就不怎樣,不能拿神魔之塔的2D卡片來比!
同時,軒轅劍六是用Unity引擎,一個給手機用的簡單引擎(相對Unreal
之類),所以也不能求有多好的表現。
(c)殘念
我想,原本軒轅劍六應該是和神魔之塔配合,在去年底一起推出遊戲和
新卡。但是大宇很明顯來不及完功,就拖到今年3月。這是非常可惜的事~~~~
(b)我的軒轅劍六 評論:
<軒轅劍外傳:穹之扉>大作框架下的小品
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/30800365
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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee
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推 StUtYao: 推詳細 06/01 16:51
推 athenayuri02: 推個 06/01 16:51
推 iamsocool: 推一個 06/01 16:52
推 kkoommaann: 鄧肯忘不了安多的圈圈 06/01 16:53
推 yang910228: 推..不過這個引擎好像之前玩網頁遊戲用到.... 06/01 16:54
推 gamblewu: 推整理 06/01 17:04
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推 OlivierLin: 軒轅劍不是虛幻哦?還是仙劍才是 06/01 17:14
→ djboy: 仙五 軒六 都不是虛幻 06/01 17:37
推 c22501656: 安多的ㄋㄟㄋㄟ讚 伊登臭髒噁蠢腦 沒有香 06/01 17:50
推 ilovesola: 伊登萌萌香香,沒有 伊登臭髒噁蠢。 06/01 18:03
推 paulpaul40: 伊登臭臭 06/01 19:54
推 firzen126: 伊登萌萌香香 沒有,伊登臭髒噁蠢。 06/01 20:10
推 vic830710: 車芸萌萌 06/01 20:12
推 ian90911: 我以為Unity是跨平台 06/01 20:24
→ djboy: Unity 是跨平台,只是手機市佔率超級高 06/01 20:33
→ kimakist: Unreal似乎是在手機佔太多容量了,後來Unity比較多 06/01 23:56
一開始Unity就是以手機/web為目標,因為在pc高階遊戲上,根本打不
過Unreal。是Unreal發現時代變了,才移到手機上。
Unreal VS Unity,各有優缺點。簡單來說,重視下載大小和公司人數少,建議
用Unity;公司超過1x個RD的人,建議用Unreal。網路上有部非常實務的討論,參
加者都是做game的人,上面是結論。
※ 編輯: djboy (1.161.234.109), 06/02/2015 07:34:09
推 yousong: 竟然說軒轅劍這次3d不夠精緻 老實說這是我覺得近年來可以 06/02 09:09
→ yousong: 跟古二模組ㄧ拼(可能還有勝)的模組...但不否認神魔角 06/02 09:09
推 yousong: 色是做崩了 但沒進遊戲前都還是未知數 06/02 09:12
我只能說,和自己比(含三劍),當然是「有進步」。
但是,現在2015年了,整個世界都在進步,我也沒有要比巫師三/COD/BF這種
上億美元的遊戲,好歹也要有PS3的水準吧!(現在可是PS4了喔)
國產武俠老是只和自己比,玩家也自我安慰「願意出遊戲就好」,這樣子
是不會進步的。
※ 編輯: djboy (1.161.234.109), 06/02/2015 10:37:38