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※ 引述《afantacy (B-man)》之銘言: : 懶得看內文的朋友,本文結論如同標題 : 上次改版之後威風八面的解放迪蛋隊,對上溢補盾被偷偷改回『合理的』數值 : 因為這樣才真正符合溢補盾的技能說明: : 召喚師完全回復生命力後,剩餘的回復力會轉化為攻擊力 : 以下是當時打東皇鐘的截圖 : http://i.imgur.com/NqET3xn.jpg 圖A : ↓ : http://i.imgur.com/QI9xOOR.jpg 圖B : 昨天為了準備對戰週末毒龍,想說找夏柔要抓一下心珠組數&爆發數值的手感 : 無意間發現9.2後又改回原本的數字了 : 以下為昨天截圖 : http://i.imgur.com/anGy3ax.jpg 圖C : 不知道有沒有OP 推文有不少朋友不瞭解這一來一往的變動有什麼影響 直接回自己的文,並用上面三張圖來解釋差異好了 首先解釋溢補盾這個敵方技能 『召喚師完全回復生命力後剩餘回復力轉化為攻擊力』 除了這個多出來的回復力以外,任何形式的攻擊都會變成1 所以,假設目前隊伍血量 5000/9000 ,我總共補了15000的血量 那面對擁有溢補盾技能的敵人,就算我開了黑帝斯艾德,也只會對它造成11000的傷害 且這個傷害是直接轉換並扣除,跟敵人防禦力無關 因此參照圖A與圖B,這就是標準的遵照上述規則 圖A的隊伍當時血量 3985 / 11337 (缺7352補滿),總共補了950831 圖B的結果就是 950831 先把未滿的 7352 補滿後,剩餘的 943479 轉換為對夏柔的傷害 即便是新生迪蛋隊的8倍的生命湓溢傷害也被降到剩1 也就是圖B中除了卡牌的屬性攻擊變1以外,原本應該是 (943479 * 8) - 840 = 7546992 的生命湓溢白字傷害變成1 這一切就是非常合乎溢補盾的文字敘述的傷害規則 但是, 但是但是但是但是但是但是, 當初迪蛋隊面世之後,對上溢補盾無視上面的規則 生命湓溢的白字傷害可以直接對目標造成傷害,但必須遵守扣除敵人防禦力的規定 所以當上一個版本9.1迪蛋隊這個VIP特權被改掉,回歸到原本遵守溢補盾遊戲規則時 眾迪蛋隊玩家對於這個被沒收的特權感到非常扼腕 不知道MH的思考邏輯是什麼,週一改版9.2之後,這個設定又還給玩家了 所以結果就是像圖C所示 當時由於沒有損血,所以補的176982全數轉為生命湓溢的傷害 結果就是 (176983 * 8) - 290 = 1415566 (天阿5566無所不在) 反正,禮拜六毒龍又可以爽打了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.9.233.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1435128197.A.256.html
reallove: 9.1最奇怪的是 沒解放的一樣有特權 解放的才跟其他一樣 06/24 14:45
chow365: 沒改回來真的差蠻多的 現在又可以爽輾了 06/24 14:45
airrade: 拍謝 資質駑鈍 我還是看不懂 = = 06/24 14:47
acer5738G: 還是看不懂的話 就當作沒看到這篇文吧(汗 06/24 14:48
acer5738G: #1LJI-K6p (ToS) 起因是這個啦 06/24 14:48
airrade: 喔 所以只有沒滿血的時候傷害又差 06/24 14:49
reallove: 反正 只要知道打溢補盾 迪蛋op 06/24 14:49
c5onb: 多謝講解 不過純推5566~ 06/24 14:49
airrade: 就是先減後乘跟先乘後減的差別齁 06/24 14:49
acer5738G: 很明顯的airrade沒有搞懂這篇文在說什麼... 06/24 14:50
rehtie: 迪蛋隊穩定性那麼差 遇到把心轉掉和回復歸0幾乎同時失去 06/24 14:50
acer5738G: 這篇文就只是說 迪蛋打溢補盾可以用隊伍技能的倍率 06/24 14:51
rehtie: 生存力與輸出力 遇到多隻怪或連擊怪也不能磨 06/24 14:51
acer5738G: 前一次改版的時候原本是不行的 06/24 14:51
kevin810: 不是有沒有先減,是差在有沒有乘8 06/24 14:51
乘8還是有的,你看圖B中還有另一個白字1 那個就是乘8的傷害,因為不符合溢補盾的技能說明,所以被壓到1 上面文中我有提出這個1本來的數字是7546992 以這種解釋的方法來說的話,是乘了8之後也不能拿來對付溢補盾 而迪蛋隊原本面對溢補盾的特權是 無論原本滿血與否,直接就是用這個乘了8以後的傷害代替多出來的回復力 畢竟這個乘了8以後的傷害就是由補滿之後的剩餘結果再去乘出來的
rehtie: 給他對付溢補盾的優勢 不過分吧? 06/24 14:52
※ 編輯: afantacy (121.9.233.66), 06/24/2015 14:58:51
airrade: 喔我看懂了 06/24 14:54
online135: (X-Y)*8 跟 X*8-Y的差異嗎? 是不是這個意思? 06/24 15:00
acer5738G: online連你也沒看懂阿... 06/24 15:06
acer5738G: 就沒有那麼複雜 只是隊伍技能能不能打溢補而已 06/24 15:06
acer5738G: 為什麼能一直扯到先乘除後加減? 06/24 15:07
online135: QQ 06/24 15:07
airrade: 改版前 能補不能砲 改版後 能補且能砲 06/24 15:09
airrade: 砲 = 迪蛋回復力X10 噴出去的傷害 06/24 15:10
jonah1220: 簡單來說 有迪蛋隊 去打一打 就差不多知道了 06/24 15:15
arabeske: 好像有點懂了,問題是出在溢補盾吃不吃被迪亞放大後的 06/24 15:15
arabeske: 白字傷害,還是只吃綠字 06/24 15:15
KiSeigi: 不就是隊伍技的傷害有沒有被強制變1嗎? 06/24 15:16
jonah1220: 一般怪 迪蛋隊把多補的乘8尻出去(4蛋) 最早的溢補盾 也 06/24 15:18
jonah1220: 能用8倍尻出去 但9.1版 只能多補多少尻多少 沒8倍 但這 06/24 15:18
jonah1220: 次改版又把8倍尻還回來 06/24 15:18
jonah1220: 我這樣說應該沒錯吧 06/24 15:19
omgbase0914: 溢補盾字面上就是溢補的數字直接轉成攻擊傷害 06/24 15:22
omgbase0914: 跟解迪蛋的溢補N倍攻擊傷害衝突 06/24 15:22
omgbase0914: 官方一開始也沒注意到 06/24 15:22
omgbase0914: 舊迪蛋原本就有針對溢補的設定所以正常 06/24 15:22
tt8077919: 推一下 難怪剛剛去打火神器ex這麼輕鬆 06/24 15:28
desperado123: 覺得八倍溢補不合理XD 火ex打的超血尿 少說打了10 06/24 15:30
desperado123: -15場... 06/24 15:30
wsxedc80107: 迪蛋解放前...打火EX 符鬼打了3X張 10幾場算什麼 06/24 15:36
yunis20711: 5566得第一 06/24 15:51
lbowlbow: 迪蛋的溢補公式本來就和溢補盾一樣,只是系數不同 06/24 15:52
kevin810: 沒注意到有個1,有沒有乘8比較能讓大家搞清楚 06/24 15:53
kevin810: 或者說9.1是補超過A +A*8(被歸1) 現,A*8 06/24 15:54
oglms: 重點不是在敵防而是在打溢補的倍率吧@@ 06/24 16:09
Woqeker: MH中文不好大家又不是不知道XD 官方自己也用迪蛋打溢補還 06/24 16:09
Woqeker: 拍了影片 所以就當做是文字敘述錯誤吧~ 06/24 16:09
ilovesola: 我覺得其實本來就是設定迪蛋的溢補可以打溢補盾,但是 06/24 19:03
ilovesola: 解放後程式沒寫好所以打不了,現在只是改回原本的設定 06/24 19:04
ilovesola: 。至於仔細看文字感覺的確是不能打,但我覺得是MH中文 06/24 19:04
ilovesola: 不好的問題。 06/24 19:04
tsuduki: 無視防禦? 06/24 19:28
SCLPAL: 咦0.o 上闆沒注意到 06/25 00:11
Kuava: 我覺得應該改成先乘8再補比較合理,把乘8的數字放在血條那 06/25 00:17
Kuava: 裡應該就符合溢補盾了吧。 06/25 00:17
gungraveop: 難怪上週整形光BB跟今天整形難度差很多XD 06/25 21:56