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科學的開始好像就是分類 XD 只是突然有個想法,如果把常駐增傷分為以下四者來整理的話會不會比較清晰 (1) 提升效果 (2) 轉珠影響 (3) 副作用 (4) 類型 卡片 提升效果 轉珠影響 副作用 類型 水巫 回復*2.5 N/A ---(回復=0) 能力型 加入攻擊 無法回血 某些主動技無效 火巫 1.5倍攻 +(屬珠提升) 1.5倍被傷害 能力+狀態型 木巫 +25%/COMBO -(≧4C) 無視減傷 狀態型 ~≧1.43倍攻 攻擊回復無效 光研 N/A ++(屬珠機率 1/3) --(無心珠掉落) 狀態型 增加回血難度 增加心轉屬難度 心珠消不盡可能 暗研 N/A ++(屬珠機率 1/3) --(無心珠掉落) 狀態型 增加回血難度 增加心轉屬難度 心珠消不盡可能 玄霄 2倍攻 ---(每回合鎖定3粒) N/A 狀態型 -10%總血量且補完再減 魔翳 1.5倍攻/回 --(左右下方起始轉) N/A 狀態型 -15%攻和回 唐雪見 轉珠時間+1秒 N/A ---(回復=0) 能力型 備註: 1. +/-最多3個,視其影響幅度。 2. 根據目前的卡片來分類,能力型:直接調整卡片的能力或其他客觀條件並附帶副作用; 狀態型:透過達成某些轉珠條件來提升效果。 3. 狀態型因無法達成條件所帶來增損(Debuff,我自己習慣的用語)不計入副作用。 4. 最重要的一點,分類跟整理的方式為個人主觀的看法,你可以跟我討論為什麼要這樣 分類或整理,單純噓我又沒有建設性觀點的話,我就會忽視。如果有更好的分類方式 ,歡迎修改這篇文章。 小結: 1. 目前的常駐增傷多數為狀態型,能力型和複合型的要比較少,MH或許可以考慮往 這方面著手。 2. 狀態型(增損的卡片)碰到版面限制的敵人會很可怕。 3. 光暗研只有1/3落珠機率其實增益(Buff)效果有限,主要是配合大量屬珠攻擊的組合 會有比較好的效果(巴比倫、希臘)。 題外話: 1. 在MH不想改回原本的希臘落珠方式(或他們的惡意斷珠)的情況下,我覺得光暗研的 類型是宙斯和希臘神組合計最好的解決方式(但是可能會以禁其中一種屬珠但不把該 屬性的掉落珠轉換為攻擊屬性珠,也就是機率是1/5,而不是1/3)。這樣的作法對三 屬來說很可行,但是光暗研的加入會讓光暗希臘的攻擊珠機率掉落增益變得很可怕。 不知道MH最後會怎麼改希臘,還是希望他們拿出有創意的設計。 2. 希臘神慘兮兮的現狀好像蠻符合現在希臘的現狀... 修改紀錄: 1. 調整一些表格的資料 2. 新增唐雪見 3. 調整能力型的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.73.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1438476400.A.42B.html ※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 08:47:43
PPblue50: 如果都把開關技拿來分析 暗龍使 路西法 土蜘蛛 唐雪見 08/02 08:54
PPblue50: 精靈女王 依斯瑪 ....還有誰?? 08/02 08:56
PPblue50: 木玩具 唐雨柔 08/02 08:58
hibike: 能力?狀態?先定義一下吧! 08/02 09:11
t7yang: @PPBlue50:這些屬於比較專屬的開關技,可能要分開另外討 08/02 09:28
t7yang: 論會比較好,本篇舉的算是比較泛用型的開關技 08/02 09:29
t7yang: 不過我寫的時候倒是沒有想到還有這麼多屬於開關技的卡片 08/02 09:30
kevin810: 唐雪見的加1秒轉珠應該算在這篇 08/02 09:32
ajyy002: 水巫的倍率太難界定了 除了人妖都沒有2倍那麼高吧 08/02 09:48
t7yang: @kevin810:確實算我是沒想到 08/02 10:13
t7yang: @ajyy002:嗯,所以我那裏也才寫介於2倍,我是覺得它帶來的 08/02 10:14
t7yang: 提升效果不固定,但增損的效果倒相當明確且影響很大 08/02 10:15
t7yang: 畢竟能力型的提升效果是直接給你能力上提升,所以副作用 08/02 10:16
t7yang: 也相對高算是可以理解 08/02 10:16
Witting: 常駐技能分兩種 開關 跟達成條件持續 兩種 08/02 10:50
t7yang: 不錯的補充 08/02 10:53
dp44: 要不是有妲己 不然木巫超強 08/02 11:19
dp44: 光暗妍直接讓盤面少1色 多屬珠 多COMBO 也是非常棒的卡 08/02 11:20
dp44: 卡1~2顆心珠的時候 也可以靠轉屬技或龍刻處理掉 08/02 11:21
acopika: 難怪希臘神現在會很慘 08/02 11:21
TQTa: 請問光暗妍同時開是不是又等同關掉阿,打暗妍昇華關卡 08/02 11:25
TQTa: 有一場開完暗妍再開光,結果轉完珠又掉心珠 08/02 11:25
t7yang: 木巫我是覺得還好而已25%/C,相對他的增損和副作用來說 08/02 11:33
t7yang: CP值不算高 08/02 11:33
ttt95217: 希臘其實直接送光暗妍效果就好了 08/02 11:36
g06cj6: 開光妍再開暗妍等於關閉 ,而且很火火火了 08/02 11:39
conanhide: 水巫兩倍? 08/02 11:51
VRadmanovic: 毒龍表示:水巫?蛤? 08/02 11:52
Jayson21128: 全文最後一句我笑了 08/02 11:58
t7yang: @ttt95217:這個想法我在題外話(1)裡面有提到 08/02 12:14
t7yang: @conanhide:我的印象是之前有板友整理大概介於2倍左右 08/02 12:14
t7yang: 所以這裡寫~2 08/02 12:15
t7yang: 其實希臘人現在也算是蠻可憐的,還是希望他們可以振作起來 08/02 12:16
pluto0507: 希臘神主動改為印記存在其間,心符石轉為隊長屬性符石 08/02 12:16
pluto0507: 這樣如何 08/02 12:16
t7yang: 這樣的話比較像打一波,平常傷害還是不夠,簡單講就是希臘 08/02 12:18
t7yang: 不缺一波的傷害,但是平常傷害卻非常不穩定,這才是致命傷 08/02 12:18
DUNA: 有時候打一波臉黑的時候,搞不好尾王揍不死=………= 08/02 12:20
Witting: 希臘倍率可以比照逍遙的傷害計算方式啦 飆升後趨緩 08/02 12:38
gygycowbei: 木巫比較像2倍 08/02 13:15
t7yang: 木巫4C是1.75倍,所以要改的比較嚴謹的話就是1.75↑ 08/02 13:26
knightyu: 借標題問 玄霄吃仙劍瘋頭是三倍嗎? 08/02 14:01
rabbitity: 木巫增傷 4C約1.43 5C 1.5 8C約1.63 08/02 14:02
rabbitity: 公式計算中 [combo數*% + "1"] 木巫不是直接兩倍增傷 08/02 14:04
t7yang: 原來是這樣,感謝補充說明 08/02 14:13
GothicMetal: 木巫4c哪有2倍...別亂誤導好嗎? 08/02 14:24
b0504: 木巫還可以存技。哪有附作用 08/02 14:27
reallove: 木巫的極值是2倍(爆 08/02 14:38
stanley386: 配仙劍瘋是3倍,昨天才吃! 08/02 14:44
t7yang: @b0504:把不利因素轉化成利己因素,比較算是個人技巧啦 08/02 14:47
t7yang: 不能當作客觀增益或損 08/02 14:48
BailiTusu: 狀態型碰到版面限制會很可怕…開光暗研不會吧 08/02 15:00
BailiTusu: 這樣跟玄宵那種混為一談了 08/02 15:00
BailiTusu: 然後我想知道水巫要怎麼組才能大概2倍 08/02 15:03
BailiTusu: 魔族就算了 一個1400攻的神族也要500多回才2倍 08/02 15:04
BailiTusu: 是怎麼估成2倍 08/02 15:04
thankmilk: 組妖精(? 08/02 15:09
xxxHHHxxx: 我喜歡這種嘗試 08/02 15:12
chow365: 這隊水巫應該超過兩倍。http://m.imgur.com/C9ujrDm 08/02 15:22
BailiTusu: = =我其實只想表達水巫訂為“介於2倍”對多數是不合理 08/02 15:32
BailiTusu: 的吧? 火巴組大樹這一類的我知道 這當然就沒話說 08/02 15:32
BailiTusu: 但做一個常態上的分類就不是“介於2倍”阿 08/02 15:33
t7yang: @bailiTusu:那句話主要是針對狀態型增損的卡片,因為光暗 08/02 15:36
t7yang: 研是開了之後版面的狀態變好,所以不算在內,這裡補充一下 08/02 15:37
t7yang: 水巫的話,沒有實際的數字,所有我也不太確定是介於哪裡 08/02 15:38
※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 15:48:35
ijk12345: 水巫是回復力2.5倍加入攻擊力喔 原PO改一下吧 08/02 19:20
※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 19:22:19
seou: 某些龍刻有減傷效果 如果有開木巫 同樣減傷無效 08/02 19:43
st930617: 能力 狀態? 08/02 20:58