推 PPblue50: 如果都把開關技拿來分析 暗龍使 路西法 土蜘蛛 唐雪見 08/02 08:54
→ PPblue50: 精靈女王 依斯瑪 ....還有誰?? 08/02 08:56
→ PPblue50: 木玩具 唐雨柔 08/02 08:58
噓 hibike: 能力?狀態?先定義一下吧! 08/02 09:11
→ t7yang: @PPBlue50:這些屬於比較專屬的開關技,可能要分開另外討 08/02 09:28
→ t7yang: 論會比較好,本篇舉的算是比較泛用型的開關技 08/02 09:29
→ t7yang: 不過我寫的時候倒是沒有想到還有這麼多屬於開關技的卡片 08/02 09:30
→ kevin810: 唐雪見的加1秒轉珠應該算在這篇 08/02 09:32
推 ajyy002: 水巫的倍率太難界定了 除了人妖都沒有2倍那麼高吧 08/02 09:48
→ t7yang: @kevin810:確實算我是沒想到 08/02 10:13
→ t7yang: @ajyy002:嗯,所以我那裏也才寫介於2倍,我是覺得它帶來的 08/02 10:14
→ t7yang: 提升效果不固定,但增損的效果倒相當明確且影響很大 08/02 10:15
→ t7yang: 畢竟能力型的提升效果是直接給你能力上提升,所以副作用 08/02 10:16
→ t7yang: 也相對高算是可以理解 08/02 10:16
→ Witting: 常駐技能分兩種 開關 跟達成條件持續 兩種 08/02 10:50
→ t7yang: 不錯的補充 08/02 10:53
推 dp44: 要不是有妲己 不然木巫超強 08/02 11:19
→ dp44: 光暗妍直接讓盤面少1色 多屬珠 多COMBO 也是非常棒的卡 08/02 11:20
→ dp44: 卡1~2顆心珠的時候 也可以靠轉屬技或龍刻處理掉 08/02 11:21
推 acopika: 難怪希臘神現在會很慘 08/02 11:21
→ TQTa: 請問光暗妍同時開是不是又等同關掉阿,打暗妍昇華關卡 08/02 11:25
→ TQTa: 有一場開完暗妍再開光,結果轉完珠又掉心珠 08/02 11:25
→ t7yang: 木巫我是覺得還好而已25%/C,相對他的增損和副作用來說 08/02 11:33
→ t7yang: CP值不算高 08/02 11:33
推 ttt95217: 希臘其實直接送光暗妍效果就好了 08/02 11:36
→ g06cj6: 開光妍再開暗妍等於關閉 ,而且很火火火了 08/02 11:39
推 conanhide: 水巫兩倍? 08/02 11:51
推 VRadmanovic: 毒龍表示:水巫?蛤? 08/02 11:52
推 Jayson21128: 全文最後一句我笑了 08/02 11:58
→ t7yang: @ttt95217:這個想法我在題外話(1)裡面有提到 08/02 12:14
→ t7yang: @conanhide:我的印象是之前有板友整理大概介於2倍左右 08/02 12:14
→ t7yang: 所以這裡寫~2 08/02 12:15
→ t7yang: 其實希臘人現在也算是蠻可憐的,還是希望他們可以振作起來 08/02 12:16
推 pluto0507: 希臘神主動改為印記存在其間,心符石轉為隊長屬性符石 08/02 12:16
→ pluto0507: 這樣如何 08/02 12:16
→ t7yang: 這樣的話比較像打一波,平常傷害還是不夠,簡單講就是希臘 08/02 12:18
→ t7yang: 不缺一波的傷害,但是平常傷害卻非常不穩定,這才是致命傷 08/02 12:18
→ DUNA: 有時候打一波臉黑的時候,搞不好尾王揍不死=………= 08/02 12:20
→ Witting: 希臘倍率可以比照逍遙的傷害計算方式啦 飆升後趨緩 08/02 12:38
推 gygycowbei: 木巫比較像2倍 08/02 13:15
→ t7yang: 木巫4C是1.75倍,所以要改的比較嚴謹的話就是1.75↑ 08/02 13:26
推 knightyu: 借標題問 玄霄吃仙劍瘋頭是三倍嗎? 08/02 14:01
推 rabbitity: 木巫增傷 4C約1.43 5C 1.5 8C約1.63 08/02 14:02
→ rabbitity: 公式計算中 [combo數*% + "1"] 木巫不是直接兩倍增傷 08/02 14:04
→ t7yang: 原來是這樣,感謝補充說明 08/02 14:13
噓 GothicMetal: 木巫4c哪有2倍...別亂誤導好嗎? 08/02 14:24
推 b0504: 木巫還可以存技。哪有附作用 08/02 14:27
→ reallove: 木巫的極值是2倍(爆 08/02 14:38
推 stanley386: 配仙劍瘋是3倍,昨天才吃! 08/02 14:44
→ t7yang: @b0504:把不利因素轉化成利己因素,比較算是個人技巧啦 08/02 14:47
→ t7yang: 不能當作客觀增益或損 08/02 14:48
→ BailiTusu: 狀態型碰到版面限制會很可怕…開光暗研不會吧 08/02 15:00
→ BailiTusu: 這樣跟玄宵那種混為一談了 08/02 15:00
→ BailiTusu: 然後我想知道水巫要怎麼組才能大概2倍 08/02 15:03
→ BailiTusu: 魔族就算了 一個1400攻的神族也要500多回才2倍 08/02 15:04
→ BailiTusu: 是怎麼估成2倍 08/02 15:04
推 thankmilk: 組妖精(? 08/02 15:09
推 xxxHHHxxx: 我喜歡這種嘗試 08/02 15:12
推 BailiTusu: = =我其實只想表達水巫訂為“介於2倍”對多數是不合理 08/02 15:32
→ BailiTusu: 的吧? 火巴組大樹這一類的我知道 這當然就沒話說 08/02 15:32
→ BailiTusu: 但做一個常態上的分類就不是“介於2倍”阿 08/02 15:33
→ t7yang: @bailiTusu:那句話主要是針對狀態型增損的卡片,因為光暗 08/02 15:36
→ t7yang: 研是開了之後版面的狀態變好,所以不算在內,這裡補充一下 08/02 15:37
→ t7yang: 水巫的話,沒有實際的數字,所有我也不太確定是介於哪裡 08/02 15:38
※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 15:48:35
推 ijk12345: 水巫是回復力2.5倍加入攻擊力喔 原PO改一下吧 08/02 19:20
※ 編輯: t7yang (140.113.73.123), 08/02/2015 19:22:19
推 seou: 某些龍刻有減傷效果 如果有開木巫 同樣減傷無效 08/02 19:43
噓 st930617: 能力 狀態? 08/02 20:58