推 passbyks: 雙北歐落珠加成的隊伍技會影響進關盤面嗎? 08/07 11:20
推 agreerga: 數量會影響落珠率嗎 08/07 11:20
→ yjw691: 雙北沒測試 落珠沒測試 前面兩者都不在這次的實驗中考量 08/07 11:21
※ 編輯: yjw691 (1.168.134.89), 08/07/2015 11:23:31
推 RedPine: 我覺得你應該一起統計心珠或是另一種屬珠的量 08/07 11:23
→ passbyks: 如果這可以套用到所有屬性的純色隊的話,不就代表心珠會 08/07 11:23
→ yjw691: 當初沒想那麼多就是了... 就簡單的統計測試 08/07 11:24
→ passbyks: 在初始盤面佔最大比例嗎?(推廣迪蛋意味) 08/07 11:24
→ passbyks: 只統計單一屬珠真的很難推廣,沒什麼實際連結性 08/07 11:24
→ yjw691: 不確定 不過我覺得少掉的部分會分布在其他屬性裡面 08/07 11:25
推 RedPine: 你要說的就是關卡起始珠量會被隊伍組成影響對吧 08/07 11:26
→ passbyks: 言下之意就是MH會有偵測進關隊伍配置的機制囉 08/07 11:26
→ yjw691: 難推廣我也同意 純粹想知道純色進場的攻擊珠數量而已 08/07 11:26
→ yjw691: 我覺得可能有這個機制(至少統計出來的結果不合乎預期) 08/07 11:27
推 oglms: 我覺得隊伍技或是隊長技的落珠不會影響到進場盤面 08/07 11:30
→ oglms: 因為你用二消隊長,進場還是會有二連屬珠跟心珠 08/07 11:31
→ oglms: 所以就算用六希臘,進場盤面應該也是一般盤面 08/07 11:31
推 z0978978: 感謝統計 難過我覺得好像會被坑... 08/07 11:33
→ yjw691: 請問大家以前用純色隊進場時,會不會有屬珠很少的感覺? 08/07 11:34
推 CGS0: 統計上 5-> 4.5 我覺得還好 ,畢竟不一定每次必定會得到 5 08/07 11:35
推 stanley386: 內容0k,可是教授會要你改論文題目和目的!XD 08/07 11:37
→ yjw691: 教授! 我想畢業~~~ 08/07 11:37
推 stanley386: 其實R1五屬盾比較刺激,CD1高攻怪,可能2次就GG 08/07 11:38
推 oglms: R1五屬盾加禁屬珠,沒巴比的都呷賽 大聖表示(挖鼻 08/07 11:43
推 conanhide: 讚喔,不是感覺文 08/07 11:45
推 DRAGONS: 會不會進場火珠都比較少的關係,要不要統計一下其他純色 08/07 11:48
→ DRAGONS: 隊,看火珠與屬珠的關係 08/07 11:48
推 Axarz631: 原po主屬珠2顆以下的次數也太多 08/07 11:54
→ Axarz631: 700天暗希隊的經驗,進場卡暗珠機率很小 08/07 11:56
→ Axarz631: 當然只是個人經驗,無統計數據作佐證 08/07 11:56
推 xiaohao: 推 08/07 12:00
推 tmaker0131: 統計推 不過我覺得進場盤面好像都固定那幾組? 08/07 12:01
推 yang910228: 你這樣要以後發感覺文的如何自處啊 08/07 12:19
推 bearweio: 進場21顆 感覺頗扯 08/07 12:22
→ yjw691: 板主表示管版輕鬆~ 08/07 12:22
→ yjw691: 是21次 不是21顆.... 08/07 12:23
推 tmaker0131: 不是進場21顆吧... 08/07 12:23
推 bearweio: 誤會了=.= 麻煩刪掉 08/07 12:24
推 lazycat5: 你統計算錯,低於是單邊檢定 08/07 12:36
推 helixc: 假說是低於 但好像用雙尾檢定比較合理 08/07 12:58
→ yjw691: 剛剛算了一下 兩個都是reject H0 08/07 13:00
→ yjw691: 不論是左尾或是雙尾 08/07 13:01
推 watchr: 106組有點少,隔壁有透過程式去跑上萬組的結果統計 08/07 13:01
→ yjw691: 雖然無法寫程式做幾萬次的統計,但就大數法則106組也夠了 08/07 13:04
推 wayne40230: 討罰站有可能進去就遇到五屬頓 至於高攻嘛 08/07 13:27
→ wayne40230: 照MH惡意程度應該也是黝可能的 08/07 13:27
推 srk147: 小魔女吃五屬巴比倫OAO 08/07 13:29
推 helixc: 其實比較有趣的是如果低於平均(5),那多的到底是什麼? 08/07 13:55
→ helixc: 手錶R說的那個測試是去找如五屬盾在隨機盤面能被解開的機 08/07 13:59
→ helixc: 率,和這個測試不一樣喔。這個測試至少發現火純色隊的火珠 08/07 13:59
→ helixc: 是低於我們想像的期望值(30/6=5)的。 08/07 13:59
→ helixc: 有一個想法不知道怎麼驗證...實際上每個盤面都沒有三連珠 08/07 14:00
→ helixc: 但若每個位置的屬珠是獨立的,一定會出現三連珠。所以我 08/07 14:01
→ helixc: 們看到的盤面是不是已經消了三連珠之後剩下的盤面? 08/07 14:01
→ helixc: 但這個無法解釋本篇統計觀察到的怪現象... 08/07 14:01
→ stanley386: 三連珠就會消除,一開不會有三連珠, 08/07 14:54
推 stanley386: 討伐不知接関可否延用上個盤面,這樣就可以先預排機 08/07 14:56
→ stanley386: 車盾 08/07 14:56
推 adan80506: 結論:抽巴比倫 08/07 17:12
推 Dalaia: 我一直以為用剋屬隊進關 剋屬珠少很正常? 08/07 17:32
→ Dalaia: 原來純火進關 火珠比期望值更少? 08/07 17:33
推 finerhon: 提問 95%信賴區間是正負二個標準差吧 所以上界是9.41 08/07 17:35
→ finerhon: 才對吧。 (高中數學已遙遠 歡迎指正 08/07 17:36
95%信賴區間的上下界在+-1.96個標準差,
但是計算信賴區間時,是用樣本平均值的標準差,
所以是樣本的標準差再除以開根號的樣本數。
推 abjeffop: 所以希臘第一回合不靠天降幾乎無法順利輸出 08/07 17:38
※ 編輯: yjw691 (1.168.146.203), 08/07/2015 17:48:57
→ youga: 你的標準差2.47 上下界只差1 什麼妖術? 08/07 17:50
→ youga: 在95%的信心水準下,進場火屬珠數量的"期望值"會界在上述範 08/07 17:51
→ youga: 95%的機率會落在4~4.9顆 你的敘述統計結果好像不是這樣 08/07 17:52
→ youga: 假設檢定結果: 在95%的信心水準下,進場火屬珠的數量會低 08/07 17:56
推 finerhon: 思考中 暈 08/07 17:56
→ youga: 於5.00顆。 這個結論就會有問題了 ~ 08/07 17:57
→ youga: 你算的是期望值的信賴區間 但在遊戲的應用上要用的不是期 08/07 17:57
→ youga: 望值 你檢定期望值根本無用 不是你要用的數字~ 08/07 17:58
→ youga: 救你的數據來看 5以下的機率為 78/106 敘述統計才比較直接 08/07 18:00
受教了,只檢定期望值的信賴區間好像不是那麼妥當,
的確最直接的方式直接算78/106。
我把你提到的看法再重新整理至文章中。
推 finerhon: 推Y大 08/07 18:03
推 a100820: 有點認真...... 08/07 18:23
推 xxxHHHxxx: 無恥公司 08/07 18:40
※ 編輯: yjw691 (1.168.146.203), 08/07/2015 19:23:14
※ 編輯: yjw691 (1.168.146.203), 08/07/2015 19:23:50
※ 編輯: yjw691 (1.168.146.203), 08/07/2015 19:28:54
推 mark55665: 常常純色進關消個一兩回合都沒掉主珠啊(平均手轉6c) 08/07 21:01