作者a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
看板ToS
標題[9.3 ] 合體優化實測
時間Mon Aug 24 20:40:11 2015
4. 優化合體系統
- 優化合體所需條件:只要雙方主動技能可發動或曾經發動,都可以進行合體。
受測者:槍哥CD5、槍妹CD8
測試結果
一進場 點雙方都無反應
打了7回合之後,槍哥已跳、槍妹剩CD1
點槍哥,直接心轉木沒得選
過1回合槍妹跳之後點槍妹,出現合體跟追打兩選項
下一回合槍哥剩CD3槍妹剩CD7都沒得開技
點隨便一人頭像都會出現合體
當然合體後的CD剩餘數跟合體前一樣囉
結論:只要合體對象都已經過了"技能CD回合",不管有沒有用過都可以開
CD短的不用再等CD長的了
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※ 編輯: a3225737 (111.184.129.65), 08/24/2015 20:41:41
→ a240daniel: 其實剛更新的那個滑的廣告上面有寫.... 08/24 20:45
推 newguy: 推實測,還以為是開場就可以合體,或是其一跳就可以,剛才 08/24 20:48
→ newguy: 實測後都不行,寫的太讓人不太容易搞懂 08/24 20:48
→ edgek: 原本希望技能用過後 合體可以直接跳起來XD 結果還是照算 08/24 20:50
→ ayno: 更新廣告講的滿清楚了 08/24 21:02
推 devsai01: 應該是心轉木( ̄▽ ̄) 08/24 21:10
XDDDDDDD 你看的最仔細
※ 編輯: a3225737 (111.184.129.65), 08/24/2015 21:12:30