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目前計畫對攻略文原始格式新增一些欄位 新增欄位為選填,看看能不能有點幫助 (? 先發出來大家討論一下 有些東西有沒有必要 因為有些東西說不定使得發文意願降低 或是反而變成一個制式的格式,限制了文章的自由發展性等等... 這種複雜表格也可能只在難度較高的地獄/夢魘中使用 畢竟現在有的關卡設計已經被卡片強度cover掉了... 歡迎討論給給意見囉o.o 通關隊伍: 龍刻 隊長 : ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員2: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員4: ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊友 : ★Lv CD 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 整體血量共: 整體回復共: 整體攻擊力: 通關隊伍圖: 通關狀況簡述 一般 Combo數: 6+ 爆發 Combo數: 8+ 龍 刻 需 求 : (種類、分數區間、龍刻濾珠需求、龍刻特殊技能需求) 通 關 率: 低 中 容 錯 率: 中 高 (容錯率高低與否) 特殊技巧要求: (儲技 傷害控制 斜轉 疊珠 濾珠 整地 ) 關卡特定要求: 舉例像是 技 能: 直傷、破防 balabala 特殊傷害: 單隻60萬 特殊回復: CD1 15000 攻略正文: 第 N 回合重點提示 (EX:儲技點 放技能時間/對象 必須先針對的對手 進下關必須有什麼樣的盤面) 回復檢定、通關回合注意等等) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.129.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1443075166.A.46B.html
sam87070: 發公告前有先吻過我嗎? 09/24 14:13
ice0514: 當然沒有 ^_< 09/24 14:13
wlkb0000: 發公告前有先問過我嗎? 09/24 14:14
ice0514: 關你屁事 亨 09/24 14:15
wlkb0000: 好吧,那我只好反對修改了XD 09/24 14:17
mariomandy: 推!!!! 09/24 14:18
bluelamb: 比起內文 通關心得的標題使用爭議還比較大吧 09/24 14:20
devsai01: 個人覺得通關率那邊三行不需要@@ 09/24 14:21
ice0514: 標題爭議是..? 我太習慣標題殺人了嗎 (喂 09/24 14:21
devsai01: 還有標題讓人搞不懂隊伍成員這個問題…… 09/24 14:21
wlkb0000: 標題部份已經有試行的做法,現在要重新再討論一輪嗎XD 09/24 14:22
sam87070: 個人覺得可以「建議」補上每關遇到的敵人資訊 09/24 14:22
ice0514: 您說說 您說說 09/24 14:22
devsai01: 雖然我是對標題的問題無感啦╮(╯▽╰)╭ 09/24 14:22
ice0514: 其實我也覺得每回合都有關卡資訊超方便.. 09/24 14:22
sam87070: 這樣讀者會輕鬆不少,也可以自己思索怎麼配置隊員 09/24 14:23
sam87070: 不然一直切換頁面很麻煩(顯示為懶人>< 09/24 14:23
oglms: 基本上是..........推!! 09/24 14:23
sam87070: 通關率會不會有些主觀?改成零石通關以前嘗試幾次? 09/24 14:26
sam87070: 換句話說:革命幾次才成功XD 09/24 14:26
ice0514: 唔 不過計畫的好 跟 計畫執行力 都會影響通關狀況QQ 09/24 14:27
ice0514: 有些好隊伍 可能嘗試多幾次才整理出SOP ?Y 09/24 14:27
sam87070: 好像也是(不過感覺還是很容易被個體差異所影響的選項呢 09/24 14:29
ice0514: 覺得好像不夠有客觀性的敘述辭 @_@ 09/24 14:32
devsai01: 客觀一點的敘述或許可以用吃石嘗試的次數比較客觀? 09/24 14:33
ice0514: 吃石嘗試有兩種狀況,一種是SOP不完善再調整 09/24 14:35
ice0514: 另外一種是 SOP沒問題,但是執行下去不容易成功 09/24 14:35
ice0514: 應該是取下面這句的內容,但是怕有文字的誤解... 09/24 14:36
cklpisbig: 你最屌你說了算 09/24 14:40
acer5738G: 你最屌你說了算 09/24 14:43
vladof: 我屌超大但還是你說的算 09/24 14:45
lautmn: 覺得這樣變好複雜... 09/24 14:47
imcar: 好複雜 我老人 沙某啦 09/24 14:54
yap5678: 通關率我覺得有點難表示清楚 09/24 14:58
a0972723495: 亂幺吉 09/24 14:59
kadok: 吃石率 運氣成份太高的文章 po本身就是害人…… 09/24 14:59
zarsar: 加個0石成功率 不然我吃了50顆成功一場0石 這種文沒意義 09/24 15:03
bluelamb: 害人嗎...除非他內容誤導 有吃寫成沒吃 運氣好或其實 09/24 15:06
bluelamb: 很難轉寫成沒壓力輾過 不然真的有通關的攻略 09/24 15:06
bluelamb: 你怎麼能亂說他是害人= = 09/24 15:06
znmkhxrw: 我皇后打重樓暗成就一次通關 尾王2階轉2c天降到13c yabe 09/24 15:08
znmkhxrw: ! 09/24 15:08
znmkhxrw: 這算100通關!? 09/24 15:08
kurtsgm: 特殊技巧: 整地 感覺好像在玩KOEI的遊戲.. 09/24 15:09
devsai01: 說機率性攻略文是害人就有點過了吧,自己要參考那篇攻略 09/24 15:12
devsai01: 自己也有責任吧? 09/24 15:12
luke2: ㄜ 容錯率跟通關率意思差不多吧? 容錯率高通關率就高啊 09/24 15:13
luke2: 想不到有什麼容錯率高通關率卻低的例子XD 09/24 15:13
luke2: 容錯率低 吃盤面吃天降 通關率自然也低... 09/24 15:14
taine: 有些隊伍找到最佳開技順序前後通關率差很多 重點不是通關前 09/24 15:17
taine: 吃多少吧 09/24 15:17
c871111116: 特殊技巧覺得沒啥必要? 09/24 15:21
freeQoo: 特殊技巧那欄沒必要吧-.- 09/24 15:22
c871111116: 儲技能力跟你本身的隊伍技能等級有相關 這每個人都 09/24 15:22
c871111116: 不大一樣吧 再者 整地、濾珠、斜轉等能力 09/24 15:22
c871111116: 有這些能力任何關卡當然都會比較容易過 09/24 15:23
c871111116: 特殊技巧所述的反而比較像是在轉珠遊戲本身的一些能力 09/24 15:23
c871111116: 另外容錯率跟通關率這種東西應該也滿主觀的 09/24 15:24
c871111116: 對一個平時轉珠就有在思考還是直覺轉的 09/24 15:25
c871111116: 這兩者對容錯率的想法應該會不相同 09/24 15:25
c871111116: 另外龍刻那項其實可以並到關卡特殊需求理 09/24 15:28
c871111116: 覺得現在滿多的攻略文缺少的就是"為什麼你隊伍要這樣 09/24 15:28
c871111116: 組?" 如果我沒有XXX 有沒有其他代替方案 等Y 09/24 15:28
c871111116: 這個應該給予關卡特殊需求能夠給到很多資訊Y 09/24 15:29
WarnLeadwar: 建議能不能加入課金含量? 這點影響參考價值很大很大 09/24 15:29
phoenix286: 有時候 天降一下就過了 尤其是8封的禁珠關 實在有點不 09/24 15:31
phoenix286: 好判斷穩不穩 09/24 15:31
c871111116: 隊伍的含金量看隊伍組成就大概知道了吧.. 09/24 15:31
luke2: 看成員跟技能等級不就好了 跟課金是有什麼關係 09/24 15:31
luke2: 同樣全滿隊伍給重課跟無課有差嗎? 09/24 15:31
c871111116: 若是要提供該玩家的平均課金之類的 09/24 15:31
c871111116: 每個人的運氣不一樣要怎麼講? 09/24 15:32
yap5678: 建議加入發文者自己當時的幸運量(誤) 09/24 15:33
ice0514: 課金量沒必要吧 現在免客也可以練滿各種卡吧@@ 09/24 15:33
ice0514: 要先忙一下 晚些看大部分的意見後再續討論QQ 09/24 15:34
acer5738G: 含金量怎麼定義我問一下 我的定義不一定和你的一樣 09/24 15:34
yap5678: R1 這邊很關鍵運氣值必須65點以上,轉完5C兩串主珠需要3c 09/24 15:35
yap5678: 天降 09/24 15:35
acer5738G: 我的定義是一石抽算一金 所以石油木巴隊就是五金 09/24 15:35
acer5738G: 光希制服隊米路和妍希不用抽 所以是三金 09/24 15:35
wlkb0000: 只要是太主觀的東西我都不建議放進範本啦Xd 09/24 15:36
freeQoo: 課金量哪有關 我課不到300的帳號組得出6車芸 6光希 這樣 09/24 15:36
c871111116: 我的定義是一單算一金(誤 09/24 15:36
acer5738G: 愛雪的黑妲四妹隊都不用抽 所以是無課編成 你能接受嗎 09/24 15:36
freeQoo: 就算高含金量? 09/24 15:36
yap5678: BlaBlaBla綜觀以上,今次地獄關召喚師需要平均63.78點幸 09/24 15:37
yap5678: 運 09/24 15:37
wlkb0000: 通關率、容錯率這些都因人而異的,寫了到時候也會引發 09/24 15:37
wlkb0000: 論戰 09/24 15:37
acer5738G: 我的認知滿等技都不算重課金 因為無課也可以弄出滿等 09/24 15:38
acer5738G: 技 09/24 15:38
acer5738G: 真的有要課金取得只有石抽卡這樣 09/24 15:39
acer5738G: 所以奧丁米路毒龍大樹妹子=無課 巨像精獸妖蛋=石油 09/24 15:40
acer5738G: 因此定義隊伍含金度也是會引發爭議 很麻煩 09/24 15:40
wlkb0000: 我的特殊隊伍全部無課啊,寫課金量沒啥意義吧 09/24 15:40
acer5738G: 不一定阿 無課編成就可以造福願意練卡的無課玩家 09/24 15:41
meredith001: 我覺得全無課又會有人有意見 XXX副本卡誰會沒是刷滿 09/24 15:44
acer5738G: 不用刷滿阿 還是有人面鳥跟手動練技這兩條路 怪我喔 09/24 15:44
meredith001: EX那個温琪女巫誰那麼閒會刷滿技 09/24 15:45
acer5738G: 又不是像隔壁沒跟到副本練滿就只能吃鳥 09/24 15:45
bluelamb: 那個梅塔戰隊 誰會那麼閒刷滿啊 09/24 15:45
acer5738G: 我懂 沒事練滿五隻天照四隻妮可的傢伙根本有病 09/24 15:46
acer5738G: 六隻好棒棒光游沒人組得出來啦 沒參考價值 09/24 15:46
acer5738G: 哪個有病的傢伙會練滿四隻防龍玩毒龍防龍吸魔戰隊 09/24 15:47
luke2: 所以到底是哪裡影響參考價值很大很大啦 可以解釋一下嗎? 09/24 15:47
c871111116: !! 原來毒龍跟防龍有組合技(? 09/24 15:48
ayjfi250: 毒龍跟每隻防龍都有喔 09/24 15:49
acer5738G: 全部啊 都滿等技沒參考價值 組不出來沒參考價值 09/24 15:49
albert0606: 我還真的再刷梅塔戰隊...火木光都滿技耶... 09/24 15:51
ayjfi250: 只有我覺得吵這個東西很無聊嗎 09/24 15:51
acer5738G: 我也覺得很無聊啊 就有人不覺得無聊 09/24 15:52
ayjfi250: 其實吃石發文只要註明在標題,至於爭議用字就不要用就好 09/24 15:53
c871111116: 本來就很無聊啊 09/24 15:53
bluelamb: 在攻略裡尋找跟你每天只解公會耗完體同樣的組合 09/24 15:53
bluelamb: 是否搞錯了什麼~ 09/24 15:53
c871111116: 就是一堆只想看希望所謂攻略就是每個人都能實現 09/24 15:54
c871111116: 組了發現效果不一樣也是作者的錯的人再那吵吧ㄏㄏ 09/24 15:55
ayjfi250: 這話題我看吵了好久了 每次看都覺得好空虛,因為很沒意 09/24 15:55
c871111116: 這問題吵很久了啊 但不管怎麼改就是會有人該 09/24 15:56
devsai01: 課金含量看隊伍成員不就知道了嗎?很大很大是大在那邊啊 09/24 15:57
ayjfi250: 這種東西太主觀了 就大家有默契避談不就好了 09/24 16:00
acer5738G: 麻煩的是 沒默契的人最近變多了 09/24 16:00
bluelamb: 連玩個遊戲都需要SOP 也是醉了 09/24 16:02
ayjfi250: sop其實大部分遊戲必備 只是新警察的問題影響到大家吧 09/24 16:03
acer5738G: 正常轉珠遊戲打關卡難有SOP 因為盤面無法控制 09/24 16:04
acer5738G: 除非你都用嘴砲或無視盤面的轉珠技 然後低c就好 09/24 16:05
bluelamb: 有啦 埃及嘴砲刷艾得或聯賽 這你要sop我接受 09/24 16:06
wlkb0000: 磨隊也可以有SOP阿,嘻嘻 09/24 16:07
bluelamb: 你是指疊草妹1C疊到技全跳開一開進下一關嗎 09/24 16:16
xup6ru0454: 除非能不吃盤面的隊伍,不然很難SOP 09/24 16:19
creamdancer: Sop都是真的 09/24 16:19
kevio: 1F 2F是在放閃嗎........... 09/24 16:28
jayjen: 你誰啊你? 09/24 16:42
peterman167: 好麻煩喔 擾民嗎? 09/24 16:43
ebv: 很多0石根本寫好玩的 倒不如寫試了幾次才0石這點很不錯 SOP的 09/24 16:54
ebv: 的話能附當然最好 不然也要講重要的地方 沒有SOP那還叫攻略? 09/24 16:56
luke2: 沒吃石復活就是0石啊 寫好玩? 09/24 16:58
ebv: 無法遵循的攻略頂多叫做展示或是曬卡罷了而SOP也是本版的特色 09/24 16:59
ebv: 我的意思是如果試了N次終於0石只寫0石其實誤導很大 這沒意義 09/24 17:06
bluelamb: ...啥? 09/24 17:08
bluelamb: 人家寫sop是好心怕你連技都不會開 才要寫那麼詳細 09/24 17:09
luke2: 那就補充說明試幾次就好啊 哪裡誤導 要一次就0石過才能寫 09/24 17:09
luke2: 0石喔? 09/24 17:09
bluelamb: 怎麼變成通關發文不寫個sop就不行了 09/24 17:10
luke2: 真的是嫌板上攻略不夠少耶XDDDDDDDD 各種要求 09/24 17:10
luke2: 你要不要直接說嘗試次數>2次的攻略都別寫出來害人 09/24 17:11
bluelamb: 我前面推文就說了 只要他不是有吃石寫0石 09/24 17:11
luke2: 像何然這種明顯做球給某隊伍的高難度關卡 非暗隊或是希臘 09/24 17:11
bluelamb: 壓力大或難關寫無腦輾過 其他真的沒啥好說 09/24 17:12
luke2: 的容錯率都不高 試幾次最後0石也是"害人"就是了? 09/24 17:12
luke2: 你沒吃石復活就過關的話 MH還給你"零石通關"四個大大的字 09/24 17:12
luke2: 哪裡誤導? 09/24 17:12
KEYork: 之前ㄧ堆文靠兩串天降才過的 但標題打:輕取、無壓力 09/24 17:18
isacheng: 我老公要下班啦 有妹有羨慕阿 09/24 17:18
luke2: 這種會被戰 說真的不意外 ^^^^^^^^^^^^ 09/24 17:20
luke2: 試兩三場 老實說出來 然後標題打0石通關卻被講的好像在 09/24 17:21
luke2: 害人 誤導一樣比較ㄏㄏ 09/24 17:21
devsai01: 純噓沒有sop那叫攻略,又不是每個人盤面都一樣是要怎樣s 09/24 17:22
devsai01: op啊有事嗎 09/24 17:22
devsai01: 但是說實話,規定這個也可能有人沒照實打呵呵所以一樣無 09/24 17:24
devsai01: 解 09/24 17:24
luke2: 兄弟隊攻略說要一回合輾過R1 去R2存技 結果進場盤面1光2暗 09/24 17:24
luke2: 怎麼辦? 哪來的sop? 09/24 17:25
wlkb0000: 每次討論都可以離題,然後釣出一些不尊重他人的發言, 09/24 17:26
wlkb0000: 五子根本天才小釣手 09/24 17:26
peterman167: 就故意的阿qq 09/24 17:28
xup6ru0454: 離題是指那位說老公要下班的太太嘛?XDDDDDDDDDD 09/24 17:29
watasiku: 講一講這樣誰要PO攻略?這種事又沒收誰的錢,要求卻要那 09/24 17:30
watasiku: 麼高,這樣算合理?話說開出這些條件的大大,怎麼不自己 09/24 17:31
watasiku: 下海來發一下,與其靠別人,不如自己來,給大家做個示範 09/24 17:31
watasiku: 不是更好嗎 09/24 17:31
watchr: 就吃免錢還要要求人這麼多,又沒收錢或逼你用 09/24 17:33
ebv: 對不起我跟大家道歉 我只是講需求給大家討論沒嫌棄貢獻發文者 09/24 17:36
ashon: 要不要乾脆規定要對攻略文發表意見的都要先發篇攻略呢 09/24 17:37
ebv: 的意思 或許我太依賴之前PTT詳細攻略了 有發文我都覺得很棒的 09/24 17:38
aki1023: 如果是希臘的特殊技巧要求應該就只有天降&運氣吧(欸 09/24 17:40
ebv: 但我知道回不去了 的確限制越多越少人發文 希望能找到平衡點 09/24 17:40
ebv: 我只想到自己的需求沒顧慮到發文者的辛勞 口氣不好望大家見諒 09/24 17:43
anonova: 看攻略之前請先看平均com數,如果實力差發文者太多,打 09/24 17:47
anonova: 不贏是自己的問題,麥拷貝 09/24 17:47
some61321: 你最屌 你說了算 09/24 18:33
kerlakerla: 上色很難欸... 09/24 18:39
wlkb0000: 其實這篇只是討論,根本還沒定案阿XD 09/24 18:40
wlkb0000: 可能五子覺得跟板主群討論都會變成他最屌他說了算,所以 09/24 18:40
wlkb0000: 丟出來跟大家討論,問問看大家覺得ㄋ 09/24 18:41
taine: 之前發過迪蛋隊的文 全部人都推 最後冒一個沒練技練等的出 09/24 18:42
taine: 來質疑攻略不實用... 09/24 18:42
qiaffvvf: 想把玩家相關資訊往前拉 操作太神猛的攻略看了也學不來 09/24 18:47
qiaffvvf: 大部分攻略應該只打過一兩次就會丟上來 很難取平均或SOP 09/24 18:48
qiaffvvf: 吃石量可以是該操作水平參考 也可能是特殊攻略法固定量 09/24 18:49
qiaffvvf: 咦我講話講一半 因為樣本數不多所以資訊大多只是"參考" 09/24 18:54
qiaffvvf: 即使難度是自由心證 看久也能分辨得出對自己的適用程度 09/24 18:56
qiaffvvf: 另外關卡資訊 有關卡資料文的話附上連結應該就行了 09/24 18:57
qiaffvvf: 不一定要強加入心得中 可能可以看得更順 一點意見供參考 09/24 18:58
Phoenix0115: 加上樣本數就好了 , 比如說 5/5 就是五場都0石 09/24 19:03
Phoenix0115: 其實也相當於100% , 不過比1/1有參考價值 09/24 19:05
luke2: 發攻略文還要先打五場 以增加參考價值喔 09/24 19:16
luke2: 成就隊也要五場嗎 否則沒參考價值XDDDDDDDDD 09/24 19:17
taine: 成就隊吃石吧(喂 09/24 19:25
taine: 我個人認為能0石就是好攻略 代表隊伍是有能力0石或低石的 09/24 19:28
taine: 執著人家發0石攻略一定就要穩定0石我不是很同意 09/24 19:28
darklan: 如果迪蛋隊打毒龍結果進毒龍1心珠這種要怎麼算?當然現在 09/24 19:44
darklan: 有cd1熊可以撑..但這隊容錯率其實不高啊… 09/24 19:44
bluelamb: 啥? 打毒龍你還要什麼比迪蛋更穩的隊伍嗎 09/24 19:50
watchr: 毒龍不是比誰打得快嗎? 09/24 19:51
luke2: 轉火暗全體吧 薩肥樹哥攻高 09/24 19:54
luke2: 我有碰過0心盤XD 09/24 19:54
darklan: 但是之前的迪蛋我記得風化1顆沒消到好像就..?主要是我覺 09/24 20:41
darklan: 得容錯率算低啊..畢竟血就那樣而已..那這種到底算上面的 09/24 20:41
darklan: 那一種(?而且現在可以用道摩水瓶之類的我覺得更穩只是不 09/24 20:41
darklan: 快啊 09/24 20:41
bluelamb: 等等 迪蛋打毒龍不是組合全開直接1回秒嗎 09/24 20:50
hecateII: 希望關鍵的幾層能提供參考的combo和攻擊珠數量 09/24 20:59
darklan: 毒龍前一關水龍使不是會讓你坐下嗎?再更前一關開組合技 09/24 21:01
darklan: 到毒龍也沒了啊…沒得開吧? 09/24 21:01
bluelamb: 等等你是說地獄? 我還以為是夢靨 09/24 21:04
bluelamb: 地獄毒龍基傷4000多 迪蛋有1顆風化沒消到也不會死 09/24 21:05
bluelamb: 而且那血量...20萬? 迪蛋就算沒帶木玩 最多2回合都有消 09/24 21:06
bluelamb: 到心就解決了 09/24 21:06
bluelamb: 迪蛋打毒龍"地獄"尾王是哪裡不穩... 09/24 21:06
wind80053: 支持標題 透明化 不要一堆撈賽的 09/24 21:17
poopoogm: 標題註明風格+1 09/24 21:22
darklan: 我一直以為容錯率是指容許錯誤的次數啊…我當然知道迪蛋 09/24 21:41
darklan: 打毒龍很快尾關不要太衰都會過..但不是每個人都可以穩定 09/24 21:41
darklan: 消掉風化+補血的..我在毒龍滿技前也有1石3場都手殘一次 09/24 21:41
darklan: 撞到風化死掉的..所以按上面說0石次數我該怎麼算?還是說 09/24 21:41
darklan: 自己失誤就不用算進死掉次數@@?單純提出一個容錯率低的 09/24 21:41
darklan: 攻略而已(椅稻・`) 09/24 21:41
wlkb0000: 可是..照你這樣說,容錯率低的是毒龍的技能,不是迪蛋隊 09/24 21:54
wlkb0000: 除非你要跟磨隊比XD 09/24 21:56
darklan: 可是跟伊登大聖比..而且如果在光暗異那裡有一回沒消到心? 09/24 22:01
darklan: 而且我只是拿出來做點小例子而已OAO不是真的要說這隊不穩 09/24 22:03
bluelamb: 老實說你這樣我搞不懂你的穩是指什麼了耶... 09/24 22:03
wlkb0000: 對阿,所以我說除非你要跟磨隊比阿,那當然不穩囉XD 09/24 22:05
wlkb0000: 反正我個人是反對攻略還要寫上什麼容錯率啦XD 09/24 22:06
darklan: 我就說啦..容許失誤或盤面不好的次數.. 09/24 22:07
darklan: 很多打很多次都是吃盤面或沒轉到需要的高C.. 09/24 22:07
darklan: 還要打什麼打幾次才0石或是說打完幾次0石幾次... 09/24 22:07
wlkb0000: 始終認為攻略的參考價值是作者/觀眾雙方面都要努力的 09/24 22:08
darklan: 我覺得會用這隊攻略通常都是有先鍵盤過能0石或確定幾石.. 09/24 22:08
wlkb0000: 目前的狀況,我只看到作者或者板主一直被要求要做得更多 09/24 22:09
darklan: 如果還要把失誤幾次之後才0石過之類的也算進去.. 09/24 22:09
darklan: 當然如果是這邊正常轉明明不能過結果天降過去然後發攻略. 09/24 22:11
darklan: 我當然也覺得這種攻略沒甚麼用就是 09/24 22:11
wlkb0000: 其實我現在也看不懂你要表達什麼XD 09/24 22:12
wlkb0000: 容錯率高不高對每個人來說不同,所以我不覺得有必要寫 09/24 22:12
sjpro: 攻略文最常見到的不是"我沒有XXX 有什麼可以替換" 嗎?! 09/24 22:12
wlkb0000: 寫了大概也會變成論戰的引爆點 09/24 22:12
wlkb0000: 是阿,攻略文最常見的問題是那個,就算寫了還是會有人問 09/24 22:14
bluelamb: 我這樣說吧...你說的毒龍地獄風化連擊那個點 09/24 22:14
bluelamb: 去除磨隊的話 迪蛋已經是容錯和通關效率最高的隊了... 09/24 22:14
sjpro: 直接列關卡資料+使用的技巧是什麼 就夠了 09/24 22:15
bluelamb: 頂多2回合都有消到一串心 + 風化全消 就通關了 09/24 22:15
bluelamb: 而且斷心的情況下 全消風化可以至少頂住2回合不會掛 09/24 22:16
bluelamb: 而以容許錯誤的比例嘛...依經驗來說 除了X聖隊疊草妹 09/24 22:16
bluelamb: 慢慢吸 或是毒龍水異站著坦存技 09/24 22:17
bluelamb: 不然以你的說法 大概沒啥隊伍能符合你要的容許錯誤 09/24 22:17
darklan: 單純想表達容錯率高低跟攻略穩定0石次數沒有相關.. 09/24 22:19
darklan: 不然也是可以拿何然用暗希臘也不是穩定能0石的例子阿 09/24 22:20
bluelamb: ......!? 你到底要的是什麼 09/24 22:20
darklan: 而且其實各強權隊也沒有難打..只是比較慢而已吧OAO 09/24 22:21
bluelamb: 啊迪蛋就一個穩定0石速刷毒龍了啊 09/24 22:21
darklan: 就說了阿...攻略好壞不希望用試了幾次0石過這種數據 09/24 22:22
bluelamb: 容錯率越高的隊伍 通常通關的時間都是以速刷隊的倍數在 09/24 22:22
bluelamb: 跳 那就是毒龍水異跟X聖了啊 頂多再加個強權 09/24 22:22
darklan: 要攻略的人通常只想打少次穩定過不想速刷阿XD 09/24 22:23
darklan: 只是拿出個例子不用關注在打毒龍關這件事阿 09/24 22:23
bluelamb: 你舉的例啊...能不關注嗎 09/24 22:24
bluelamb: 以你的論點 看來只有X聖跟毒龍水異是好攻略了 09/24 22:25
bluelamb: 因為以穩定拿一兩張卡為目標 那麼其他攻略都算不得"好" 09/24 22:25
darklan: 難道對一些手轉不是很好的人來說不是嗎? 09/24 22:27
darklan: 而且我覺得你關注的點又錯了XD我是說不要強迫放上0石率 09/24 22:27
wlkb0000: 恩..我覺得不用預設"需要攻略的人"的需求是什麼吧 09/24 22:28
bluelamb: 不 其實是我沒辦法順利看懂你想討論的點... 09/24 22:28
wlkb0000: 今天沒空想隊伍,找一隊最快的/打不太贏,找一隊最穩的 09/24 22:28
ice0514: hmmm剛到家 看來我覺得我要好好再想想 09/24 22:29
wlkb0000: 兩者都有可能阿,不用自己預設一個角度來辯論吧XD 09/24 22:29
darklan: 我也不是想辯論阿~我希望的點跟你們明明一樣為什麼要一直 09/24 22:30
darklan: 來反駁我RRRRR 09/24 22:30
wlkb0000: 因為你舉的例子不完全成立阿XD 09/24 22:30
darklan: 可是我覺得對常手殘的玩家來說迪蛋的確不能算好攻略阿OAO 09/24 22:31
bluelamb: 可是迪蛋打毒龍是超棒棒攻略...又快又無腦 這是真的 09/24 22:32
bluelamb: 不是只有手殘盤面幾顆風化都消不完的人才會看攻略 09/24 22:32
wlkb0000: 對不耐煩的玩家來說,我以前發的磨隊攻略也跟垃圾一樣XD 09/24 22:33
bluelamb: 這樣你知道為什麼我沒辦法理解了嗎 09/24 22:33
wlkb0000: 所以還是我說的,觀眾自己也要懂得挑攻略跟看懂攻略 09/24 22:33
wlkb0000: 一直要求攻略文寫得更多更詳細,絕對不是好事情。 09/24 22:34
amigo30143: 我覺得這篇不錯 棒! 有選項可以選 簡潔明瞭 09/24 23:42
taine: 反對容錯率+1 變因太多 09/25 01:20
qiaffvvf: 關鍵時一次失誤就無法挽回=低容錯 09/25 08:45
taine: 那CD2打你會死的王XD? 09/25 09:11
id41030: 發一篇文章要打這麼多字,都懶得發攻略了 09/25 09:33
taine: 舉例好了 輪迴艾德 一般純色隊少一次沒攻擊或忘記指定就超 09/25 10:37
taine: 危險 這算不算容錯率低呢? 09/25 10:37
qiaffvvf: 我想的是三個情況.. 09/25 12:33
qiaffvvf: 血長回復高磨隊打一般關卡手滑個一兩次都無所謂 -> 高 09/25 12:33
qiaffvvf: 關鍵一次攻擊失誤就很危險或必須接關 但可以繼續 -> 中 09/25 12:35
qiaffvvf: 整盤開技爆發路徑偏長 手滑一下接關得燒石重存cd -> 低 09/25 12:36
qiaffvvf: 沒有備用技能可以彌補失誤的情況 純色隊是相對低容錯的 09/25 12:38
qiaffvvf: 這有主觀判斷的空間 寫成規則劃分清楚沒什麼意思... 09/25 12:39
qiaffvvf: 而且可能改變 例如上述"中"的情況 關卡不能接關就是"低" 09/25 12:41
qiaffvvf: 另額外資訊應是供作參考而不是用來處罰 沒填就原本攻略 09/25 12:46
qiaffvvf: 例如我操作不行又常失誤 不能容錯的攻略對我沒用->跳過 09/25 12:47
wlkb0000: 這種高中低不管怎麼劃分,都不可能完全客觀, 09/25 16:40
wlkb0000: 額外資訊是供做參考沒錯,但丟進範本裡我覺得不太必要 09/25 16:41
wlkb0000: 連平不平民都常常可以吵成一團了,容錯率這種東西大概會 09/25 16:43
wlkb0000: 成另外一個戰場。 09/25 16:43
wlkb0000: 而至於你說的,如果自己操作不行又常失誤, 09/25 16:44
wlkb0000: 那懂得挑選攻略,就是讀者自己該努力的課題, 09/25 16:44
wlkb0000: 挑隊伍、挑較詳細的攻略、挑組隊和操作和自己接近的作者 09/25 16:46
wlkb0000: ,而不是一直要求每個作者都寫出自己能理解的攻略。 09/25 16:48
qiaffvvf: 同意 而額外資訊的用意就是讓讀者更方便篩掉不合用的 09/25 17:09