推 Bingfu: 哦哦 想按個讚 10/11 12:21
推 kkroy: 原來如此,前方還有乘一個係數。請問這個係數是如何得知? 10/11 12:26
→ kkroy: 係數只能是bool嗎?還是可以是任意int? 10/11 12:26
1是有 0是沒有
推 sna8d: 推這篇 簡單易懂 10/11 12:27
推 zxcv0011: 怪不得那個時候光暗研希要改技能說明 10/11 12:28
推 tommy666: 推一個 10/11 12:31
※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:43:56
→ bowbear: "自然落珠的機率是1*(0.2+x),而非0.2+x" 這從哪得知的? 10/11 12:39
→ bowbear: 如果程式碼真的這樣寫,造成文字敘述與實際狀況不符 10/11 12:41
→ bowbear: 那就是BUG不然勒... 10/11 12:41
推 brian980466: 懂了 10/11 12:46
→ brian980466: 但中文敘述真的要改 10/11 12:47
0*(0.2+0.2)=0 敘述沒甚麼問題
※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:49:49
推 kkroy: 我和bow大的意思是 前面有乘自然係數(0/1)是如何得知的? 10/11 12:59
→ kkroy: 如果有乘那就是敘述與實際不符 => bug 無誤 10/11 13:00
→ kkroy: 如果前面沒有乘自然係數,那也的確是bug沒錯! 10/11 13:01
→ poke001: 0代表禁珠 1代表正常落珠 應該是這個意思 10/11 13:04
推 kkroy: 理解! 所以是禁珠判定優先於落珠機率 10/11 13:04
→ kkroy: 也合理,程式邏輯要先決定要不要落珠,再決定落珠機率分布 10/11 13:05
表示機率
一個事件的機率值通常以一個介於0到1的實數來表示。一個不可能事件其機率值為0,而
確定事件其機率值則為1。 但反推並不成立,也就是說機率值為0的事件不表示它就是一
個不可能事件,同理,機率值為1的事件不表示它就一定發生。例如,在一個正方形內作
一條線段,由於這條線段的面積是0,所以一個點落在這條線段上的機率就是0,但它並不
是不可能事件。
實際上大多數的機率值都是介於0與1之間的數,這個數示代表事件在'不可能發生'與'確
定發生'之間的相對位置。事件的機率值越接近1,事件發生的機會就越高。
舉例來說,假設兩個事件有相同的發生機率,就像被拋擲而落地的銅板不是正面向上就是
反面向上一樣,但是我們不能說:每2次拋擲會出現1次,只能說事件發生的機率是平均每
2次出現一次,或說是 "50%" 或 "1/2"。------引用自wiki
※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 13:11:53
噓 callmedance: 請問怎麼知道就是這樣設計的? 你工作人員系? 10/11 14:37
→ poke001: 舉出反例就可以證明不是這樣設計的...樓上你的反例勒? 10/11 14:48
噓 OhYea: 開光妍不是也是條件達成產珠嗎?你說推論我覺得OK,你說不是 10/11 15:17
→ OhYea: Bug,我無法同意,沒必要幫瘋頭解釋 10/11 15:18
→ poke001: 光研不是產珠是落珠 落珠是看機率 產珠是必定出現 10/11 15:23
→ OhYea: 那我也可以硬拗因本關卡禁光珠、所以消五掉一,一樣不掉光 10/11 15:28
推 lplp369369: 用光巴也會掉落光珠 10/11 15:29
→ poke001: 產珠是"必定"出現 如果產珠沒出現就是BUG了 10/11 15:32
推 brian980466: 是說官方有公布傷害公式嗎? 希望能有正式說明 10/11 15:36
→ brian980466: 不然都只是看圖說故事 各執一詞 10/11 15:37
→ kevin810: 之前拆包時顯示出來的不是像你表示的機率,比較像是從袋 10/11 17:00
→ kevin810: 子抽球一樣,正常是[水火木光暗心]x5,火巫的話是[水木 10/11 17:00
→ kevin810: 光暗心]x3[火火火火火],所以就1/4 10/11 17:00
→ kevin810: 想看那時的文章可以搜尋火巫,gpc發的 10/11 17:03
→ poke001: 我的印象也是那篇,所以MH的機率用加減乘除算式算不太準 10/11 17:41