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※ 引述《kkroy (☆㊣↖煞氣ㄟ阿喂↘ξ★)》之銘言: : 因為恐怖系列光暗關卡分別禁暗光珠,所以我用軒轅兄弟光暗互兼的特性進關解成就 : 但是在我解暗屬魔蟲超級三光成就時,我開了光妍, : 落珠增加的竟然是暗珠.... : 光妍技能說明是「心符石的掉落機率降至0,並將原有機率增加至光符石的掉落機率」 : 所以我的理解光符石的掉落機率應該是 0 + (1/5)= 20% : 不過實際打的結果是,光符石依然掉落機率是0.... : 增加的似乎是暗符石.... : 這應該是bug了吧?? : 火的話麻煩虛小力一點...QQ 說bug太嚴重了,在遊戲中屬珠的產生就是三種:1.轉屬 2.條件消除產珠 3.自然落珠 1.轉屬:毫無反應就只是個轉屬 2.條件消除產珠:原始設定是無視任何技能條件的"消五掉一強珠",再來是希臘跟巴比倫 的隊長技,最後是冷宮庫依拉,這類型的產珠是只要達成條件"必定"產珠,所以之前有四 隊長bug時才會發生無限落珠 3.自然落珠:自然落珠的機率是1*(0.2+x),而非0.2+x,當該關卡禁珠時,被禁的珠子機 率會變成0*(0.2+x),因此無論該屬珠機率為多少皆不會落珠,體外話,迪亞布羅的技能 是屬於自然落珠。 ※ x是增加或減少的機率 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.62.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1444536918.A.B8C.html
Bingfu: 哦哦 想按個讚 10/11 12:21
kkroy: 原來如此,前方還有乘一個係數。請問這個係數是如何得知? 10/11 12:26
kkroy: 係數只能是bool嗎?還是可以是任意int? 10/11 12:26
1是有 0是沒有
sna8d: 推這篇 簡單易懂 10/11 12:27
zxcv0011: 怪不得那個時候光暗研希要改技能說明 10/11 12:28
tommy666: 推一個 10/11 12:31
※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:43:56
bowbear: "自然落珠的機率是1*(0.2+x),而非0.2+x" 這從哪得知的? 10/11 12:39
bowbear: 如果程式碼真的這樣寫,造成文字敘述與實際狀況不符 10/11 12:41
bowbear: 那就是BUG不然勒... 10/11 12:41
brian980466: 懂了 10/11 12:46
brian980466: 但中文敘述真的要改 10/11 12:47
0*(0.2+0.2)=0 敘述沒甚麼問題 ※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 12:49:49
kkroy: 我和bow大的意思是 前面有乘自然係數(0/1)是如何得知的? 10/11 12:59
kkroy: 如果有乘那就是敘述與實際不符 => bug 無誤 10/11 13:00
kkroy: 如果前面沒有乘自然係數,那也的確是bug沒錯! 10/11 13:01
poke001: 0代表禁珠 1代表正常落珠 應該是這個意思 10/11 13:04
kkroy: 理解! 所以是禁珠判定優先於落珠機率 10/11 13:04
kkroy: 也合理,程式邏輯要先決定要不要落珠,再決定落珠機率分布 10/11 13:05
表示機率 一個事件的機率值通常以一個介於0到1的實數來表示。一個不可能事件其機率值為0,而 確定事件其機率值則為1。 但反推並不成立,也就是說機率值為0的事件不表示它就是一 個不可能事件,同理,機率值為1的事件不表示它就一定發生。例如,在一個正方形內作 一條線段,由於這條線段的面積是0,所以一個點落在這條線段上的機率就是0,但它並不 是不可能事件。 實際上大多數的機率值都是介於0與1之間的數,這個數示代表事件在'不可能發生'與'確 定發生'之間的相對位置。事件的機率值越接近1,事件發生的機會就越高。 舉例來說,假設兩個事件有相同的發生機率,就像被拋擲而落地的銅板不是正面向上就是 反面向上一樣,但是我們不能說:每2次拋擲會出現1次,只能說事件發生的機率是平均每 2次出現一次,或說是 "50%" 或 "1/2"。------引用自wiki ※ 編輯: luckyhaiti (114.34.48.251), 10/11/2015 13:11:53
callmedance: 請問怎麼知道就是這樣設計的? 你工作人員系? 10/11 14:37
poke001: 舉出反例就可以證明不是這樣設計的...樓上你的反例勒? 10/11 14:48
OhYea: 開光妍不是也是條件達成產珠嗎?你說推論我覺得OK,你說不是 10/11 15:17
OhYea: Bug,我無法同意,沒必要幫瘋頭解釋 10/11 15:18
poke001: 光研不是產珠是落珠 落珠是看機率 產珠是必定出現 10/11 15:23
OhYea: 那我也可以硬拗因本關卡禁光珠、所以消五掉一,一樣不掉光 10/11 15:28
lplp369369: 用光巴也會掉落光珠 10/11 15:29
poke001: 產珠是"必定"出現 如果產珠沒出現就是BUG了 10/11 15:32
brian980466: 是說官方有公布傷害公式嗎? 希望能有正式說明 10/11 15:36
brian980466: 不然都只是看圖說故事 各執一詞 10/11 15:37
kevin810: 之前拆包時顯示出來的不是像你表示的機率,比較像是從袋 10/11 17:00
kevin810: 子抽球一樣,正常是[水火木光暗心]x5,火巫的話是[水木 10/11 17:00
kevin810: 光暗心]x3[火火火火火],所以就1/4 10/11 17:00
kevin810: 想看那時的文章可以搜尋火巫,gpc發的 10/11 17:03
poke001: 我的印象也是那篇,所以MH的機率用加減乘除算式算不太準 10/11 17:41