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┌─────────────────────────────────────┐ │ 【目錄】 │ │ │ (a) 前言 │ (b) 轉法概略(爆發、平砍等) │ (c) 隊員選擇(轉心、增傷等) │ (d) 希臘與宙斯數量 VS 印記與組合技(特別針對組合計的請看(d)) │ (e) 組合技專論(築牆與否等) │ (f) 各屬比較(牛棚、龍刻影響等) │ (g) 光希雙宙VS虛幻輪迴簡略攻略(可不開印記與龍刻) │ (h) 小結 │ │ │ │ 【聲明:我所謂穩定爆發只建立在組合技之下】 │ │ │ │ 因此(a)~(g)是基於這假設去分析的,靠增傷去cover斷珠不在我文中的"爆發"範圍 │ └─────────────────────────────────────┘ (a)【前言】 從宙斯要解放的消息出來到最近這幾天,有關其入隊的討論就陸陸續續出來,包括: 1.隊員選擇(純轉心需要嗎?控場角?增傷?) 2.單宙 or 雙宙 3.希臘拿來開印 or 組合技 4.開組合技是否築牆 5.各屬比較 6.....etc 而之前在這篇 #1M9cAkV4 [討論] 解放宙斯、雙宙 in 希臘分析 已經有提出我長期以來對希臘的看法,並於文末說到期望雙希雙宙都是拿來開組合技 (因為組合技+印記通常都大溢傷,這點也會列入討論) 之後解放了兩隻宙斯後,用光希打了 宙斯夢魘 https://youtu.be/2gLMnHt3SuM
虛幻輪迴 https://youtu.be/dvmD83dSbqo (Part1)
https://youtu.be/-WP8SDcgJJ8 (Part2)
我發現雙希雙宙下,在短回合高壓力或是有附加消除的關卡,如果其中一隻希臘要開印記 ,那宙斯2號需求就沒那麼高,因為雙宙就是要兩波組合技穩定爆發,這個在後面討論。 值得注意的是,我打輪迴的組隊(雙宙,光天,子牙)與打法,是可以不用到龍刻與印記的 (印記在虛幻輪迴對我而言是缺點...原因後提),但是影片中你會看到... 1.唯一一次在梅塔開印,是因為下一關要存出所有技能,不開白不開,之後也是故意斷印 2.龍刻1st:大聖 → 我要築牆結果....晚上還是需要好好休息的(‧^ω^‧) 龍刻2nd:梅塔 → 算好12個水了,還真的給我CD1天降一串水導致符石重置... 接著就翻滾的進入正題啦! (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ /(_□_,,)\ (b)【轉法概略】 (1) 爆發:─┬ 屬珠多:組合技 └ 屬珠少:組合技 + 各式增傷與消盤面 (2) 存技:屬珠33消,場面心多的時候消少c,等殘血再一次補回(高血量優勢) (3) 平砍:消左右其中一個希臘神下方4~5連珠,其他高combo,屬珠能5連就盡量吧 重點在高combo,不要刻意同時拉左右希臘神下方直排導致少combo 這邊先提一下,因為希臘隊運氣成分高,所以平砍跟存技往往不盡人意,如果你放落珠 加成增加平砍,那存技就風險增高,因此我都是不能穩穩平砍的就爆發帶走,盡量不要 放落珠加成角色,詳細成員討論在(c)會說明 (c)【隊員選擇】 大體上看解放宙斯入隊後,隊伍中擺入轉屬角的需求降低不少,而最OP的三屬敕令在有 解放宙斯的情況下其實在希臘隊並非很需要(有當然不錯),尤其擺了雙宙斯後,剩下 的兩個位置就可以看關卡放置,非常靈活 但仍是有缺點,因為單純的心轉屬珠量大致是偏少的,除非有空窗期可以濾珠心+屬珠, 不然就靠其他技能輔助(增傷、延長轉珠使得盤面盡量全消、直排轉心/敕令增加屬珠) (1) 轉心:轉心是最基本的保命不在話下,配合希臘的ex combo回血,通常可以把 一大坨心珠分2~3次使用,另一個用途就是配合宙斯轉出大量屬珠。不過 要注意,配合宙斯轉屬後,等於4回合內就失去了保命功能,這要看關卡 去運用,而跟轉心靈活搭配的就是下面的天使系列 (2) 天使 = ~ = >>>> 暗 先說天使的第二技能"強心雙轉",少少強心非常適合希臘神,不僅多了屬珠, 這一串多的強心往往都能回到2萬多,尤其配合組合技的話,必定滿血。 好處不只這個,在轉心的部分提到說要增加宙斯的屬珠就要放棄掉4回合保命 ,因此你可以判斷下回合的回血壓力與當回合的敵人血量,去選擇轉心與天使 要如何跟宙斯搭配、保命。 再來就是天使的第一技能,我把他定位在為組合技買保險,即便組合技是爆發 保證了,但是盤面屬珠多寡、盤面消除多寡、運氣都會影響組合技的傷害,這 部分就要靠每個玩家自己的實戰經驗與感覺了,比如說我盤面只有8屬珠,然 後下回合需要高回血,那我這回合就選擇開光天1.5增傷 + 延長秒數盡量消除 盤面,傷害平均400多萬吧(千萬都發生過...希臘,你懂的) 至於一開始寫的屬性排名,原因很明顯了,光、水天使都是增加消盤量的技能 ,增傷之餘又使得盤面乾淨,非常好!而火、木天使是功能角,如果關卡中需 要破防或消除附加狀態的話,放的價值就很高,沒的話也是可以放,天使光是 增傷、雙轉二選一就很OP了,暗天就非常不推薦,他的技能I完全跟組合技相 衝,除非是冥王+組合技+暗天這種情況,但這樣配真的超廢的...暗天完全就 是個強心雙轉角而已 單純的雙轉角就差一截了,因為轉出來的心幾乎都是普心,沒有天使強心的 優點,再來就是技能靈活性被天使屌打 (3) 轉屬:轉屬角就很多啦,單純的轉屬是不太需要放進來的,有雙宙斯轉即可。 敕令的話本身會讓屬珠很多,又有心珠,配合組合技順便滿血也是不錯,甚至 追求高傷害還能把轉出的心珠用宙斯再轉成屬珠。 女武神、火槍手、神燈之類轉屬兼具增傷的就見仁見智囉,反正我爆發就是要 開組合技,那如果覺得傷害不夠,天使或是這類的增傷角都是可以的 (4) 昇華落珠:首先列一下各屬落珠加成 :水希、水封 :火希 :木希 :光希、拓哥 :暗希、兄弟、皇后 我第一訴求是不要單純只是落珠加成,他的主動技能要有用,先看各屬 希臘神,整隊便成三希二宙,這隊就適合開印記後還有兩波組合技,而 這組法的優缺點在(d)會討論 水封是3回合禁珠技能,目前想到的好處就是開兩次組合技都不用開轉屬 ,但是宙斯轉屬就晾在那...,而且落珠加成又只有25%,不怎麼推薦就是 。兄弟主動技能完全是讓技,非常不推薦,皇后至少可以在首消禁光暗盾 輕鬆不少,缺點就是CD12太長。最後講的就是拓哥,他是五屬中我最推薦 的,現在很流行電擊珠,圍城+組合技完全不用轉,傷害也夠,唯獨有兩 個缺點,一者落珠加成本身就是會增加存技風險,二來CD12也是偏長 (5) 控場:希臘隊對於控場的需求我有不同看法,我知道板上很多人會帶水妹與蛇妖, 當然最理想的狀況是遇到被剋屬又高血的怪時,往往在有印記之下平砍個3回 剛好帶走,這是最理想的狀況,但我本身的打法是不開印的((d)討論),加 上上述說的只是平砍理想狀況,太早打死就浪費多回合的控場,太晚打死又 怕最後打不死而老馬,而且對於中毒、傷害反彈等等技能無法應付。因此要 帶的話,我反而會傾向帶短CD的天狗。 當然版上很多文章都有帶CD15的控場角,水希遇到木埃很好用之類的,這我很 認同就是了,上面只是舉例像當對方CD1但是血還是很多時,會很麻煩之類的 突發狀況,發生機率與否見仁見智囉! (6) 常駐增傷:五屬巫女不推薦後面會說,其他像是玄霄、魔翳之類比較少副作用的技能 ,如果你的打法是開印記著重在平砍的,這些可以放 (7) 增傷:這裡算是之前版上有幾篇文的推文討論,有些人所選擇的爆發是轉屬+增傷 這我可以接受,因為珠不要斷得太誇張的話,增傷是補得回來的,甚至覺得 不夠又開龍刻去補,但是我就是有過超強增傷、超多屬珠,還是被陰的時候 ,也是因為這我才把組合技視為爆發的保證。 總之如果你的玩法與經驗,增傷就可以cover斷珠,那就可以放囉!最明顯的 討論就是木希是要雙宙還是宙+毒龍,取捨就是在於上述講的,自行判斷了 如果增傷就可以cover組合技的話,那另外一隻希臘常駐印記,不僅可以更加 buff組合技,需要平砍傷害的回合也能常駐增傷,不用被另外一隻宙斯綁著 ,我當然樂觀其成。 (8) 其他:減傷、圍城、賽特...就看關卡需求 最後要特別提一下五屬巫女,光暗妍禁珠單純就是爽碾的關卡又沒有附加消除適用,這篇 討論泛用所以就不加著墨(阿其實關卡可以輾的話就放阿,輾過去) 木巫掰、火巫讓高血希臘隊血除以1.5、水巫不能補血完全違背希臘高回的高血高回設計 這三屬巫女完全不推薦 (d)【希臘與宙斯數量 VS 印記與組合技】 這邊比較複雜,有部分是在於不同玩家玩法不同,我是因為爆發都一定要組合技。而在 (c)中有大致上說明了增傷角在希臘的地位。 先說我的打法 ─ 雙希雙宙都開組合技,優點當然就是穩定兩波爆發,缺點當然就是印記 被宙斯綁著不能開,或許有人會說開印記之後10回合就能配宙斯了,但是地獄/夢魘關卡 本身關卡長度短,而且在有印記的情況下很難存技,長關卡又都有附加消除,也就是說, 最理想的狀況是開過印記的希臘神又跳了,這樣雙希雙宙就很完美,遺憾的是我目前還 沒在最近得新關卡遇過這種理想狀態.... 而本身印記有其優缺點,優點就在於敵方高CD高血的平砍大多數不用開招就可帶走, 且加開組合技時,敵方必死。缺點一來是上述說的還沒再次跳起時,另一隻宙斯只是單純 的兩倍增傷,二來就是難存技,一直連5連不斷印對方一下子就死了,而如果刻意斷印的 話,那倒不如之前開印那關直接開組合技,且如果關卡可以讓你穩穩平砍到死,那也不缺 印記增傷 因此先不考慮存技與附加消除的話,有印記常駐很好,但要同時又能開兩波組合技,絕大 多數在隊員又需要一隻希臘神,形成了三希二宙的配置。等於是從原本兩格牛棚少成一個 ,隊員的希臘好處就是落珠加成與開組合技,靈活性是比天使低的,但是可以讓兩次組合 技都附帶2.2倍增傷,我覺得還是有出場機會的! 最後是雙希一宙,好處是變成了三個牛棚任你選擇,但只有一波組合技+2.2倍的穩定爆發 綜合上述可以發現到,好像沒有很完美通用的配法,要看關卡需求去做配置,不過這也是 希臘好玩的地方,反正兩格任意牛棚給你換。應該說,如果希臘沒有上述這些顧此失彼的 缺點的話,高血高回高攻啊都給你希臘玩就好啦 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\ (e) 【組合技專論】 (1) 轉法:分為築牆與不築牆 ◎ 築牆‧圖示●●●● ●●●● ●●●● ●●●● AAA :屬珠 灰:不消除的雜珠 A:不消除的雜珠 ‧適合時機:屬珠多(14~20)且好轉得盤面(或是加上延長秒數的輔助技能) ‧注意:(1) 多出來的雜珠從右下開始擺(因為組合技設定是雜珠右下堆積) (2) 失誤的話傷害非常的低 (3) 屬珠少千萬不要築牆 ◎ 不築牆‧適合時機:屬珠少或屬珠多但是難轉的盤面 ‧注意:(1) 以消除盤面為最高宗旨,昇華、落珠什麼的如果會影響消盤就不要做了 (2) 多出來的雜珠從右下開始擺(因為組合技設定是雜珠右下堆積) (3) 失誤的話傷害非常的低(阿就轉失敗啦XDD) (2) 傷害:基本上屬珠多的時候,築牆遠比不築牆多,我在輪迴實戰時築四次牆,倍率從 591~1523倍都有(不算任何增傷),本身浮動性高,因此我之前才說要看個人 經驗判斷初始屬珠數是否要補增傷或屬珠落珠次數多寡是否要補龍刻,但是 基本上傷害都很夠的 不築牆的話傷害就更飄了,受到初始屬珠數影響更多,圍城+組合技還比較好 個大概500多萬左右(當然很常高於這數字) 最後分析一下傷害來源,先說一下之後講的"收斂"是指在最左(築牆)或最上 (不築牆)的持續5連珠、4連珠...的終端情形。傷害分兩部分,一是收斂前 落珠次數,二是收斂時的5連珠多寡。經由計算或是觀察可以知道,最終階段 5連珠時,只要有AAAaa,必定接著有AAAAA兩次,之後又再AAAaa就繼續下去 (A=強屬、a=普屬) 為何築牆傷害高很多?答案很簡單,因為他犧牲5個消珠空間,使得: (1) 收斂前combo數翻倍,使隊伍技多送一個屬珠效益增加 (2) 收斂前且右邊空間還可容納5連珠時,每次落珠多增加一個屬珠 (每陀5連珠以上送1強珠,2串5連珠以上送2強珠...) 由(1),(2)可以看出來築牆可以使屬珠較慢收斂,而即便收斂於左方5連珠後, 每次有40%機會進行上述這個循環: "AAAaa─100%→AAAAA─100%→AAAAA ─40%→ AAAaa →...." 相對於不築牆收斂於上方的21.3%(只算希臘神有落珠加成),幾乎是2倍的 機率可以維持此循環 常用築牆法的玩法可以發現,如果右邊消珠區塊越慢消失,最後傷害會非常大 最後不免俗還是要提一下,這仍吃重運氣,很雖的話一下子就收斂也有可能 (3) 優點:由於組合技本身就保證高combo可預期的落珠結束時間,再加上宙斯解放的 新組合技有多送一排屬珠的功能,我們有以下應用 (1) 有足夠的時間考慮是否要開龍刻補足傷害、根性、減傷 (沒開組合技時,雖然一開始手放在龍刻那,後來看到一坨屬珠連一起 後就鬆懈了,下一秒馬上斷給你看,這我發生過...) 通常我是看 ─┬ 築牆 :收斂時左邊5連落珠次數多寡 └ 不築牆:收斂時上面5連落珠次數多寡 記得收斂時的AAAaa,AAAAA,AAAAA循環,因此如果開始變成AAAab了,就要 判斷開龍刻與否 (2) 有心珠就滿血 (3) 開組合技都點希臘,下回因為邊緣一排轉好了,不管是平砍或是下波爆發 都很好轉,若要存技的話只要拿中間那個或是斜轉一下即可 (f)【各屬比較】 首先光暗不會被剋屬本身是個優點,但是三屬被剋的話目前也有很多解決辦法了,屬性 問題差異不大,再來就是分成 (1) 牛棚:三屬有短CD敕令,平常不需要放功能角時,這比起光暗目前頂多只有CD8又沒 心珠的幻化北歐強很多,主要是希臘只要有少少心很容易又滿血 控場的話火精獸沒有練技寵又沒什麼特殊能力,三圍不太好,水、木都有很好 得控場角,光要好的話就是光劍靈要合體,只是變相要卡個LCD的純雙轉,而 白虎除了破防不然不太會因為他CD10延遲一回而去放他,至於暗的話,就是爛 三圍暗蛋 減傷的話木的玄武的持續回合V.S.冷卻時間最好,水的水遊CD稍長,火就錶子 新歡火女武神、火源龍(?,光有光機偶跟光女武神,不過前者才擋一回我通常 不列入考慮,暗的就低三圍寧珂與有減跟沒有減一樣的妮可...,由於寧珂也 是一回我也不考慮就是 至於其他OP特殊角賽特木天大聖艾德...,總之就看關卡,跟他屬借將 也是很OK的 (2) 龍刻:因為龍刻的關係,首推屬,因為他們有不死龍刻,的是減傷80%還不 賴,反正希臘越多保險越好,這類龍刻可以買極高的保險又可以濾珠,非常OP ,雖然水、暗也有但龍刻種類...(ry。而龍刻增傷非常大,看輪迴就知道了 (g)【光希雙宙VS虛幻輪迴簡略攻略】 隊伍:光希(L) + 光天 + 宙斯 + 宙斯 + 子牙 + 光希(F) 攻略: R3 越戰越強等CD2再用力轉 R15 轉屬 + 組合技 R16 上回幫你轉出一排屬珠屌打一波,護衛盾沒死的話馬上下組合技,之後剩兩隻CD1 就手放在龍刻買保險囉 R18 道滿兩階段完全磨死他就好了(‧^ω^‧) R20 安倍P1磨死,P2轉心屬 + 組合技 R21 避開上回送的一排屬珠,1c存技,之後狂拉全體 R23 大聖高防,開轉心屬 + 組合技破防,我多開個光天 可是...我在轉三洨 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\ 不過也正是因為這個三洨讓我知道龍刻增傷多高 R24 存技能 R25 轉心屬 + 組合技 R26 1c個幾次後,屬珠都拉全體,祈禱不要連珠太爽先破暗的防禦 我為了避免這樣,要打的時候會少combo R27 轉屬 + 組合技 R28 梅塔P1磨過去,P2穩穩消12水後等他CD2再開轉心屬 + 消水珠 + 組合技 可是在他CD1時天降水阿 (╯°□°)╯ ~ /(_□_,,)\/(_□_,,)\/(_□_,,)\ 這裡又莫名其妙繳掉第二次龍刻 R29 存技,就算遇到臭臭也不怕 R30 冥王P1轉心屬 + 組合技,P2因為剋屬 + 希臘天降很容易 R31 一直轉全體 R32 轉屬 + 組合技,我為了等這隻該死的臭鳥光埃射左右等超久... R33 轉數 + 組合技 R34 存出所有技能,屬珠轉33 R35 遇到光北會比較輕鬆,所以我遇到水北(? 靠空轉疊珠,之後組合技送他 R36 奧丁P1平砍帶走,相信你的血量、恢復力、天使、子牙 P2高血量 轉心屬 + 組合技 + 光天增傷買保險 R37 存技,又是救援投手2秒轉 R38 宙斯P1 轉心屬 + 組合技 P2 雙轉屬 + 轉數 + 組合技 R39 排珠,最好能有額外的5連光讓印記帶到R40然後光希又跳起,我沒成功就是 R40 P1 組合技 + 光天買保險 P2 轉心屬 + 組合技 老實說我每次爆發都是要築牆的,可是整個天時地利人不合一整個亂轉(‧^ω^‧) 導致變成不築牆且沒清盤的盤面,不過好險傷害都不低XDDD (h)【小結】 乍看之下希臘組合技配轉屬幹爆痛,根本不需要印記,而且比起北歐神敕令300~500萬 希臘組合一樣吃2隻卡片(宙轉屬+希宙組合技)且高機率傷害翻好幾倍,但事實上並非 如此吃香,原因在於組合技很吃初始盤面,如果單純開宙斯轉屬而屬珠少,一方面不會 進行築牆,另一方面因為很快收斂,傷害就取決於最後的5連珠落珠次數,完全是機率性 的東西。為了避免這種情況,通常會在宙斯轉屬前加開輔助技能,但這樣等於吃3張卡片 ,其他倍攻隊伍加開個增傷也會是差不多這個數字。 因此,我不會去說希臘隊比什麼隊強,整個轉法、傷害浮動、生存力云云完全是不同的, 如上述的,北歐吃2隻300~500萬,希臘則是200~1000萬的話,本身就是不同取向的隊伍 ,端看極端狀況發生時,你當時有哪些手段可以救援,希臘隊很講求靈活性的,一整場 下來,一定有"預定要開招卻因為走火而省了"、"存技走火"、"爆發失敗"種種好壞狀況 發生,好的就爽到了,而越能處理壞的狀況的隊伍就越好 總之,個人覺得希臘在宙斯解放完已經拼完拼圖了,接著各屬就看接著出哪些新的牛棚 都可以進來繼續強化希臘隊。 ## -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.101.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1445906634.A.7D2.html
RZR135: 未看先推 10/27 08:47
meredith001: 錢 10/27 08:49
cloudxyz: 看不完推....因為我只有一宙, 一直看不下去XD 10/27 08:49
some61321: 恩恩 跟我想得差不多 10/27 08:49
creamdancer: 一大早又要讓人睡 10/27 09:03
ijk12345: 未看先推 10/27 09:06
ashon: 推一個 10/27 09:13
evolbadboy: 先推 晚點再看 10/27 09:22
dogalan: 推推宙斯解放後整個完整度提高很多 10/27 09:22
zjbybp: 希 宙 宙 強心 西遊/功能 希 10/27 09:24
caifu: 推 10/27 09:43
dashu: 看到一半先推 10/27 09:43
nick61417: 看完給推 10/27 09:54
ggtyy159: 你可以畢業了 10/27 09:56
謝謝叫獸(‧^ω^‧)
srk147: 太好了還好有練兩隻 10/27 09:58
viter8250: 希臘跟宙斯的解放內容 真的很棒 10/27 09:59
viter8250: 特色有強化 又不會太失平衡 10/27 10:00
leocat: 推好文。目前想擺木希+天狗+解宙+梅菲瑟+牛王/杜門,這組 10/27 10:00
leocat: 在各方面都很好,高攻血回,短CD的2轉屬3保命 10/27 10:00
TARONHSAU: 推推,論文哥棒棒 10/27 10:16
Bewho: 我宙斯都擺左二,築牆時點宙斯開組合技,這樣下回合當作牆 10/27 10:17
Bewho: 壁的五顆雜珠都會被轉成屬珠,覺得這樣還不錯。 10/27 10:18
some61321: 請問考慮簽博班嗎? 10/27 10:19
ErinQQ: 看不懂但專業推 10/27 10:19
ggtyy159: 水屬也有不死龍刻 10/27 10:19
sam87070: 發文前有先吻過我嗎? 10/27 10:20
先拿土豬豬0石過夢魘吧!
some61321: 我覺得希臘的轉法也很重要 有人可以在宙斯地獄一直翻船 10/27 10:28
some61321: 也有人可以連打40場不翻 10/27 10:28
acer5738G: 暗希臘打一場宙斯地獄要25分鐘阿 超九的 10/27 10:32
kimisawa: 以武器來比喻的話: 煉北歐是 傷害 200-500 穩定 10/27 10:45
kimisawa: 希臘是爆擊武器傷害 100-1000 10/27 10:45
kimisawa: 巴比是300-400 超穩, 兄弟就是500-800這樣 10/27 10:46
kimisawa: 但是北歐兄弟希臘是紫武到頂了 巴比只是藍武 10/27 10:47
oldEn15: 需要連續高爆發只能靠希臘,但是又很不穩定哀 10/27 10:54
oldEn15: 巴比最近出風頭的機會變好少 10/27 10:54
ebv: 這太專業了 不得不推阿! 我一直視希臘是我這種手殘救星 或許 10/27 10:55
ebv: 有人說不穩 但其他穩的我就C轉不高 永遠過不了關orz事實上 10/27 10:57
ebv: 希臘一解放 我懸宕已久的輪迴各種旅人超級竟然全解了\^^/ 爽! 10/27 10:58
fallheart: 看了築牆恍然大悟 10/27 11:05
bakaakihisa: 推!不過目前只能單宙,害我不知怎麼擺好… 10/27 11:08
whattall: 未看先推個~~ 10/27 11:10
Phoenix0115: 你可以畢業了 XD 10/27 11:12
k910005: 希臘最強的是你打不死我,我過幾回合就疊到2.2倍帶走;你 10/27 11:12
k910005: 打得死我,我開組合技一波打過,高血高回超暴力又小強 10/27 11:12
wayya: 推~~ 10/27 11:14
ayjfi250: 一定要滿技宙斯吧 10/27 11:14
Angrierb: 優質好文 10/27 11:14
MatChih: 推光希 10/27 11:22
CloverClub: 專業分析推 10/27 11:27
tmaker0131: 推 可以找口委了(? 10/27 11:29
pujos: 推推 10/27 11:42
yhes831326: 專業推 10/27 11:54
reinforce15: 10/27 11:54
callmedance: 推論文哥 10/27 11:56
leocat: 我也覺得希臘最強是K91說的小強打法,還有用大量屬珠做出 10/27 11:56
leocat: 的好轉盤面去破雞敵方技能 10/27 11:56
callmedance: 木獸王 10/27 11:56
sounan: 築牆真的很好用XD 10/27 11:57
youngmoa: 所以我才越來越不看好女武神系列 不差 沒有也罷 10/27 12:16
kkroy: 推,值得一讀再讀。築牆那段豁然開朗....只是轉不出來啊! 10/27 12:24
kkroy: 我都屬珠五連以上,雜珠四連以下的原則亂轉。 10/27 12:24
gosk: 解放宙斯入隊之後,希臘滿技的必要性是否提高了? 10/27 12:25
znmkhxrw: 各位如果有在推文問問題的晚上一併回唷 手機編輯太長的 10/27 12:27
znmkhxrw: 文會全部吃掉\(╯-╰)/ 10/27 12:27
brian980466: 論文! 10/27 12:48
OyAlbert: 你老師知道你這麼屌嗎? 10/27 13:09
watchr: http://imgur.com/qGv3hYB 希臘不穩成這樣實在是很難搬上 10/27 13:36
watchr: 檯面啊,墊底的一線如北歐起碼還能保證基本傷害 10/27 13:38
希臘最怕遇到的可能就是連續N關低血打你死的怪
Radisu: 推~ 10/27 13:58
operationcow: 暗希臘打宙斯地獄為何要25分鐘,應該是3~4分吧 10/27 14:38
achero: 北歐有女武神組合,希臘啥時能出個聖鬥士啊 10/27 14:39
wesley7801: 只有一宙,但用心推! 10/27 15:00
wesley7801: 築牆等等來試試XD 10/27 15:01
jj920408: 有詳細有推 10/27 15:02
yashiro68: zn寫的好棒棒~ 推推~ 10/27 15:29
m81216: 希臘愛好推 雖然我只有一宙XD 10/27 15:31
acer5738G: #1MB87AM8 (ToS) 這篇說暗希臘打宙斯地獄要25分鐘 10/27 15:32
brian980466: 雙子跟子牙很適合放進希臘隊 10/27 15:33
brian980466: 梅菲瑟與燃燈因為有敕令 通常不是首選 雪女血少不提 10/27 15:35
camtel: 你希臘系 10/27 15:40
hexi: 推詳細分析跟精美排版~ 10/27 15:47
ebv: 手錶大說的沒錯但對於手殘如我 很多關卡只能拚希臘才能過阿QQ 10/27 15:52
cherryhun: 梅姐配宙斯開不錯呀,攻回比牛好很多 10/27 16:21
zzzz: 極好的分析,推薦 10/27 16:29
EAsoN1123: 推 10/27 17:02
vi5417: 我水希現在都放沐月 10/27 17:04
喔我的直排轉心就是有包含拉XD
anonova: 漏漏藤 10/27 17:21
aul123: 有雙宙先推再看 10/27 18:11
suker2001: 優文推,這是真正有在玩希望的心得文 10/27 20:55
suker2001: 雖然有部分地方用上"感覺"的字眼,但希臘玩久了 10/27 20:56
suker2001: 有些但定是否需要開技的場合,真的是感覺x經驗說了算XD 10/27 20:58
suker2001:   決定 10/27 20:58
真的傷害夠不夠只能感覺 人體計算機不可能每跳一次combo就算一次傷害XDD
quick511413: http://i.imgur.com/qHITbjx.jpg 10/27 23:49
quick511413: 三太子燃燈,一♂起♂上♂完♂全♂沒♂問♂題 10/27 23:50
你想表達愛情的力量吧(‧^ω^‧) ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.98.48), 10/28/2015 13:31:13
gowellplayer: 推推 10/28 18:42
arcslam: 推個 10/28 20:03