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※ 引述《bluelamb (藍羊)》之銘言: : 懶人包 : [龍使解放] : 2滄龍+一般素材 : 水木 : 隊長技提升為2.5倍攻、吸收10%傷害 分享一下心得,順便讓我偷渡一下幻想文 > < 水龍使的改變雖然沒很大,且依然有上限50%的限制,吸血也怕各種盾, 但幾乎是之前的2倍吸血效率,確實大大提高龍隊生存,也保留了傳統龍隊的特色 感覺算是持平。 : 光火 : 主動技變更,心轉強屬 & 頭像下直排轉屬 火光龍使用各種與異界龍的補強(1.3倍攻)回復去強化,搭上火異界是轉屬, 重點是強化火隊蠻缺的血量問題,變得可以上一線的轉屬隊伍。 但光異界龍 非轉屬,加上光隊轉屬人才濟濟,路西法、宙斯 個個三圍漂亮, 雙技都有轉屬,光龍使好像變得很邊緣化。 本來我是希望龍使解放 因為有暗龍使的龍力招來 改版若以暗珠做連動, 就能夠把各個龍使有機會拉回龍隊的主軸,會更有特色。(當然龍裔之力強化可以保留) 比方說 火龍使 cd5 心轉火 直排圍城強珠(火=50%暗) 光龍使 cd5 心轉光 直排圍城強珠(光=50%暗) 對很多隊伍都會有點微妙的變化, 比方說 魅影幻陣、射手技能 火暗兼具也有幫助 光兄弟暗隊,光龍使轉屬同時也有(光=50%暗)互兼的小增傷,感覺就好像比較有動力解放 (約等於cd5轉屬+1.25倍增傷) 重點是這樣火、光龍使就能夠藉由暗龍使的招來(心轉火、光=50%暗) 直接回到傳統吸血龍隊 轉屬就不在侷限萬年暗巨像可用,也可以搭配關卡使用, 偏木的關卡(轉屬就可放個火龍使),兼屬珠也有比較好切珠的優點。 而暗巨像(光轉暗)效益高,暗研析開了也還能用,也不致於失業。 : 暗 : 招來同時增幅1.5倍(參考唐雨柔) 暗龍使的改變沒啥缺點 -2cd 又增幅1.5倍,優先解放應該是沒什麼爭議。 但之前推文也有看到有人提到如果解放能跟水龍使小共鳴的概念,感覺也很有趣。 (當然倍率可能就要調整了XD) : 木 : 心水轉木、回復木屬及龍類生命50% : 另外木龍使和毒龍會有組合效果(跟獸類有關!?) 跟獸借將,大概是這次龍使改變最有趣的組合。 脫離暗龍使的共鳴玩法,把木獸多樣的技能拿來用, 不管是增傷(木法沙)、控場(蛇蛇)、禁心(熊貓,暗妍吸血拿來用)、減傷(玄武) 倒是玄武進場cd3就能減傷,配上血量可以擋超過10w的傷害.... 實在有點誇張.... 希望未來不要地獄級有需要這種血量檢定的關卡阿~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.103.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1450865361.A.747.html
bluelamb: 我提示你一下好了 1.兼屬不能觸發指定消除屬性 12/23 18:10
bluelamb: 所以你給火龍果兼暗 對波比來說也不能純消火9倍 12/23 18:11
bluelamb: 2.光暗互兼隊員對皇甫隊而言效益非常低 以你舉的設計而 12/23 18:12
bluelamb: 言 只有暗屬成員增傷1.25倍 12/23 18:12
jaluson: 光龍使不會太強,感覺算起來轉屬+1.25增傷感覺可以接受 12/23 18:13
jaluson: 波比不能兼具就沒法了 感謝提醒~ 12/23 18:14
jaluson: 其實是希望漂釀火龍使也能進龍隊 跟水龍使一起賞心悅目>< 12/23 18:15
herochang: 看到波比那就知道沒搞清楚了orz 12/23 18:17
bluelamb: 另外木獸龍有6萬以上血量和頭尾兩個回補包 12/23 18:20
bluelamb: "正常來說"是不太會用到玄武才對... 12/23 18:20
carllace: 玄武和狼王都算比較特殊角色 12/23 18:21
tomoti: 解宙斯只有一張,路路沒半隻解放,我還是會解個光龍使來用 12/23 18:22
tomoti: 不是每個人都有2隻宙斯跟路路以及大屁股 12/23 18:22
hancke: 其實那個補血包只能算是小補 大約補20%不到 12/23 18:26
hancke: 之前以為補50%真是爽翻 12/23 18:26
※ 編輯: jaluson (1.34.103.157), 12/23/2015 18:28:16
ansfan: 沒暗龍使只能哭 12/23 18:28
bluelamb: 噢 是用"原始血量"當基數啊XD 12/23 18:28
reallove: 補包是指毒龍吧 補很大呀 12/23 18:29
tomoti: 什麼什麼? 木龍使補血包只能補20%? 12/23 18:29
abellea85209: 光龍使解放後不錯 兄弟隊可放 光希隊也滿好用的 12/23 18:32
carllace: 毒龍也才補50%左右…獸愈多補愈少 12/23 18:33
reallove: 獸越多補越少 但全龍補75% 12/23 18:36
Saren: 比例來講獸越多不一定補越少. 12/23 18:38
reallove: 一定吧 除外你不是毒龍隊長 12/23 18:39
bluelamb: 毒龍一定會啊 12/23 18:40
carllace: 全龍是66% 12/23 18:40
reallove: 你家的毒龍是隊長技特別強還是主動比較弱 12/23 18:41
carllace: 組合技後是2.25倍血又不是2倍血…當然補不到75%囉 12/23 18:42
elephman5566: 媽的木龍使跟毒龍的隊伍技怎麼不快點實裝 12/23 18:44
reallove: 我都不知道你要討論哪個版本了 12/23 18:46
carllace: 大概有重大BUG吧… 12/23 18:46
Witting: 嗜血上限改75% 至少比照木龍獸可能的60% 沒提升太沒誠意 12/23 19:07
hancke: 毒龍跟木龍組合都是補原始血量 好像連木龍使木異界血量隊 12/23 19:08
hancke: 伍加成都沒算進去 所以補不多 12/23 19:08
Witting: 火使配EJ很爽不提了 光使大概就小屁股版本的宙斯 12/23 19:08
hancke: 有點在考慮是否該把木異界換掉 12/23 19:09
Witting: 宙斯 CD5/滿血2倍 光使CD5轉強+直 增傷也不低於1.5 12/23 19:10
SCLPAL: 現階段龍隊都不太吃火吧?火龍使哭哭 12/23 19:10
Witting: 就三圍比較不爽 跟 少一個燈氣勢有差 12/23 19:11
elephman5566: 兄弟隊放不下路路宙,宙斯換光屁孩會差很多嗎 12/23 19:16
elephman5566: 三圍好像差不少...... 12/23 19:17
pujos: 某種程度來說光屁孩比宙斯好 12/23 19:31
pujos: 以兄弟隊來說,我一直認為兄弟放宙斯沒什麼用 12/23 19:32
Axarz631: 光龍使有雙劍 攻回都有雙路可carry 不差啦 12/23 19:33
blueocean292: 其實光屁孩有雙劍 有直排轉 有轉強化 屁股又小 12/23 19:34
blueocean292: 雙劍加上強化珠 的效益應該大於1.5倍增傷 12/23 19:35
blueocean292: 而且雙劍是常駐的 12/23 19:35
luke2: 沒露娜的話光非魔都是吸一半啊 我覺得不用執著於神魔 12/23 19:35
acer5738G: 光屁孩滷了這麼久終於能就業了嗎 12/23 19:37
blueocean292: 而且光屁孩 即使沒心珠都可以生出五顆光給你 12/23 19:37
blueocean292: 宙斯純心轉屬大輸 增傷要滿血才有2倍 還CD10 12/23 19:38
blueocean292: 有些場合宙斯的確是輸給光龍使的 12/23 19:38
luke2: 不過我把他餵給木乃伊了 真的沒想到解放後這麼強ww 12/23 19:39
acer5738G: 宙斯三圍完勝屁孩阿 12/23 19:39
blueocean292: 不過如果有屁股夠大 再多隻路西法就可以取代屁孩了 12/23 19:39
luke2: 主要是雙劍啦 血其實差不多 攻回就難免 12/23 19:40
acer5738G: 現在路路路不放露也不用執著神魔了 光屁孩照樣入隊 12/23 19:40
watchr: 我覺得路西法>光屁孩>宙斯啦,除了光希真的很少開到宙斯那 12/23 19:41
watchr: 個有跟沒有一樣的增傷,很多時候都是開好玩的 12/23 19:41
herochang: 等等,強珠最有效益的北歐人呀,怎麼沒人提? 12/23 19:42
watchr: 我也把光屁孩餵給木乃伊啊,反正吃掉一隻又會抽三隻回來.. 12/23 19:42
watchr: 北歐?誰啊? 12/23 19:42
sy20: 北歐是誰啊?新卡ㄇ。 12/23 19:45
Theddy: 自己的兄弟隊也放了路路宙 最後一位在考慮屁孩或新光北 12/23 19:47
pujos: 光屁孩回血靠路西法一堆心珠,影響不大 12/23 19:48
pujos: 血量也有3948,攻擊低了點就沒辦法了 12/23 19:49
dajyunlin: 我覺得解放火龍使很醜欸..... 12/23 19:50
acer5738G: 北歐? 你是說光兄弟嗎? 這支沒人當隊長吧 12/23 19:51
luke2: 強珠最有效益 你說齊格菲嗎 12/23 19:52
blueocean292: 應該是說普西芬妮吧? 爆發消強光珠加火珠可以1.5倍 12/23 19:55
acer5738G: 可是普希芬妮是原始典故是希臘神話阿 12/23 19:56
acer5738G: 七哥肥和光兄弟確實是北歐典故無誤 12/23 19:56
taine: 光屁孩餵給木乃伊+1 原來我不是一個人... 12/23 20:19
abellea85209: 而且光屁孩也成長成英俊的青年 終於熬出頭XD 12/23 20:21
acer5738G: 我也把滿技光屁孩位木乃伊阿 不過我本來就有兩隻 12/23 20:21
pujos: 原來我不孤單XD光屁孩你怎麼這麼悲劇 12/23 20:31
pujos: 被這麼多人當肥料嗑掉 12/23 20:31
acer5738G: 因為解放前的光屁孩真的廢到笑 12/23 20:36
bluelamb: 解放跳繩根本壓垮未解光屁孩的最後一根稻草... 12/23 20:41
Witting: 光屁臭了嗎 不過就是低攻低回光EJ不爭氣又不能當隊長啊 12/23 20:51
acer5738G: 樓上你幾時產生了光異界當隊長就會用光屁孩的錯覺了 12/23 20:52
acer5738G: 這屁孩不搭巨象根本不能入龍隊... 12/23 20:53
hancke: 怎麼這麼多把光屁孩餵木乃伊的 我就把木乃伊餵光屁孩 12/23 21:00
hancke: 因為我一隻女武神也沒有... 12/23 21:01
ttnakafzcm: 光屁孩要進龍隊必搭巨象+1 12/23 21:01
fen1110: 本來也有衝動想把光屁孩喂掉 12/23 21:02
acer5738G: 沒辦法啊 我他媽的抽了三張女武神...地經快絕種了 12/23 21:04
bluelamb: 我TAMA抽了一套女武神 光屁孩還不是好好的留著解放惹 12/23 21:09
acer5738G: 懶羊你有多於一隻滿技光屁孩ㄇ 12/23 21:09
tomoti: 光屁孩2隻!女武神1隻,餵地精而已,打就好了,拿屁孩餵幹嘛XD 12/23 22:40
on213308: 我就練了兩隻光屁 12/24 00:06
SCLPAL: 我有三隻! 1大兩小 12/24 00:12
eirose: 光屁孩怎麼可能比解宙好用, 攻就差了1.4倍, 血回差兩倍以 12/24 05:13
eirose: 上,我之前的統計就提過光屬除了封王把攻擊拉低是最沒效益 12/24 05:14
eirose: 兄弟隊要的不是超多光珠,而是不斷光就行,光屁孩最多也只比 12/24 05:14
eirose: 解宙多下面五顆光珠.而只要開解宙,那五顆珠並沒有補回5回 12/24 05:16
eirose: 合解宙和光屁孩的攻擊傷害差異.另外, 凝練或兩倍攻是大爆 12/24 05:16
eirose: 昇華的光屁孩最多是屁股還不夠大到放下解宙時放著用 12/24 05:24
eirose: 另外,非落珠加成的兄弟隊,也是可能缺暗的,光屁孩也有可能 12/24 05:26
eirose: 把你的暗轉走(如果在光屁孩下). 12/24 05:27
luke2: 攻擊力靠雙劍去補啊 我覺得他偏平砍型吧 12/24 07:23
luke2: 整體來說 我是覺得咒屍沒有完全大於光屁孩啦 12/24 07:24
eirose: 雙劍的攻擊和三圍靠解宙解路撐了起來,如果是用我之前算的 12/24 08:37
eirose: 一般光暗隊來看,拔掉解宙換光屁孩,平砍會從160降到150吧 12/24 08:37
eirose: 然後CD10的雙倍,雖然說要滿血才雙倍,兄弟高傷容易達成吧 12/24 08:39
eirose: 兄弟隊其實不太缺轉珠角,我認為保持兩個爆發的隊員很重要 12/24 08:42
eirose: 光屁孩在光巴那相對兄弟來說就會比較大(解宙雙技適用度) 12/24 08:55
cloudxyz: 屁股小很重要阿....不過我沒有滄龍了..T_T 12/24 09:24
luke2: 150*1.1*1.1>160啊 平砍 有轉到劍的話是光屁孩高 12/24 09:38
luke2: 定位就是CD5中爆發啊 12/24 09:38
abellea85209: 光屁股問題就足以讓你選擇光龍使了 大屁股不是每個 12/24 10:18
abellea85209: 人都有的 12/24 10:18
pujos: 血回差兩倍,解咒4500,光龍3950...兩倍? 12/24 11:16
pujos: 攻擊就不說了,轉直光龍一定贏 12/24 11:16
pujos: 再來主要技能光龍轉強加直排絕對電爆宙斯,大爆發都是林良 12/24 11:18
pujos: 根本沒差,林良還更好轉直吃增傷 12/24 11:18
eirose: 解宙和光屁孩的定位是保光,怎麼會變爆發?光屁孩直排可能 12/24 11:18
pujos: 唯一可以嫌的就是回覆,但這可以換板凳解決 12/24 11:19
pujos: 比起來宙斯沒啥鳥用 12/24 11:19
eirose: 轉走暗的。然後直排劍平常轉珠並不特別這樣轉。 12/24 11:20
eirose: 雙技和三圍全勝叫沒鳥用,我實在不懂邏輯在哪 12/24 11:21
pujos: 你不常轉直那是你的問題 12/24 11:21
eirose: 光是你混肴保光珠定位就讓我覺得沒辦法認同了 12/24 11:22
pujos: 攻擊隨便直的轉三顆就贏了,血就差600 12/24 11:22
pujos: 沒有一定保光這回事,那是因為宙斯轉太少才會有限制在 12/24 11:23
pujos: 雙路光龍或三路光龍,光龍直接當爆發開也沒差 12/24 11:23
eirose: 是是是,都是我玩法太簡單的問題,轉走暗珠怎麼辦? 12/24 11:23
Witting: 兄弟自帶直排劍 所以多放劍轉直排基本上觀念正確啦 12/24 11:24
pujos: cd8*2/3+cd5,是要保什麼,技能一直按就對了 12/24 11:24
eirose: 我不認為你玩兄弟了解夠透徹,保光是解宙出現後最有價值 12/24 11:25
pujos: 這種隊還能玩到缺光珠是神人吧... 12/24 11:25
eirose: 然後光屁孩平常硬排直排不影響c數我也不信,只為了直排光 12/24 11:26
eirose: 然後還說CD10解宙第二技無用? 12/24 11:27
eirose: 你要不要學我去測個數據參考一下?找關卡打10場就好 12/24 11:28
eirose: 對我來說,解宙就是扣著保光珠用(15-17%),這跟解路無關 12/24 11:38
eirose: ㄧ般光暗比落珠加成隊暗珠量少,光屁孩關鍵時刻可能轉掉暗 12/24 11:40
pujos: 我關鍵時刻絕對不可能剩的技能是心轉光 12/24 11:45
pujos: 兩招林涼+龍刻還能讓你扣到關鍵時刻不見也是不簡單 12/24 11:46
pujos: 更不用說三隻放三隻路西法的 12/24 11:47
pujos: 關鍵時刻“缺光”=偽命題,不值一提 12/24 11:48
pujos: 對我而言心轉光就是小爆發清小王用 12/24 11:50
pujos: 這隊血近兩萬,是有什麼必要要為了缺珠扣技能 12/24 11:52
luke2: 如果該盤面 開光屁孩會把暗轉掉 那就先濾珠或是開暴發啊 12/24 12:08
luke2: 而且你把光屁孩當保光 我把光屁孩當暴發 不行嗎 12/24 12:08
luke2: 咒屍沒到沒鳥用 但五回合技一還沒跳之前 單開咒屍技二vs單 12/24 12:10
luke2: 開光屁孩 確實是後者輸出高啊 老話一句 我覺得沒到完全取代 12/24 12:10
luke2: 十回合之後咒屍多一招可以開 贏面很大是真的 但光屁孩也有 12/24 12:10
luke2: 雙劍讓平砍痛一些啊 12/24 12:10
pujos: 其實…兄弟雙路隊我現在連龍刻都很少開 12/24 12:27
pujos: 招到尾王還有剩是家常便飯,雙這次雙周暗魔,連林涼常常都 12/24 12:29
pujos: 省了 12/24 12:29
carllace: 感覺好多人的空間都放的下路路宙..... 12/24 21:44
eirose: 缺珠的機率如果不是落珠加成隊, 缺光珠的機率是19%,同樣也 12/25 02:05
eirose: 暗珠的數量也降低. 雙路和龍刻讓你八回合確保三次,也就是 12/25 02:06
eirose: 你還有五回合平砍,五回合裡面的缺光恰好就一次解宙或光屁 12/25 02:07
eirose: 孩來補上,這在一般簡單的地獄或是副本問題不大,不過換成要 12/25 02:07
eirose: 連續維持高傷或是虛幻就有風險,而光屁孩確實會把可能暗珠 12/25 02:07
eirose: 轉走,這點把本來解宙能多一個確保五回合保光的技能增加風 12/25 02:08
eirose: 險, 然後在來才提到解宙第二技的雙倍. 兄弟隊的平砍高,但 12/25 02:08
eirose: 是要創造兩三千萬以上的高傷(例如討伐尾王或特殊減傷盾), 12/25 02:09
eirose: 解宙的第二技遠比轉光高(不管解宙第一技或光屁孩) 12/25 02:10
eirose: 然後我也不是用路路宙來當基礎討論,能放的下的路路宙的也 12/25 02:12
eirose: 不多, 當你只能放路宙或路路或路光屁孩時,你的缺光機率就 12/25 02:12
eirose: 更高了.(你相對又少了一個路來保你的光暗) 12/25 02:13
eirose: 如果說玩落珠加成為主的兄弟隊,那暗珠相對盤面多被轉掉的 12/25 02:13
eirose: 少於三顆的機率低,那光屁孩的風險會降低,但還是少一技 12/25 02:14
eirose: 然後雙劍加成,拿平砍來說雙劍一點都不合理,為了直排雙劍你 12/25 02:15
eirose: 盤面上的總c數絕大時候都會降低,而如果你要增加主珠,最該 12/25 02:15
eirose: 消的是有落珠加成下的頭尾兄弟優先(他們也帶一劍),而多消 12/25 02:16
eirose: 他們底下的珠也能更善用落珠加成優勢帶給你更多主珠增傷 12/25 02:16
eirose: 那如果我玩的是落珠加成前三者是兄弟暗希,我更希望消的是 12/25 02:18
eirose: 這三者也就是盤面左半邊,除了帶一劍還能增快落珠加成下的 12/25 02:19
eirose: 主珠代換效率.(40%也就是我消五又得兩暗珠),這才是拉高平 12/25 02:19
eirose: 砍的基礎,在這前提下光屁孩的雙劍優勢被稀釋到很低 12/25 02:20
eirose: 最後,我回頭看了我之前做的數據,一般光暗隊在10場內,有3場 12/25 02:24
eirose: 在八回合內出現了三次缺光或缺暗的情況,而總共缺光暗的19 12/25 02:25
eirose: 回裡,有4回合光暗主珠加起來只有3顆(其中一回合光暗=0) 12/25 02:26
eirose: 所以靠雙路和龍刻要保光的可能還是會有感的出現風險 12/25 02:27