→ weigod: 講了一堆經原的東西結果你結論還是用猜的阿-.- 01/27 17:34
本來就只能猜阿..各種情況會對需求產生變化的係數根本找不出來,就算我套了一個
又一個的數字,最後算出來的也不過是我亂套數字得到的,這偏離的程度大概跟直接
推估沒兩樣。
不過我覺得我推得算有道理阿(?
→ kurtsgm: haha 01/27 17:34
推 online135: 你要被當囉 說好的拿2-5計算呢 01/27 17:35
懶得找欸 有人要熱心支援一下文章代碼嗎XD
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:38:30
推 a4711098: 以為可以算出來 結果還是用猜的+1 01/27 17:37
拿原理來解釋現實的事件非常的難 如果我算得出來我大概會得諾貝爾獎。
現在很多的經濟模型跟理論也是用大量的假設跟電腦海量處理數據驗證的,如果我算得出
來就不會來這裡賺p幣拉~~
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:40:09
→ weigod: 你開頭結論就給4石我才以為你有算出來... 01/27 17:39
猜對就先知,猜錯就傻屌嘛~我也沒辦法
推 harry901: 下班之後會有更多宅宅狂打的 01/27 17:42
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:44:16
推 corpsekiwi: 請問一下這個模型應該解釋不了「追價」吧 01/27 17:47
→ corpsekiwi: 就像是在拍賣會上的狀況,現在約在8000~12000的玩家 01/27 17:48
→ corpsekiwi: 可能會衡量自己已經花下去的成本,進行追價 01/27 17:48
追價以結果來看的話,效果就是讓需求曲線右移,使價格上升。
沉沒成本那邊我有解釋到,這邊進一步講我個人會覺得,頭一兩天因為這樣可能會導致
分數飆高,之後大家發現太誇張而放棄,第三四天的分數應該會比頭幾天低。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:50:09
→ corpsekiwi: 我很想知道這在晚上七點以後會不會以爆衝的方式往上衝 01/27 17:48
→ corpsekiwi: 我個人認為如果到時候前10000的分數落在約5萬分 01/27 17:49
→ corpsekiwi: 玩家就會有非常多抱怨了,這MH應該不樂見 01/27 17:49
→ corpsekiwi: 很感謝你的分享!謝謝你 01/27 17:50
你說的暴衝撞況,今天我覺得,會。
但是參加展覽的送禮方法很多,像之前現場16名秒數太快太難,被抱怨之後也是新增成就
了,所以就看MH想怎麼處理了。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:52:10
→ jayjen: 對不起我直接end了XDDD 01/27 17:51
推 corpsekiwi: 另外我是以為今天應該會是最低的,因為TGS2016沒搞定 01/27 17:52
→ corpsekiwi: 的玩家還是滿多的,至少我公會這邊都還一直有會員在問 01/27 17:53
那就是第六點的效果比我想像的大XD
觀察這個還蠻有趣的
推 weigod: 追價就是最後一小時分數暴衝 可憐那些落點在10000名前後30 01/27 17:53
→ weigod: 00左右的人 01/27 17:53
追價我覺得在頭一兩天會比較明顯,之後有參考標準這情況會下降不少。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 17:56:29
→ corpsekiwi: 那.......我看七點鐘要來看盤了........Orz刺激耶 01/27 17:54
推 ar0sdtmi: 彌留之國的神魔之塔 01/27 17:58
推 bluewaterr: 這是經濟之塔嗎? 01/27 18:01
推 AEIOUYOU: 基礎上現有條件只能預估可能發生的情況,沒辦法準確的知 01/27 18:04
→ AEIOUYOU: 道結果~因為沒辦法量化預期心理這些模糊的東西 01/27 18:04
是的,我只能提出現象,和我自己猜測的結果,這些現象無法數值化,也極度難以觀測。
也有可能上面提到的app搞不定讓大家不能刷 超不爽 分數下降到4~5萬分也說不定。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:08:02
推 luke2: 150體 一場平均剩30R的話 一石=10場=30k積分 兩石60k加一開 01/27 18:09
→ luke2: 始的10k就70k了 3~4石是怎麼估的啊 01/27 18:09
→ luke2: 而且還有自然回體...算75=5場=15k好了 2石就85k了啊= = 01/27 18:10
→ luke2: 你猜七萬到八萬結果估3~4石 這邊是有認真算過的嗎? 01/27 18:11
因為我沒算自然回體,我的想法是自然回體的價值跟石頭一樣,所以七到八萬是(2石+自
然)或是(3石),把自然回體當成石頭計算,就是3石了,為了應付結算前的分數飆高情形
多準備一石應付,所以我覺得不打算付出3~4石的乾脆不要打。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:14:42
→ luke2: 而且這邊是已知條件耶 你前面用一堆不定量估出一個還不錯的 01/27 18:12
→ luke2: 估計量 結果最後換算錯很大XD 01/27 18:12
推 z0978978: 很有條理給推 不過真的只能是純討論@@ 01/27 18:13
推 luke2: 可是你沒石還是有自然回體啊 不對等 01/27 18:16
其實我只是為了方便計算才把自然回體等值成石頭
不過如果沒有石頭的人 只靠自然回體 根本不可能拿到大鳥
對比較重度的玩家來說,每天要做的事除了工會任務,可能還有刷各式的關卡
現在把原本可能要刷的雙周改成刷這個,刷完後如果還想打其他關卡,還是得吃石。
所以在"體力的機會成本"的觀點下,我覺得自然回體等值於石頭,沒什麼太大的問題。
沒石頭的玩家還是打個成就就好,就算你身上有2石+自然回體全打,要是沒拿到就是做白工
更精確的說,是你"願意"付出3~4石的,再打,我覺得比較適合。
實際情況當然有可能只花2石+自然就拿到一萬名,但是要是結算前飆高 追還是不追?
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:28:26
推 tonyparker18: 原PO要不要用消費者理論分析看看 滿有趣的 01/27 18:27
推 wen7379: 用經濟學解釋的還不錯阿 01/27 18:28
→ tonyparker18: 橫軸大鳥(X) 縱軸魔法石(Y) 設PX=2.4 PY=1 01/27 18:28
推 corpsekiwi: 我們現在算不算站在觀測點上,觀測認真玩家對於 01/27 18:29
→ corpsekiwi: 鳥石價值真正數字的觀測點上啊? 01/27 18:29
→ tonyparker18: 然後亂設一個U=XY之類的XDDD 01/27 18:29
如果真的要算是可以啦...但是一來我沒那麼厲害(?) 二來這些數字的假設太籠統了,如
果可以得到一些內部的統計數據,那假設可能會比較有意義
→ corpsekiwi: 這次改版很無聊,輪迴也打掉了,反而這個我覺得最好玩 01/27 18:29
推 h0a9n1k8: 不好意思我一顆石頭 就可以一萬名內了 01/27 18:30
這位施主~~不要開心得太早R XD
推 luke2: 如果有人100+體且有兩石呢? 01/27 18:30
這就看個人感覺了吧 如果沒其他關卡想打,可以加減試試
不過要是做白工可能會有嚴重得相對剝奪感XD
如果我是只願意付出2石+體力的玩家,我個人會選擇不打。
→ corpsekiwi: 再感謝樓主分享給我上了一課,真太有趣了 01/27 18:30
我打這篇文也是剛好想看看大鳥究竟值多少石頭XD 一個大型實驗的概念
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:34:46
→ luke2: 只有兩石 這種臨界情況可能會被你估的3~4石勸退 但實際上 01/27 18:31
→ luke2: 他機會不小啊 01/27 18:31
這個嘛...他的機會大不大,可能要看等等八點才知道。
為了應付臨界狀況的不確定性,而增加可能要付出的預估石頭數量,不合理嗎?
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:36:15
推 h0a9n1k8: 請問是八點結算一萬名嗎? 01/27 18:37
目前看來,是的,8點時的一萬名分數就是門檻。
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:38:26
推 luke2: 現在門檻不到30k 70k是保守估計 這個保守估計應該是考慮結 01/27 18:39
→ luke2: 算前分數飆高的情況了吧? 01/27 18:39
既然你如此之堅持,我就新增說明吧
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:42:24
→ luke2: 我跟你想法主要差在這吧 我覺得都抓到70k了就不用準備容錯 01/27 18:40
→ luke2: 空間了 因為已經很高估了 當然石頭越多越好越穩 01/27 18:40
→ luke2: 要不然這樣好了 我們來猜今天門檻多少 給定一個數字 誰比較 01/27 18:42
→ luke2: 接近實際值誰就拿2000p XD 輸的給贏的 01/27 18:42
...2000p我剛賺的就全沒了
如果版主開賭盤就可以買彩券了~
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 18:43:31
→ luke2: 這樣比較好玩 01/27 18:43
→ luke2: 我抓68000 01/27 18:43
噓 h0a9n1k8: 給基礎體力150以上 而且能穩定10回內通關的人建議 基本 01/27 18:45
→ h0a9n1k8: 上兩石一定能一萬名內 以我自己的例子來說 兩條體加自然 01/27 18:45
→ h0a9n1k8: 回體最少也能打到70000分 01/27 18:45
推 luke2: 推一下改過的結論 01/27 18:46
推 xgreen1001: 可以開賭盤了,第10000名分數落在? 01/27 18:46
推 AEIOUYOU: 希望版主開賭盤啊~~ 01/27 19:01
推 h0a9n1k8: 補回來嘻嘻 01/27 19:03
→ SCLPAL: 類似討論文出來可能也會刺激充分吧w 01/27 19:11
推 corpsekiwi: 7:34 才31500 TOS前途堪慮耶 01/27 19:37
→ Mixture: 7:54 32900 01/27 19:54
噓 fssh710020: 33400也差太多 01/27 20:00
→ luke2: 居然沒破40k... 01/27 20:04
第一次預測就fail 下次發文前我褲子會多穿幾件
33400有夠簡單 好大鳥 不拿嗎?
※ 編輯: jacktypetlan (114.34.109.226), 01/27/2016 20:10:12
推 lautmn: 33400.. 那不就只要大概120體就有鳥了 沒拚一下表示惋惜 01/27 20:42