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以下為轉載內容 ======================================================================== 首先聲明你不滿意又提神魔大戰的請你上一頁 原文:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3091987 已獲屋主同意轉貼 首先我個人是看了這篇之後 決定了作一個大測試 http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=23805&snA=507543 用了差不多2天的時間收集大量uid的單雙數據 結果如下: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/56f64ae4e9b8fb165fdf8edeefee10af.JPG
整合excel下載: https://drive.google.com/open?id=0B_iHq6425S9lemlqOGVCZW5uaFk 大致上其實就是雙方人數差不多 不過的確是uid雙數的人數稍稍高於單數的 根據數據就是雙數>單數 0.85% 這0.85%主要由uid 10,000,000 - uid 99,999,999所提供 (佔差異的 63.9%) 不過你可能會說這只不過是自然誤差 不是真的相差0.85% 我稍作計算 假設兩邊機率均等 90000個樣本做成0.85%的自然誤差大約機率多少 用的工具是wolfram-alpha的binomial probabilities widget http://www.wolframalpha.com/widgets/view.jsp?id=226badd3f3410155b258766cca6002ea 公式就不列了 有興趣自己查cumulative binomial probabilities http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/51fc05cafb689b27457433bc295f7b03.JPG
那代表自然誤差做成0.85%或以上的機率為0.102042*2=0.204084 即20.4%左右 5次發生一 次 所以更大機率就是由uid尾數checksum的公式關係造成的0.85%差距 而留意上表也看得到 雙>單的uid開頭 比單>雙的uid開頭多 以上沒說服力? 有可能我就是這麼雖中了20.4%? 那最有說服力是checksum的理據在下面 數據最令人在意的是 uid 10,000,000至99,999,999這組 當中單雙數據上有5%差異 10000個樣本生成5% 那麼雙方機率均等下 10000個樣本自然誤差做成5%的機率是多少? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/eee6d27d0090bc9e35b31fca2110162e.JPG
機率均等下 做成5%或以上的自然誤差的機率是0.75%*2=1.5% 很低機率了吧 所以尾數=checksum 只是大家還沒反譯到公式出來 也同時代表早期的checksum公式(uid 10,000,000至99,999,999區間)沒考慮到單雙人數分 配問題 亦即是說1000天的老玩家 雙數的 可是比 單數的多5% 捱到1000天的 就算無課大部份也有一定能力 而單雙人數最主要差距的來源就是在這1000天前的帳號 ============================================================================== 至於套入神魔大戰會怎樣? 提醒 以下只是估算 只作參考 不喜勿噴 首先估算參與TGS玩家人數的可以參考這篇(留言比較重要) 我也懶得列式之類的了 http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3015508 圖我也沒載 只能借用 所以先看那文跟留言吧 以下討論的也在於這個圖: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/5d2eb27c7fe04ef19f73d40fb47fb2cb.PNG
簡單點說 就是這種分數就代表有70000個至37萬個玩家參與 不算萬名的話假設大約平均分26000(考慮不是萬名的刷成就+大量1場玩家) 14萬參與人數是比較可能的 根據統計結果做成0.85%差異的話 即是說 69704 vs 70296 (70296/69704=1.00849...) 即相差592人 那考慮該圖情況 592人可以做成多少分差? 首100名 機率為 100/140000 平均分為假設200000 100-500名 機率為 400/140000 平均分為(139900+97800)/2=118500 500-1000名 機率為 500/140000 平均分為(97800+83600)/2=90700 1000-2000名 機率為 1000/140000 平均分為(83600+74200)/2=78900 2000-5000名 機率為 3000/140000 平均分為 (74200+64300)/2=69250 5000-8000名 機率為 3000/140000 平均分為 (64300+59900)/2=62100 8000-10000名 機率為2000/140000 平均分為 (59900+56100)/2=58000 10000名以外 機率為130000/140000 平均分為26000 592人分數的期望值= 592*[ (100/140000)*200000 + (400/140000)*118500 + (500/140000)*90700 + (1000/140000)*78900 + (3000/140000)*69250 + (3000/140000)*62100 + (2000/140000)*58000 + (130000/140000)*26000 = 592*29156 = 17260352 的確就算加上這分還是輸 如果你有熱身賽圖 也試試這樣算看看 我圖都沒載 但我想強調的是 正如上文所說 0.85%的差異主要來自uid 10,000,000 至 99,999,999的 這區間提供了63.9%的數據上的差異 這592人當中有60%左右的人是1000天的玩家機率不低 試問一個捱到1000天的老玩家 就算無課 可以差到去哪? 這組人真的平均只有26000-29156? 所以上面估計分差期望值只會更大 所以無可否認是不公平比賽 不過嘛 這些也只解釋到熱身賽 後面那幾天就算有8%加乘都輸的 只能說明「小部份」神族玩家因為前面不公平比賽輸的關係 士氣低落而放棄 隨便一刀切兩邊人 又沒有任何合理渠道鼓起士氣 (巴哈 fb也只有一小撮玩家用) 如果有渠道還好 有向心力在還有機會反敗為勝 MH真的不要搞這種活動了 雪球只會越滾越大 說真的 一面倒你賺到多少錢? ============================================================================= 有大大說要懶人包 我稍作嘗試 1. 經90000個樣本統計 uid尾數雙數>單數 約有0.85%差異 2. 在uid 10,000,000至99,999,999 區間中 雙數>單數的差異特別大 有5% 間接証明尾數=checksum 因為在數學上10000個樣本均等機率下 5%誤差是不太可能發生(約1.5%機率) 3. 其實uid雙數多於單數的差異來源也同時在這個區間 佔63.9% 即1000天左右的老玩家尾數雙數比單數多 4. 不考慮上面老玩家問題 uid checksum設計至少做成1700萬分差 如果加上老玩家問題 分差只會更多 所以本身就是不公平比賽 ============================================================================= (2016/2/6) 0952更新 其實我看完大家回覆 在這裡想強調一下這篇上面內容只是証明就算沒誤差存在 本身也會有的0.85%差異 還有老玩家人數差距 而老玩家會不會把這0.85%提升上至1%或以上的效果? 只要他們比全體平均分高17.6%就會這樣 0.0085*1.176=0.01 亦即以上面那圖為例 平均是26000-29156的話 1000天區間平均分是30588-34301就會發生 不過這的確只是屬於猜想部份而已 而這0.85%是checksum公式問題帶來單雙機率不均等所做成的的「差異」 早期更是沒考慮均分問題 因此差異特別大 其他因素或是無辦法避免的自然誤差亦沒有列入考慮 另外我一直所說的自然誤差所指的是 「無任何外在因素下、客觀條件情況下自然產生的 誤差」 例如就算你拋10萬次硬幣 兩邊機率雖均等 但也不能保證兩邊數據都是5萬 當中這個差距就是自然誤差 而這0.85%則是由外在因素「checksum公式」帶來的 實際差多少不知道其實不知道 還要看有沒有其他因素自然誤差或是外在因素影響下的差 異 因為checksum公式 導致單/雙機率不均等 不是50% vs 50% 而是49.788% vs 50.212% (50.212/49.788 = 1.0085) 那考慮一下自然誤差可以做成多少變化 那140000人情況下 產生1.5%或以上的誤差偏向雙數那邊的機率是多少? 先說一下 1.5%差異是 69479 vs 70521 ( 70521 / 69479=1.015) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/06665133f7c2d75f5566399189d3ab58.JPG
就11.6%機率 不高但還是有可能 而0.85%變成1.2%人數差距 則是26.11%機率 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/38fbdbd3ef81fe28370a07b25b8e3011.JPG
而且我還不知道會不會有其他因素影響 有的話疊到上像熱身賽2.7%亦不奇怪 這篇只是以uid分配角度看而已 至於後面的賽果 只能說明「小部份」神族玩家放棄 例如只要有6%以上玩家放棄 就算8%加乘也彌補不了分數差距 (1.08*0.9337...=1.0085) 所以我是特別強調是「小部份」 最後歡迎轉載 加個來源就好的 謝謝 ============================================================================= 來源:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=23805&sn=3021936 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.5.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1454810949.A.9DB.html
sy20: end沒有懶人包表示難過(?)。02/07 10:09
wlkb0000: 推一下 02/07 10:11
playplayying: 懶人包在內文中間XD02/07 10:12
iewix: 先推再看02/07 10:13
KeGun: 先推 不然人家以為我不專業 02/07 10:13
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:18:43
blueocean292: 其實他中間也加了一堆自己的假設阿...而且還是根據02/07 10:15
Belieeve: 嗯嗯…哦哦…原來是這樣啊~02/07 10:15
Belieeve: 跪求笨蛋也聽得懂的翻譯 02/07 10:15
maggie531: 我比較好奇他找的uid有沒有確認是活人02/07 10:15
POCARI5566: 不敢亂推文等等要被檢舉了02/07 10:16
blueocean292: 最後勝負結果去解釋 而不是數據02/07 10:16
a0922816358: 推02/07 10:16
opthr1215: 如果最後一碼真的是checksum......那MH也太沒sense了。 02/07 10:17
reallove: 有心但一堆該用統計的地方沒有02/07 10:17
mydarkfight: 所以差了592人的結果就是一開場就先放592萬分?02/07 10:21
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:24:49
angipan: 我完全看不懂崩潰啦= = 嗚嗚02/07 10:21
playplayying: 其實所有結果沒有用假設作為判斷依據02/07 10:25
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:27:46
martian001: 我想叫MH弄個春節檢討作業比較實在02/07 10:27
yo0401: 你統計系?02/07 10:31
xup6ru0454: 他不一定認為他們有錯啊,開檢討會不久承認有錯...02/07 10:32
kurtsgm: @opthr 最後一碼是checksum是很早就確定的事情囉... 02/07 10:32
wlkb0000: checksum早就是肯定的,至少這篇看起來比之前的好多了XD02/07 10:32
kurtsgm: 只是沒有人有辦法提出公式而已02/07 10:33
online135: 不用想那麼多 只有一個重點 這是自然誤差 02/07 10:35
CenaSucks: 過年了啦02/07 10:35
online135: 然後這是他計算是自然誤差的機率跟方法而已02/07 10:35
martian001: 他這篇的意思是說超過1000天的老玩家分數衝比較高嗎?02/07 10:37
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:45:43
kurtsgm: 這其實也有盲點 早期ID活下來的比例可能更低啊... 02/07 10:38
kurtsgm: 我看我周圍的ID幾乎都是掛小茉莉三星西方獸之類的 (默) 02/07 10:38
pujos: 這篇邏輯超爛 02/07 10:38
pujos: 他的假設誤差大到根本沒辦法估算 02/07 10:39
Kevinshiau: 好啦你贏惹 02/07 10:42
ricky469rick: 事情都過去了就莫再提了 懶人包就是不公平 請改進 02/07 10:45
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:50:38
yaya0228: 這篇會讓我一直閃退Ptt02/07 10:48
sna8d: 版主快拉封鎖線 神魔大戰又要來啦!!!!!! 02/07 10:50
Lyu9: 真的很猛耶 02/07 10:51
evanade: 樓上你的app過時了該換了02/07 10:52
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:56:38
qw30404224: 自然誤差的意思是今天如果是神族人多也未必意外囉? 02/07 10:52
usb30: 其實不論你的算法對不對 瘋頭讓兩邊差距懸殊就是跟愚蠢的 02/07 10:55
usb30: 做法 02/07 10:55
wlkb0000: 我是覺得這篇看前半部就好了,後面分析的地方就..www 02/07 10:55
usb30: 只有戰況膠著才會開始瘋狂課石 02/07 10:56
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:58:50 ※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:00:01
pujos: 這篇可以吐槽的點太多了 02/07 11:01
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:02:36 ※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:03:26
pujos: d4-d5扣掉加成神族約多了6億,假設他推論放棄為真,代表這 02/07 11:05
pujos: 六億是由拚前萬的人貢獻出來的,也不用假設太多人,估神一 02/07 11:05
pujos: 萬人拚前萬就好,等於每人得多打六萬分,隨便加上D4底6.8萬 02/07 11:05
pujos: ,計12.8萬分,光神族就該卡滿前萬名了,如果假設的拚萬名 02/07 11:05
pujos: 神族玩家更少,那積分數字只會更誇張 02/07 11:05
pujos: 神族拚萬的也沒有一萬個號,我想那幾天的積分走勢夠明顯了 02/07 11:06
wlkb0000: 就看他抓單雙數UID的數據就好,其他分析和結論都很多洞 02/07 11:08
lovexx291: 隨便啦遊戲而已這麼認真 02/07 11:09
pujos: 數據那個,我嚴重懷疑是抽樣誤差導致 02/07 11:10
pujos: 從結果倒推,沒有理由任何兩邊號差距在2% 02/07 11:11
wlkb0000: 還有活人帳號數的影響,哪來的沒任何理由XD 02/07 11:12
pujos: 抽出一個很不合理的數據,除非你有把握能解釋,不然要拿那個 02/07 11:12
pujos: 說服人,我看... 02/07 11:12
wlkb0000: 至少90000個數據比之前100個數據就要丟出來好多啦XD 02/07 11:13
wlkb0000: 所以我說看原始數據自己解讀就好,這篇的結論和推輪都很 02/07 11:14
wlkb0000: 難讓人認同 02/07 11:14
pujos: 當數量夠多時,棄坑活帳與否不會因為是單雙而有顯著差異 02/07 11:14
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:15:41
pujos: 那些很不合理的假設,從開始就不該用 02/07 11:15
arrfu: 懶得看~證據呢? 02/07 11:15
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:16:25
wlkb0000: 兩個部分都剛好雙數的時候,差距就會比較顯著了 02/07 11:16
wlkb0000: ^偏向 02/07 11:16
wlkb0000: 不過這篇聚焦在八碼ID,我是還蠻莫名的,先不提陣亡率 02/07 11:20
wlkb0000: 光是人口數就和九碼ID差了九倍XD 02/07 11:20
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:22:34
pujos: 其實這篇連id分佈都沒找出來吧 02/07 11:21
d8731400: 屙 不是應該要看活人數嗎? 02/07 11:22
pujos: 神魔那可能有九位號存在,不管是不是活帳 02/07 11:22
pujos: 你隨便打,還一堆空號... 02/07 11:22
pujos: 找出來有號的明碼缺1%,搞不好,直接缺號的有10%-.. 02/07 11:23
wlkb0000: 空號就是尾碼造成的而已吧,流水號從倒數第二碼開始看 02/07 11:24
pujos: 連這點都沒找出號序分佈規律,抽樣其實也沒什麼意義 02/07 11:24
amigo30143: 90000萬個UID 不只有單雙數問題 還有分身= = 如果主 02/07 11:30
amigo30143: 帳魔 副帳神的 他當然只打主帳 但神帳號卻仍然佔1人數 02/07 11:31
blueocean292: A大九萬萬是九億耶....神魔有那麼多玩家? 02/07 11:32
amigo30143: 多打"萬" 本來要打九萬 忘記刪 02/07 11:32
kevin810: 那種特殊情況不能特別考慮,大數據時,主帳是神族分身是 02/07 11:38
kevin810: 魔族的情況也有 02/07 11:38
loking: 簡單的說 就是拿一堆大部分沒在玩的id 推出現在單雙比例 02/07 11:39
laikyo: 沒什麼意思,分類規則MH定的 02/07 11:51
missaturn123: 推... 02/07 11:59
kobewlps: 能做的檢定太多但都沒做,但有實際行動紀錄數據給推! 02/07 12:20
encoreg10917: 看不懂 哭哭 02/07 12:32
somebody1025: 不然官方要怎麼分成兩派,怎麼分都會有人有意見吧 02/07 12:41
brian980466: 懶人包:機制大有問題 02/07 12:41
nl0052002: 統計推 02/07 12:41
nohair: 跟我想的一樣,完全可以理解。 (才怪) 02/07 12:48
kimisawa: 這篇假設性太多了 02/07 12:51
anonova: 懶人包:有問題的不是單雙數的帳號總數,是單雙數的活躍 02/07 12:56
anonova: 人數 02/07 12:56
chainlu: 可是我認識兩個千日玩家都是打ㄧ場就收工 02/07 13:09
chainlu: 了 02/07 13:09
silstone: 帳號會不會存活下來 很重要的一個因素是首抽 02/07 13:10
GetQ: 認識的兩個人 是有甚麼代表性? 02/07 13:19
xinsunzhong: 6x老玩家沒什麼嗑第一天要7萬後面一場收 02/07 13:25
xinsunzhong: 推研究精神 02/07 13:25
Bensonoc: 原來是這樣 02/07 13:32
lazycat5: 統計實驗~~太可怕了 02/07 13:48
mutwilly: 我當初也是這樣認為......果然沒錯 02/07 13:51
ghjkl1478: 我有問題 就算有0.85%的差距 若雙方能力差不多 那第一 02/07 13:53
ghjkl1478: 天了不起就輸個1 2% 隨著隔天的加成不就追回了 02/07 13:54
kevin810: 千日uid不等於千日玩家,那時候已經流行刷首抽了,還有 02/07 14:00
kevin810: 一堆是分身和棄帳了 02/07 14:00
abellea85209: 總之就是不公平 反正mh也不理你 沒用了 02/07 14:04
kurtsgm: 這種差距的情況下 大家都只關心自己的一萬名吧... 02/07 14:09
xeobonm5: 人數的多寡與刷的意願又沒有相關 02/07 14:11
juredream: 推認真統計 02/07 14:16
NovaDust: 下次來個三國鼎立好了 (拖走 02/07 14:18
daniel50506: 我如果報告這要作 我一定被定到牆上爛掉 02/07 14:27
mayday005: 推 02/07 14:41
kevin810: 前面說,光是千日玩家的差異就無法逆轉,這個論點成立是 02/07 14:42
kevin810: 要站在千日uid存活率跟後面加入的人一樣吧。 02/07 14:42
ggininde5566: 跟我想得差不多給推 02/07 15:40
d89818: 結論:MH還是別再搞這招了。 02/07 15:41
npc776: 我老屁股 但是我只打出第二成就門檻 02/07 15:45
npc776: 然後跟我同時玩的絕大多數都已棄坑 千日以上玩家活人不多 02/07 15:46
freeQoo: npc 打lol啦 02/07 15:48
Jayson21128: 分兩邊跟龍刻作獎賞就是糟糕 個人賞不是皆大歡喜 02/07 15:51
craig100: 認真說 這篇邏輯很差 至少虛無假說和對立假說先列出來吧 02/07 16:01
craig100: 不然在算什麼都不知道 02/07 16:01
arrfu: 1分墨水分 不能再多了 02/07 16:32
bendna22: 先推 不然別人以為我看不懂 02/07 16:53
yangnana: 快推 不然人家以為我看不懂 02/07 16:55
Rindou: 雖然看得懂 不過還是推你耐心跟勇氣 02/07 16:56
aoiaoi: 千日玩家佔總玩家人數根本很少 還有熱情拼更是微乎其微 02/07 17:08
wahaha2005: 意義上接近0的文章 02/07 17:27
ziba0856: 推的都是看不懂的人? 02/07 17:41
newiwgp: 簡單說就是神魔UID的單雙數 比例是不完全相同的 雙數的比 02/07 17:43
newiwgp: 單數多 其他部分感覺假設性太高了 02/07 17:43
newiwgp: 像認為UID 10,000,000-99,999,999這段 是決勝的主因 (雙 02/07 17:48
newiwgp: 數多了單數5%) 多5%還好 決勝感覺就太猜測性 02/07 17:48
newiwgp: 而UID單雙數 的比例不同是因為UID產生的方式非是連號 尾 02/07 17:50
newiwgp: 碼部份當(也許不止)當ID CHECKSUM 02/07 17:50
k220914: 推一個 02/07 17:53
sexycute: 我恨統計學... 02/07 20:07
ttt95217: 謝謝大大讓我有神魔玩(?) 02/07 21:57
bf: 魔族就是爽啦!!! 魔術方塊龍刻超好用 02/07 23:09
ryan100100: 多少人褲子不見了 02/08 15:16
playplayying: 作者在小屋 有更新 02/09 11:54