推 sy20: end沒有懶人包表示難過(?)。02/07 10:09
推 wlkb0000: 推一下 02/07 10:11
→ playplayying: 懶人包在內文中間XD02/07 10:12
推 iewix: 先推再看02/07 10:13
推 KeGun: 先推 不然人家以為我不專業 02/07 10:13
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:18:43
推 blueocean292: 其實他中間也加了一堆自己的假設阿...而且還是根據02/07 10:15
推 Belieeve: 嗯嗯…哦哦…原來是這樣啊~02/07 10:15
→ Belieeve: 跪求笨蛋也聽得懂的翻譯 02/07 10:15
推 maggie531: 我比較好奇他找的uid有沒有確認是活人02/07 10:15
推 POCARI5566: 不敢亂推文等等要被檢舉了02/07 10:16
→ blueocean292: 最後勝負結果去解釋 而不是數據02/07 10:16
推 a0922816358: 推02/07 10:16
推 opthr1215: 如果最後一碼真的是checksum......那MH也太沒sense了。 02/07 10:17
推 reallove: 有心但一堆該用統計的地方沒有02/07 10:17
推 mydarkfight: 所以差了592人的結果就是一開場就先放592萬分?02/07 10:21
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:24:49
噓 angipan: 我完全看不懂崩潰啦= = 嗚嗚02/07 10:21
→ playplayying: 其實所有結果沒有用假設作為判斷依據02/07 10:25
※ 編輯: playplayying (203.222.5.79), 02/07/2016 10:27:46
推 martian001: 我想叫MH弄個春節檢討作業比較實在02/07 10:27
推 yo0401: 你統計系?02/07 10:31
推 xup6ru0454: 他不一定認為他們有錯啊,開檢討會不久承認有錯...02/07 10:32
推 kurtsgm: @opthr 最後一碼是checksum是很早就確定的事情囉... 02/07 10:32
→ wlkb0000: checksum早就是肯定的,至少這篇看起來比之前的好多了XD02/07 10:32
→ kurtsgm: 只是沒有人有辦法提出公式而已02/07 10:33
→ online135: 不用想那麼多 只有一個重點 這是自然誤差 02/07 10:35
噓 CenaSucks: 過年了啦02/07 10:35
→ online135: 然後這是他計算是自然誤差的機率跟方法而已02/07 10:35
推 martian001: 他這篇的意思是說超過1000天的老玩家分數衝比較高嗎?02/07 10:37
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:45:43
推 kurtsgm: 這其實也有盲點 早期ID活下來的比例可能更低啊... 02/07 10:38
→ kurtsgm: 我看我周圍的ID幾乎都是掛小茉莉三星西方獸之類的 (默) 02/07 10:38
推 pujos: 這篇邏輯超爛 02/07 10:38
→ pujos: 他的假設誤差大到根本沒辦法估算 02/07 10:39
推 Kevinshiau: 好啦你贏惹 02/07 10:42
→ ricky469rick: 事情都過去了就莫再提了 懶人包就是不公平 請改進 02/07 10:45
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:50:38
推 yaya0228: 這篇會讓我一直閃退Ptt02/07 10:48
推 sna8d: 版主快拉封鎖線 神魔大戰又要來啦!!!!!! 02/07 10:50
推 Lyu9: 真的很猛耶 02/07 10:51
推 evanade: 樓上你的app過時了該換了02/07 10:52
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:56:38
→ qw30404224: 自然誤差的意思是今天如果是神族人多也未必意外囉? 02/07 10:52
推 usb30: 其實不論你的算法對不對 瘋頭讓兩邊差距懸殊就是跟愚蠢的 02/07 10:55
→ usb30: 做法 02/07 10:55
→ wlkb0000: 我是覺得這篇看前半部就好了,後面分析的地方就..www 02/07 10:55
→ usb30: 只有戰況膠著才會開始瘋狂課石 02/07 10:56
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 10:58:50
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:00:01
推 pujos: 這篇可以吐槽的點太多了 02/07 11:01
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:02:36
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:03:26
→ pujos: d4-d5扣掉加成神族約多了6億,假設他推論放棄為真,代表這 02/07 11:05
→ pujos: 六億是由拚前萬的人貢獻出來的,也不用假設太多人,估神一 02/07 11:05
→ pujos: 萬人拚前萬就好,等於每人得多打六萬分,隨便加上D4底6.8萬 02/07 11:05
→ pujos: ,計12.8萬分,光神族就該卡滿前萬名了,如果假設的拚萬名 02/07 11:05
→ pujos: 神族玩家更少,那積分數字只會更誇張 02/07 11:05
→ pujos: 神族拚萬的也沒有一萬個號,我想那幾天的積分走勢夠明顯了 02/07 11:06
→ wlkb0000: 就看他抓單雙數UID的數據就好,其他分析和結論都很多洞 02/07 11:08
→ lovexx291: 隨便啦遊戲而已這麼認真 02/07 11:09
推 pujos: 數據那個,我嚴重懷疑是抽樣誤差導致 02/07 11:10
→ pujos: 從結果倒推,沒有理由任何兩邊號差距在2% 02/07 11:11
→ wlkb0000: 還有活人帳號數的影響,哪來的沒任何理由XD 02/07 11:12
→ pujos: 抽出一個很不合理的數據,除非你有把握能解釋,不然要拿那個 02/07 11:12
→ pujos: 說服人,我看... 02/07 11:12
→ wlkb0000: 至少90000個數據比之前100個數據就要丟出來好多啦XD 02/07 11:13
→ wlkb0000: 所以我說看原始數據自己解讀就好,這篇的結論和推輪都很 02/07 11:14
→ wlkb0000: 難讓人認同 02/07 11:14
→ pujos: 當數量夠多時,棄坑活帳與否不會因為是單雙而有顯著差異 02/07 11:14
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:15:41
→ pujos: 那些很不合理的假設,從開始就不該用 02/07 11:15
→ arrfu: 懶得看~證據呢? 02/07 11:15
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:16:25
→ wlkb0000: 兩個部分都剛好雙數的時候,差距就會比較顯著了 02/07 11:16
→ wlkb0000: ^偏向 02/07 11:16
→ wlkb0000: 不過這篇聚焦在八碼ID,我是還蠻莫名的,先不提陣亡率 02/07 11:20
→ wlkb0000: 光是人口數就和九碼ID差了九倍XD 02/07 11:20
※ 編輯: playplayying (180.204.160.106), 02/07/2016 11:22:34
推 pujos: 其實這篇連id分佈都沒找出來吧 02/07 11:21
推 d8731400: 屙 不是應該要看活人數嗎? 02/07 11:22
→ pujos: 神魔那可能有九位號存在,不管是不是活帳 02/07 11:22
→ pujos: 你隨便打,還一堆空號... 02/07 11:22
→ pujos: 找出來有號的明碼缺1%,搞不好,直接缺號的有10%-.. 02/07 11:23
→ wlkb0000: 空號就是尾碼造成的而已吧,流水號從倒數第二碼開始看 02/07 11:24
→ pujos: 連這點都沒找出號序分佈規律,抽樣其實也沒什麼意義 02/07 11:24
推 amigo30143: 90000萬個UID 不只有單雙數問題 還有分身= = 如果主 02/07 11:30
→ amigo30143: 帳魔 副帳神的 他當然只打主帳 但神帳號卻仍然佔1人數 02/07 11:31
推 blueocean292: A大九萬萬是九億耶....神魔有那麼多玩家? 02/07 11:32
→ amigo30143: 多打"萬" 本來要打九萬 忘記刪 02/07 11:32
→ kevin810: 那種特殊情況不能特別考慮,大數據時,主帳是神族分身是 02/07 11:38
→ kevin810: 魔族的情況也有 02/07 11:38
→ loking: 簡單的說 就是拿一堆大部分沒在玩的id 推出現在單雙比例 02/07 11:39
→ laikyo: 沒什麼意思,分類規則MH定的 02/07 11:51
推 missaturn123: 推... 02/07 11:59
推 kobewlps: 能做的檢定太多但都沒做,但有實際行動紀錄數據給推! 02/07 12:20
推 encoreg10917: 看不懂 哭哭 02/07 12:32
推 somebody1025: 不然官方要怎麼分成兩派,怎麼分都會有人有意見吧 02/07 12:41
推 brian980466: 懶人包:機制大有問題 02/07 12:41
推 nl0052002: 統計推 02/07 12:41
推 nohair: 跟我想的一樣,完全可以理解。 (才怪) 02/07 12:48
噓 kimisawa: 這篇假設性太多了 02/07 12:51
推 anonova: 懶人包:有問題的不是單雙數的帳號總數,是單雙數的活躍 02/07 12:56
→ anonova: 人數 02/07 12:56
推 chainlu: 可是我認識兩個千日玩家都是打ㄧ場就收工 02/07 13:09
→ chainlu: 了 02/07 13:09
噓 silstone: 帳號會不會存活下來 很重要的一個因素是首抽 02/07 13:10
→ GetQ: 認識的兩個人 是有甚麼代表性? 02/07 13:19
推 xinsunzhong: 6x老玩家沒什麼嗑第一天要7萬後面一場收 02/07 13:25
→ xinsunzhong: 推研究精神 02/07 13:25
推 Bensonoc: 原來是這樣 02/07 13:32
推 lazycat5: 統計實驗~~太可怕了 02/07 13:48
推 mutwilly: 我當初也是這樣認為......果然沒錯 02/07 13:51
→ ghjkl1478: 我有問題 就算有0.85%的差距 若雙方能力差不多 那第一 02/07 13:53
→ ghjkl1478: 天了不起就輸個1 2% 隨著隔天的加成不就追回了 02/07 13:54
→ kevin810: 千日uid不等於千日玩家,那時候已經流行刷首抽了,還有 02/07 14:00
→ kevin810: 一堆是分身和棄帳了 02/07 14:00
推 abellea85209: 總之就是不公平 反正mh也不理你 沒用了 02/07 14:04
推 kurtsgm: 這種差距的情況下 大家都只關心自己的一萬名吧... 02/07 14:09
推 xeobonm5: 人數的多寡與刷的意願又沒有相關 02/07 14:11
推 juredream: 推認真統計 02/07 14:16
推 NovaDust: 下次來個三國鼎立好了 (拖走 02/07 14:18
噓 daniel50506: 我如果報告這要作 我一定被定到牆上爛掉 02/07 14:27
推 mayday005: 推 02/07 14:41
→ kevin810: 前面說,光是千日玩家的差異就無法逆轉,這個論點成立是 02/07 14:42
→ kevin810: 要站在千日uid存活率跟後面加入的人一樣吧。 02/07 14:42
推 ggininde5566: 跟我想得差不多給推 02/07 15:40
推 d89818: 結論:MH還是別再搞這招了。 02/07 15:41
→ npc776: 我老屁股 但是我只打出第二成就門檻 02/07 15:45
→ npc776: 然後跟我同時玩的絕大多數都已棄坑 千日以上玩家活人不多 02/07 15:46
→ freeQoo: npc 打lol啦 02/07 15:48
推 Jayson21128: 分兩邊跟龍刻作獎賞就是糟糕 個人賞不是皆大歡喜 02/07 15:51
→ craig100: 認真說 這篇邏輯很差 至少虛無假說和對立假說先列出來吧 02/07 16:01
→ craig100: 不然在算什麼都不知道 02/07 16:01
噓 arrfu: 1分墨水分 不能再多了 02/07 16:32
推 bendna22: 先推 不然別人以為我看不懂 02/07 16:53
推 yangnana: 快推 不然人家以為我看不懂 02/07 16:55
推 Rindou: 雖然看得懂 不過還是推你耐心跟勇氣 02/07 16:56
→ aoiaoi: 千日玩家佔總玩家人數根本很少 還有熱情拼更是微乎其微 02/07 17:08
噓 wahaha2005: 意義上接近0的文章 02/07 17:27
噓 ziba0856: 推的都是看不懂的人? 02/07 17:41
→ newiwgp: 簡單說就是神魔UID的單雙數 比例是不完全相同的 雙數的比 02/07 17:43
→ newiwgp: 單數多 其他部分感覺假設性太高了 02/07 17:43
→ newiwgp: 像認為UID 10,000,000-99,999,999這段 是決勝的主因 (雙 02/07 17:48
→ newiwgp: 數多了單數5%) 多5%還好 決勝感覺就太猜測性 02/07 17:48
→ newiwgp: 而UID單雙數 的比例不同是因為UID產生的方式非是連號 尾 02/07 17:50
→ newiwgp: 碼部份當(也許不止)當ID CHECKSUM 02/07 17:50
推 k220914: 推一個 02/07 17:53
推 sexycute: 我恨統計學... 02/07 20:07
推 ttt95217: 謝謝大大讓我有神魔玩(?) 02/07 21:57
推 bf: 魔族就是爽啦!!! 魔術方塊龍刻超好用 02/07 23:09
推 ryan100100: 多少人褲子不見了 02/08 15:16
→ playplayying: 作者在小屋 有更新 02/09 11:54