看板 ToS 關於我們 聯絡資訊
如題 神魔的系統都會自動計算攻擊配比 達到最大的效率 (神魔自己說的) 只有有時候還是會失誤 並不是最好的解法 目前我發現的就有2種情況 第一種情況存在很久了 就是三太子的追打攻擊 神魔計算攻擊傷害時不會把三太子的追打攻擊給算下去 導致有時候明明隊伍的6隻腳色只要平均分別給怪一些傷害(EX:每隻怪各打10%傷害) 再由三太子的追打就可以全收掉了 可是系統卻會把所有傷害灌在同一隻怪上 導致三太子追打後 除了被隊伍攻擊打到的那隻怪以外 其他的怪會剩些許生命 多浪費一回合才能都打死 第二種是今天才發現的 看圖:http://i.imgur.com/t3T17Gw.jpg
本來這關是兩隻大劍一隻中劍的 我頭尾的水精傷害高到可以破防後 卻不是兩隻都打死大劍 而是一隻打死大劍一隻打死中劍 理論來說 如果傷害可以讓大劍跟中劍都一擊必殺的話 那應該優先打大劍才對阿.... 怎嚜會是打中劍呢... 就像如果強怪跟弱怪都可以一下就打死 應該優先打死強怪才對O_O? 感覺要優化這兩種情況應該不難才對(尤其是第一種) 大家有什麼想法麻 還有沒有其他特殊狀況呢? -- . ':: + ╱╲ + │ ╱─── │ ─── +:' . ╱ 一 ╲ │ ┼┼┼┼ │ │ ┼─ ∠ __ :' . '.. * 口 口 ︱│ ──── ─┤ ├─ /│\ │╳ + 人 人 │ ╱▽┌┼ │ │ ∕│﹨ ┘ ˙. :: . .  ̄ ╱ └┼ ╱ ╰─ │ ─── ': ψlongkiss0618 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.109.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1456804712.A.A12.html
tyliu: 還有一個問題,同樣血量的怪,CD1的會最後被打,所以常常殘 03/01 12:03
tyliu: 血 03/01 12:04
anonova: 這問題應該有三年了 03/01 12:04
Witting: 還有召喚小怪自爆型的 中間血最少會優先打然後就炸了... 03/01 12:04
bucha: 自爆的先打 CD長的先打... 03/01 12:14
BahasaMelayu: 不要相信 沒指定的話絕對是計算讓你最容易死的打法 03/01 12:14
BahasaMelayu: 拿小帳乳吸法隊去打六封 反彈蜥蜴 小魔女 反彈蜥蜴 03/01 12:15
BahasaMelayu: 就這三隻 不止定順序 自己打了兩隻蜥蜴 不打小魔女 03/01 12:16
BahasaMelayu: 然後被彈死 03/01 12:16
watery725: 每次都智障亂打 把高CD的打死 然後被CD1的打 03/01 12:18
gygycowbei: 它是一隻一隻照順序看%的吧 沒有混著算 03/01 12:18
EAsoN1123: 偷偷賺點石頭啊 03/01 12:19
BahasaMelayu: 如果真的是計算傷害比例 為何集中打一隻蜥蜴 要兩 03/01 12:21
BahasaMelayu: 隻都打一些XD 03/01 12:21
BahasaMelayu: ^不 03/01 12:21
zaxima: 如果沒有一定把握的話真的隨便電腦打都沒差的話,就順手點 03/01 12:21
zaxima: 個攻擊順序吧 03/01 12:21
zaxima: 這個狀況已經持續一段時間了XD 03/01 12:22
rehtie: 像雜色隊 不指定順序幾乎都會看自己屬性亂噴 03/01 12:22
kikikinds: 簡單的關卡沒差 難的關卡都手動指定 無感 03/01 12:23
rehtie: 樓上B版友組的應該是有三色隊員的彈路隊吧 03/01 12:25
RedPine: 因為三太的追打是隊長技啊,當然沒有在計算裡頭 03/01 12:32
marginal5566: 這些建議非常好 我們將會套用於時空之門系統上 03/01 12:37
ansfan: 有文了 03/01 12:38
vcyc: 要考慮很多情況 MH懶 03/01 12:39
rehtie: 如果允許個別隊員指定攻擊目標就非常好了 要自動計算還考 03/01 12:44
rehtie: 量敵人屬性技能等等 第一是複雜第二是簡化太多玩家的責任 03/01 12:45
yemmin: 都不打CD1,都硬要扛一下 03/01 12:58
w8s3suimin: 6樓害我爆笑…XDDD 03/01 12:59
hexi: 嗯,以前也有人提過,就當作AI很差,都要自己手動點比較有效率 03/01 13:07
hexi: 很多情況都超級不合理,去巴哈那邊發建議看看會不會改吧 03/01 13:07
whattall: 六樓說對了哈哈 03/01 13:08
amigo30143: 我只有注意到沒瞄她會依照剋屬去打(水打火 木打水 03/01 13:09
cimskp: 效率最高的自動計算應該是拉全體的攻擊.. (咦?) 03/01 13:09
hexi: MH工程師在這一方面真的技不如人,倒不如說自己沒玩所以沒差 03/01 13:09
zxc10667: 都自己指定無感 03/01 13:12
ue28: 這個好像從來沒處理過XD 03/01 13:34
bobyhsu: 就不能弄成可以指定哪一隻打誰嗎...一堆遊戲都可以 03/01 13:35
lu3yao: 以前沒有指定攻擊的年代更機掰 六封隨便彈隨便死 03/01 13:59
Phoenix0115: 目前的設定還不錯了阿 要指定細一點還有點懶 03/01 14:00
lu3yao: 現在至少可以指定殺死的順序 雖然不聰明但還堪用 03/01 14:00
s89129: 他的判斷應該是讓打出的數值最大化吧 03/01 14:03
GodzillaLee: 印象中…如果有很多隻被k到會狂暴的小怪 03/01 14:09
GodzillaLee: 會設定成三隻都打他一下,而不是先打死一隻再打另一 03/01 14:10
GodzillaLee: 隻,然後你就會被狂暴的三隻k死了 03/01 14:10
brian980466: 工程師沒親自玩 真的很多邏輯性的bug不好抓 03/01 14:14
prince810330: 太優化就不好賺石頭了 這才是正解 03/01 14:23
BailiTusu: 怎麼打都不會死→最有效率的攻擊;某些攻擊順序會害玩 03/01 15:12
BailiTusu: 家死→會死的攻擊順序優先 03/01 15:12
BailiTusu: 應該是這樣吧 03/01 15:12
eternaldark: 所以我都不偷懶自己指定打 自動打致死率9成=3= 03/01 15:53
Witting: 或許因為這樣 MH"目前"沒有雙尾王 頂多召喚小怪 03/01 15:55
BailiTusu: 尾王都是比較強的角色,太大畫面賽不下兩隻o'_'o 03/01 15:57
aasawfish: 這應該算年經文了 03/01 16:18
taine: 有尾關雙大蜥蜴啊XD 03/01 16:40
breezesanji6: 常常被神邏輯的AI婊啊 三隻 CD123 CD1有 03/01 18:01
breezesanji6: 骷髏 轉下去打死CD23 然後被CD1尻死 03/01 18:01
breezesanji6: 補推 03/01 18:01
kerlakerla: 系統有惡意 快打死CD1骷髏頭的怪時他會自動打別隻 03/01 18:15
Belieeve: 尾王頂多一大一小,像是七封火王關,或伊登妹子skin 03/01 18:42
Belieeve: 應該真的是塞不下XD 03/01 18:42
SCLPAL: 自動選我印象都會讓自己被奏到=w= 03/01 19:33
BailiTusu: 我最有印象的是不滅輪迴的艾德配小丑 03/01 19:34
Dechow: 還有越戰越強跟中毒會被排最後打 03/01 20:03
c039601823: 你傻了嗎?這是站在官方最智慧的設定啊! 03/01 21:41
swfhome: Cd1最後打真的很煩 03/01 23:53
tnl0716: 阿你就不用指定的功能阿怪誰 03/02 07:26
a37805: 系統是算打哪一隻的傷害會最高喔,通常比較弱的怪防禦比 03/02 07:44
a37805: 較低所以AI會先去打他。若是傷害一樣的話會去打cd比較少 03/02 07:44
a37805: 的,這個機制很簡單在新手村很實用,打到後面還是自己瞄 03/02 07:44
a37805: 準會比較好 03/02 07:44
pcyu16: 其實是照造成的傷害比例排序 03/02 20:59