推 tyliu: 還有一個問題,同樣血量的怪,CD1的會最後被打,所以常常殘 03/01 12:03
→ tyliu: 血 03/01 12:04
推 anonova: 這問題應該有三年了 03/01 12:04
→ Witting: 還有召喚小怪自爆型的 中間血最少會優先打然後就炸了... 03/01 12:04
→ bucha: 自爆的先打 CD長的先打... 03/01 12:14
推 BahasaMelayu: 不要相信 沒指定的話絕對是計算讓你最容易死的打法 03/01 12:14
→ BahasaMelayu: 拿小帳乳吸法隊去打六封 反彈蜥蜴 小魔女 反彈蜥蜴 03/01 12:15
→ BahasaMelayu: 就這三隻 不止定順序 自己打了兩隻蜥蜴 不打小魔女 03/01 12:16
→ BahasaMelayu: 然後被彈死 03/01 12:16
推 watery725: 每次都智障亂打 把高CD的打死 然後被CD1的打 03/01 12:18
推 gygycowbei: 它是一隻一隻照順序看%的吧 沒有混著算 03/01 12:18
推 EAsoN1123: 偷偷賺點石頭啊 03/01 12:19
推 BahasaMelayu: 如果真的是計算傷害比例 為何集中打一隻蜥蜴 要兩 03/01 12:21
→ BahasaMelayu: 隻都打一些XD 03/01 12:21
→ BahasaMelayu: ^不 03/01 12:21
推 zaxima: 如果沒有一定把握的話真的隨便電腦打都沒差的話,就順手點 03/01 12:21
→ zaxima: 個攻擊順序吧 03/01 12:21
→ zaxima: 這個狀況已經持續一段時間了XD 03/01 12:22
推 rehtie: 像雜色隊 不指定順序幾乎都會看自己屬性亂噴 03/01 12:22
推 kikikinds: 簡單的關卡沒差 難的關卡都手動指定 無感 03/01 12:23
→ rehtie: 樓上B版友組的應該是有三色隊員的彈路隊吧 03/01 12:25
推 RedPine: 因為三太的追打是隊長技啊,當然沒有在計算裡頭 03/01 12:32
推 marginal5566: 這些建議非常好 我們將會套用於時空之門系統上 03/01 12:37
推 ansfan: 有文了 03/01 12:38
推 vcyc: 要考慮很多情況 MH懶 03/01 12:39
→ rehtie: 如果允許個別隊員指定攻擊目標就非常好了 要自動計算還考 03/01 12:44
→ rehtie: 量敵人屬性技能等等 第一是複雜第二是簡化太多玩家的責任 03/01 12:45
推 yemmin: 都不打CD1,都硬要扛一下 03/01 12:58
推 w8s3suimin: 6樓害我爆笑…XDDD 03/01 12:59
推 hexi: 嗯,以前也有人提過,就當作AI很差,都要自己手動點比較有效率 03/01 13:07
→ hexi: 很多情況都超級不合理,去巴哈那邊發建議看看會不會改吧 03/01 13:07
推 whattall: 六樓說對了哈哈 03/01 13:08
推 amigo30143: 我只有注意到沒瞄她會依照剋屬去打(水打火 木打水 03/01 13:09
推 cimskp: 效率最高的自動計算應該是拉全體的攻擊.. (咦?) 03/01 13:09
→ hexi: MH工程師在這一方面真的技不如人,倒不如說自己沒玩所以沒差 03/01 13:09
→ zxc10667: 都自己指定無感 03/01 13:12
推 ue28: 這個好像從來沒處理過XD 03/01 13:34
→ bobyhsu: 就不能弄成可以指定哪一隻打誰嗎...一堆遊戲都可以 03/01 13:35
推 lu3yao: 以前沒有指定攻擊的年代更機掰 六封隨便彈隨便死 03/01 13:59
推 Phoenix0115: 目前的設定還不錯了阿 要指定細一點還有點懶 03/01 14:00
→ lu3yao: 現在至少可以指定殺死的順序 雖然不聰明但還堪用 03/01 14:00
推 s89129: 他的判斷應該是讓打出的數值最大化吧 03/01 14:03
推 GodzillaLee: 印象中…如果有很多隻被k到會狂暴的小怪 03/01 14:09
→ GodzillaLee: 會設定成三隻都打他一下,而不是先打死一隻再打另一 03/01 14:10
→ GodzillaLee: 隻,然後你就會被狂暴的三隻k死了 03/01 14:10
推 brian980466: 工程師沒親自玩 真的很多邏輯性的bug不好抓 03/01 14:14
推 prince810330: 太優化就不好賺石頭了 這才是正解 03/01 14:23
推 BailiTusu: 怎麼打都不會死→最有效率的攻擊;某些攻擊順序會害玩 03/01 15:12
→ BailiTusu: 家死→會死的攻擊順序優先 03/01 15:12
→ BailiTusu: 應該是這樣吧 03/01 15:12
→ eternaldark: 所以我都不偷懶自己指定打 自動打致死率9成=3= 03/01 15:53
→ Witting: 或許因為這樣 MH"目前"沒有雙尾王 頂多召喚小怪 03/01 15:55
→ BailiTusu: 尾王都是比較強的角色,太大畫面賽不下兩隻o'_'o 03/01 15:57
推 aasawfish: 這應該算年經文了 03/01 16:18
推 taine: 有尾關雙大蜥蜴啊XD 03/01 16:40
噓 breezesanji6: 常常被神邏輯的AI婊啊 三隻 CD123 CD1有 03/01 18:01
→ breezesanji6: 骷髏 轉下去打死CD23 然後被CD1尻死 03/01 18:01
→ breezesanji6: 補推 03/01 18:01
→ kerlakerla: 系統有惡意 快打死CD1骷髏頭的怪時他會自動打別隻 03/01 18:15
→ Belieeve: 尾王頂多一大一小,像是七封火王關,或伊登妹子skin 03/01 18:42
→ Belieeve: 應該真的是塞不下XD 03/01 18:42
→ SCLPAL: 自動選我印象都會讓自己被奏到=w= 03/01 19:33
推 BailiTusu: 我最有印象的是不滅輪迴的艾德配小丑 03/01 19:34
推 Dechow: 還有越戰越強跟中毒會被排最後打 03/01 20:03
推 c039601823: 你傻了嗎?這是站在官方最智慧的設定啊! 03/01 21:41
推 swfhome: Cd1最後打真的很煩 03/01 23:53
推 tnl0716: 阿你就不用指定的功能阿怪誰 03/02 07:26
推 a37805: 系統是算打哪一隻的傷害會最高喔,通常比較弱的怪防禦比 03/02 07:44
→ a37805: 較低所以AI會先去打他。若是傷害一樣的話會去打cd比較少 03/02 07:44
→ a37805: 的,這個機制很簡單在新手村很實用,打到後面還是自己瞄 03/02 07:44
→ a37805: 準會比較好 03/02 07:44
→ pcyu16: 其實是照造成的傷害比例排序 03/02 20:59