噓 pujos: 10.10.10版面,你兩組五連光後消8C給我看看 03/18 20:37
光暗暗暗光心
光心心心光心
光暗暗暗光心
光心心心光心
光暗暗暗光暗
推 NEWDEED: 推樓上 03/18 20:40
噓 watchr: 三屬始魔只有30倍? 03/18 20:40
你三屬魔組的倍率算法應該是錯的
所謂的隊長倍率應是指消一組攻擊珠所造成的傷害
但盤面平均都是5顆下,不會特別去算消5顆的等效傷害
因為大家都落珠率一樣
除了遇到像北歐有落珠加成,才會去計算額外多的主珠所增的傷害
而聖劍是光暗兼屬,平均光暗都5顆下,可視為28倍
回到三屬魔祖
因為兼屬會找最多數量的那一屬性
不再是我們一般認為的5顆
這時候就是要算出兼具時,兼屬珠是平均有幾顆
假設平均是8科
那三屬魔祖倍率約會是12+12/8*5
推 some61321: 上下各一組 中間暗心暗心暗心 8C可以吧? 03/18 20:40
噓 lin269150: 光不死? 03/18 20:41
→ rehtie: 講得好像米路開下去一定10 10 10 的樣子 03/18 20:41
就平均來看啊
跟體感倍率一樣的意思
→ applegoodeat: 左右各5直,中間4直,中間下2橫2,可以8C啊 03/18 20:42
推 some61321: 這種消法會連在一起變成U消吧 03/18 20:44
→ applegoodeat: 至於源魔是否30倍,自己去巴哈看過再說吧 03/18 20:44
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 20:49:00
→ pujos: some那種排法是唯一可能,但你用手轉得出那種圖 03/18 20:46
→ pujos: 見鬼了 03/18 20:46
→ pujos: 轉直一定變L消,你暗心下面不管接什麼都會消除 03/18 20:47
推 pujos: 我錯了orz 03/18 20:51
推 some61321: 龍王那個太難轉了吧XDDD 03/18 20:51
→ vi5417: 這種盤面正常人轉得出來嗎 XD 03/18 20:52
→ pujos: 都是一堆神鬼圖,10.10.10轉得出這種版面算你狠 03/18 20:52
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 20:53:31
→ rehtie: 反正我只是要證明疊珠有可能做到 5秒手轉9C我也不覺得正常 03/18 20:53
→ aa25002100: XD 03/18 20:53
推 bookticket: 你的第一個爆發比較有個地方就不切實際阿: 兄弟才cd5 03/18 20:53
推 znmkhxrw: 我單方面認同你算的數字 但是實際上因為CD不一樣 03/18 20:53
→ bookticket: 為什麼爆發時 我兄弟主動技要扣著不開 兄弟主動技想開 03/18 20:53
→ bookticket: 就開 cd短 讓爆發傷害輕易就能更上一層 是他最大優勢( 03/18 20:53
→ bookticket: 比起別西卜) 為何你要一直忽視這點 03/18 20:53
如你所說,聖劍是CD短
但為了要配合解路開技,CD 5跳了還是要等解路的CD 8
那也等同是CD 8啊
雖然我知道解路有3隻可以用啦
但若要配合解路
同樣CD 8的露娜,也可以配合解路
再者,別西卜單開也有達到解路開技的水準
→ znmkhxrw: 而且組法也不一樣 我根本不會這樣開跟這樣組阿@@ 03/18 20:54
→ znmkhxrw: 同書票 雙兄弟就是有靈量時幾乎一定配轉強 03/18 20:54
推 ttt95217: 鬼神 03/18 20:54
→ znmkhxrw: 然後你單純算出個毛毛CD8 900萬 那LCD那格不就可以算 03/18 20:55
→ znmkhxrw: 是天雷3倍了= = 03/18 20:55
→ znmkhxrw: 因為靈量+轉強就夠了 那格我是不會擺LCD拉 不過就照你 03/18 20:55
→ znmkhxrw: 這樣比也沒關係 毛毛CD8 天雷CD6(有三路跟他配) 03/18 20:56
聖劍天雷不到3倍吧
天雷傷害還要再算一下
推 pujos: 改成槍哥不就CD5了,還可以搭兄弟主動 03/18 20:56
→ znmkhxrw: 總之你算式跟最大盤面假設那樣我是覺得OK 但是算的結果 03/18 20:57
→ znmkhxrw: 跟實戰的開法不一樣就沒什麼意義... 03/18 20:57
→ znmkhxrw: 不過也就是這兩個隊長技跟主動技不同 CD也不一樣 03/18 20:58
→ znmkhxrw: 所以開招時機也會不同 尤其實際狀況的平砍更難抓數字 03/18 20:59
→ znmkhxrw: 都有的人就都玩 看哪個比較適合囉XDD 03/18 20:59
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:10:06
→ rehtie: 自從華點神離開 然後推出昇華和巴比倫之後 現在疊珠表好像 03/18 21:02
→ rehtie: 都成為歷史名詞了 03/18 21:02
→ s93184s: 沒辦法 疊珠不能觸發昇華劍 03/18 21:03
推 watchr: 是華點的疊珠表不行而已啊 03/18 21:04
→ rehtie: 但是疊珠可以對付首消禁光暗/禁三屬阿 我覺得至少這圖左半 03/18 21:05
→ rehtie: 不只別西卜隊必用 很多隊都有機會用上 上次我幫忙解逍遙 03/18 21:06
→ rehtie: 就是用了這盤面左半的架構 03/18 21:07
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:15:54
推 pujos: 三色最爛的版面555555,12.25*(2+0.25*4)都有36了,30是那裡 03/18 21:13
→ pujos: 有問題 03/18 21:13
抱歉,我看不懂你的算法,可以解釋一下嗎?
話說,你們都沒考慮過主屬珠全變成是心珠的情況?
這時只能消到一組兼屬珠
盤面保證一定都可以消到3組攻擊珠?
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:24:09
推 pujos: 主屬全部變心珠1C通通消掉,下一回合再打會死嗎? 03/18 21:26
→ pujos: 兄弟全版心不能打怎麼辦,蒼蠅全版心不能打怎麼辦 03/18 21:27
→ znmkhxrw: 那我就開光屁孩(‧^ω^‧) 03/18 21:28
→ pujos: 換成三色,全版心就死人了嗎? 03/18 21:28
→ pujos: 我還有轉屬類,呿 03/18 21:28
暈倒...
現在是要算體感隊長倍率,不是考盤面處理
這一回略過,輸出倍率為0
那跟消3組36倍時平均一下變18倍?
如果你們能拿消3組的盤面來說三屬魔祖是36倍隊長
那我是否也可以拿只能消1組的盤面說三屬魔祖是12倍隊長?
推 bookticket: 針對上面原波你回應我的部分, 我覺得原波你有些沒搞清 03/18 21:29
→ bookticket: 楚欸 露娜兄弟雖然都是要等路西法好了來開 但露娜只 03/18 21:29
→ bookticket: 有一隻而且實cd就是8 真正打關卡時 一定是真的要等 03/18 21:29
→ bookticket: 要開大絕時才會開(不然8cd的冷卻期空檔 要再洗回來不 03/18 21:29
→ bookticket: 是說輕易能做到的 尤其在高壓關卡) 換句話說 露娜的 03/18 21:29
→ bookticket: 主動技本身就會有扣招保留(等到大王時再開)的傾向; 03/18 21:29
→ bookticket: ; 但二兄三路的隊型完全不會有需要扣招那麼明顯的傾 03/18 21:30
→ bookticket: 向阿(開掉一兄一路 下個跟下下個兄路 很快就能再開 03/18 21:30
→ bookticket: 有什麼好扣招的) 03/18 21:30
上面不是有算出單開解毛有900萬嗎
單開別西卜有600萬,算劍700萬,7秒轉珠下,轉6直排不難
我也沒說你扣招啊
你自己都說了,會把聖劍跟解路一起開,不就等同聖劍CD也跟解路一樣嗎
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:36:49
→ pujos: 隨便開個流雲讓本屬變成主屬,算3串屬珠就好,12.25*3.75*1 03/18 21:34
→ pujos: .96=90,體感90倍隊~叭叭 03/18 21:34
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:42:30
推 bookticket: 簡單講就是, 在洗到第八回合後, 二兄三路異常短的平均 03/18 21:38
→ bookticket: cd(2~3) 就會驅使使用者的招式分配方式, 跟二路一娜的 03/18 21:38
→ bookticket: 招式分配方式有不同的傾向阿 03/18 21:38
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:50:42
推 youngmoa: 簡單來說兄弟不管在平砍或是爆發都相當隨意 03/18 21:46
→ youngmoa: 不像蒼蠅CD很長 不能想開就開 路西法靈量在這隊不夠好用 03/18 21:47
這邊來說就是主動技配招問題
以地獄(夢魘)關卡來說
通常都是有一個洗技點,然後需要連續爆發好幾關的設計
過了之後又會有一個洗技點
以這樣來看
假設兩隊都洗滿技
然後看哪隊可以撐過的爆發關卡比較多?
(例如要連續爆發3次1000萬的傷害)
因為只要到了洗技點,技術好的玩家都可以洗滿回來
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:57:16
推 bookticket: to原波, 重點就是你正文裡的第一個爆發比較有問題阿! 03/18 21:57
→ bookticket: 你要比傷害 開了路西法之下, 兄弟哪有不開或開不得 03/18 21:57
→ bookticket: 的道理!! 03/18 21:57
→ bookticket: 兄弟隊要爆發 就是可以靠著短cd 連開兄路而無需保留阿 03/18 21:58
→ bookticket: !! 03/18 21:58
→ bookticket: 你這篇一直把兄跟路分開 也一直忽略二兄三路就是靠著 03/18 22:02
→ bookticket: 平均cd夠短 才可以不用保留而連開兄路這點, 你這樣別 03/18 22:02
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 22:02:49
→ bookticket: 人是要怎麼跟你溝通阿? 你的配招方式就完全背離平常 03/18 22:02
→ bookticket: 人用二兄三路的方式阿! 03/18 22:02
OK,了解
不是我要把路跟聖劍分開
只是想試算不同隊長單開技能的傷害差異
若要計算開兩技的傷害,要討論的情況就會變的比較複雜
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 22:06:43
推 panjanhon: 配招的問題 實際關卡就能更清楚差異 03/18 22:04
推 krizarlid: 兩隻都有 但覺得兄弟還是好用一點 03/18 22:10
→ krizarlid: 血量就是個硬傷 03/18 22:12
推 krizarlid: 討伐應該也快開了 直上第二隊應該就能試刀了 03/18 22:16