→ bucha: 以前吵過了吧03/27 15:40
→ dajyunlin: 你可以再框大一點03/27 15:41
推 Monstrum: 觀察力超強的 盤面可以記起來03/27 15:43
推 yaya0228: 應該是想強調那4x4一模一樣吧03/27 15:43
→ namelylike: 上次討論的結果好像是有預設幾個模組去跑,而不是完03/27 15:44
→ namelylike: 全隨機03/27 15:44
推 simoncharlie: 之前有人說要統計 可惜後來好像沒人做03/27 15:44
推 nohair: 早就有人發現了03/27 15:45
推 ggtyy159: 參考這串 [閒聊] 希臘進場盤面的非隨機03/27 15:45
→ dajyunlin: 你有沒有發現相對於紅框,框外的也固定?03/27 15:46
→ suhaw: 你以為你進藤光阿 盤面都能記起來03/27 15:47
→ qwe20: 遇到同盤面 轉法一樣 落珠還會都一樣03/27 15:52
推 watchr: 進場盤面如果是完全隨機的話不知道手機會不會燒起來03/27 15:54
推 pujos: 不會啦,只是可能進關要延遲很久,反正跑是伺服器跑03/27 15:55
→ rehtie: 就算在手機做也可以完全隨機阿 也不用吃什麼資源03/27 16:02
→ luckyisme: 喔03/27 16:03
推 some61321: 這都多久了....03/27 16:28
→ mydarkfight: 起始盤樣本增加 讀取時間會加長而已03/27 16:28
推 hiphopmei: 這議題已經戰過了03/27 17:27
→ arabeske: 我用主副帳號對打多人,就發現盤面落珠不是"隨機"了03/27 17:35
→ kevin810: 多人是一模一樣的盤03/27 17:47
→ kevin810: 連掉落都一模一樣03/27 17:47
推 ruinsky: 那你有遇過兩個帳號同時進關 出現的小怪順序跟掉落都03/27 17:53
→ ruinsky: 一樣嗎? 時間點的問題而已03/27 17:53
推 leeben701: 我跟朋友同時抽卡 抽出來的還完全一樣咧03/27 17:55
推 taine: 我之前跟培為了這個搞了兩個禮拜...培有寫很長的分析文03/27 18:07
→ s91156: 討論過啦03/27 18:16
推 anonova: 這世界上沒有隨機這種事情03/27 18:40
推 ico80541: 公會任務用火希也很常開場沒火珠啊03/27 18:43
※ 編輯: ifuritayoo (219.70.211.246), 03/27/2016 18:58:29
→ taine: 與生成版面公式 03/27 19:32
推 brian980466: 盤面就是用演算法算的啊 03/27 19:37
→ taine: 隨機也只是拿亂數表照公式抽樣@@ 03/27 19:40
推 tossakite: 印象中進關後的前30顆落珠 會跟進關版面一模一樣? 03/27 23:31
→ tossakite: 所以進關如果卡某屬珠 轉一回合後高機率繼續卡珠 03/27 23:32
→ ymx3xc: 順帶一提 同個版面同路徑轉法 落珠也會一樣,因為本來就是 03/28 00:06
→ ymx3xc: 照著程式跑而已 03/28 00:07