→ wlkb0000: 覺得不算bug,你文章開頭舉的那些例子,都是有個buff掛 04/07 12:29
→ wlkb0000: 在左邊的 04/07 12:29
推 arrfu: 推,好問題 04/07 12:29
→ online135: 轉珠的動作代表回合 04/07 12:30
推 waterways: 突擊算是回合中最優先的事件 04/07 12:30
→ online135: 每次轉的動作後 再打他 他打我後都會消掉buff(nerf) 04/07 12:31
→ wlkb0000: 而顯然龍刻和那些開技的狀況不完全相同 04/07 12:31
推 ryknow: 轉珠開龍刻就一回合,那一回合才有根性吧! 04/07 12:32
→ online135: 這狀況不同 因為到換wave前 的確所有回合動作都跑了 04/07 12:32
→ walter741225: 理論上來說 你龍刻跑完 根性出現在當前回合 04/07 12:32
→ walter741225: 然後你打死R9 當前回合結束 根性死去 04/07 12:33
推 waterways: 如果說明改成 "本回合結束前" 應該就沒有爭議了 04/07 12:33
→ walter741225: 要解釋只有這種解釋方法 04/07 12:33
推 ooandyxx: 好優質的問法 推 04/07 12:35
推 cloudxyz: 即使是一回合根性, 先攻不就是挨第二下了嗎? 04/07 12:37
→ walter741225: 根性效果死去 R10就沒根性 04/07 12:37
→ cloudxyz: 雖然我認為先攻就是第二回合的一開始了, 應該沒有爭議 04/07 12:37
推 waterways: 回合開始>先攻>主動技>轉珠>龍刻>攻擊回血>被攻>結束 04/07 12:38
推 yahooyamgoog: 到下層就沒了吧 04/07 12:39
→ cloudxyz: 對不起看錯, 原來不是挨第二下, 不過回合應該是結束了 04/07 12:39
→ walter741225: 龍刻(含效果根性1回合)>攻回>被攻>結束(效果回合-1) 04/07 12:40
推 yahooyamgoog: 對方被轉珠打死了這回合就結束了啊 04/07 12:40
推 waterways: 如果打死怪不算回合 那水遊應該是無敵的 04/07 12:42
推 taine: 一個chain的概念哈哈哈 04/07 12:43
推 whattall: 好厲害 只是也好混亂嗚嗚 04/07 12:52
推 bravobee: 說打死怪不算回合水遊就無敵要不要再想一下XDDDDD 04/07 12:56
→ weigod: 你轉的那回合就用掉那個效果了 這是龍刻的效果判定跟一般 04/07 12:57
→ weigod: 技能不同 04/07 12:57
推 watchr: 這裡又不是PAD= = 04/07 13:00
推 rehearttw: 看起來龍刻說的回合跟主動技不同 04/07 13:01
→ BahasaMelayu: 好吧 那就是主動技、隊長技、隊伍技、排行榜對於 04/07 13:02
→ BahasaMelayu: 一回合的理解都相同 龍刻自成一國啦 orz 感謝各位 04/07 13:03
推 sjpro: 轉珠後才可以開龍刻 =同一回合 進R10不就下一回合了 04/07 13:04
→ BahasaMelayu: 樓上的說法如果進下關就換回合 大聖主動技何解? 04/07 13:06
推 sjpro: 沒有轉珠=沒算回合 04/07 13:07
推 watchr: 大聖也是啊,你的問題在哪 04/07 13:07
→ sjpro: 你都在R9看到骷髏頭消失=等於根性在該回合 R10就下回合了 04/07 13:09
→ BahasaMelayu: 本來的問題是龍刻開完到被突擊間都沒轉 卻回合已過 04/07 13:10
→ BahasaMelayu: 想成龍刻自成系統就沒問題了 04/07 13:10
推 waterways: 你沒有回合開始和回合結束的概念 04/07 13:12
→ waterways: 回合結束時技能CD 技能效果 都-1 04/07 13:13
推 sjpro: 這不是MH設定問題 是玩家認知概念的問題... 04/07 13:15
→ cimskp: 是原PO搞錯了.. 開技 - 轉珠 - 龍刻 - 對面打 = 一回合 04/07 13:16
推 watchr: 你一定是有轉珠才能開龍刻,什麼叫開完龍刻到被突擊間都沒 04/07 13:17
→ watchr: 轉珠... 04/07 13:17
→ cimskp: 原po R9 會有一個對面打的 只是對面被打死而沒有.. 04/07 13:18
推 cimskp: 我打錯了.. 是對面動作(含先攻,技能等) - 開技 - 轉珠 - 04/07 13:20
→ cimskp: 龍刻 - 對面攻擊 = 一回合 04/07 13:21
推 angelio: 我昨天用火希臘也是帶不死龍刻,道滿越戰越強爆發竟然天 04/07 13:21
→ BahasaMelayu: cim大的流程蠻合理的 04/07 13:21
→ angelio: 降卡斷,情急之下開龍刻,分數達標增傷之後道滿殘血,結 04/07 13:21
→ angelio: 果被連擊兩下竟然沒死,那場就順利通關了。真是神龍刻, 04/07 13:21
→ angelio: 比水遊還好用。 04/07 13:21
→ cimskp: 龍刻 - 對面動作(含攻擊、技能等) = 一回合 04/07 13:22
拾cimskp大大牙慧 一回合流程化描述:
開始
1. 敵方動作: 突擊 冰凍 定點燃燒 定點腐蝕 生命剩一等等
2. 玩家主動技
3. 玩家轉珠
4. 龍刻
5. 玩家發動攻擊(+主動隊長隊伍龍刻加成)
6. 敵方攻擊+攻擊時附加技能: 固定比例損血 攻後風化 攻後轉盤面等等
結束
開嘴砲因為到2. 就中斷 所以不計回合
※ 編輯: BahasaMelayu (140.112.3.74), 04/07/2016 13:26:45
→ watasiku: 開龍刻那個時間點就在"技能發動那回合"了吧,跟換關間晚 04/07 13:23
→ watasiku: 轉不轉珠沒關係吧,是誰可以在換關中轉珠啊?=.= 04/07 13:24
→ watasiku: 你自己開頭舉的大聖嘴砲例子,大聖開技不需要轉珠就能生 04/07 13:25
→ watasiku: 效,嘴砲直傷秒怪=沒有轉珠=沒計算回合,自然不會減少 04/07 13:26
→ cimskp: ... 我忘了後面還有隊長技..囧> 04/07 13:26
→ watasiku: 。問題你開龍刻前不用轉珠嗎?沒消半c,只是移動也是轉 04/07 13:26
→ watasiku: 珠,不然你怎麼開的? 04/07 13:27
→ cimskp: 只是先後我沒有太注意.. 04/07 13:27
→ cimskp: 5要改成敵方動作 因為有包含技能.. 04/07 13:29
這樣如何?
※ 編輯: BahasaMelayu (140.112.3.74), 04/07/2016 13:33:05
→ elioteliot42: 1回合感覺比較像是:前置技,(主動技),轉珠,龍刻 04/07 13:33
→ elioteliot42: ,轉珠傷害,怪物技,後置技 04/07 13:33
→ cimskp: 隊長技我不清楚是在哪裡發動,可能還要請比較了解的大大 04/07 13:34
→ cimskp: 幫忙補.. 04/07 13:34
→ cimskp: 還有,不是中斷,而是停在那裡,未完成一回合的流程 04/07 13:35
→ watasiku: 系統在算完屬珠量xC數x角色atk後,角色頭像上會出現 04/07 13:37
→ cimskp: 我說的隊長技是像三太子那種.. 04/07 13:37
→ watasiku: 現基本傷害,頓一下後再帶入隊長倍數跟非目標身上的影響 04/07 13:38
噓 weigod: 如果你沒弄懂的點是嘴砲不算回合那就是你自己功課沒做好了 04/07 13:39
→ weigod: 三太子很明白寫了追打就是在你轉完後才打阿 04/07 13:39
→ watasiku: 三太是在消珠攻擊後,額外追打的,同類型都這樣 04/07 13:39
→ watasiku: 認為把東西複雜化也不會比較容易理解,轉珠→下一次轉珠 04/07 13:40
→ weigod: 算不算回合的判定一直都不是你怎麼打死怪 而是你有沒有轉 04/07 13:41
→ weigod: 珠 嘴砲巨蟹打死和木妹吸死之間的不同自己觀察一下就會明 04/07 13:41
→ weigod: 白了 04/07 13:41
→ npc776: 你用個有多回合效果的技能掛在左邊 然後開龍刻過當前Round 04/07 13:41
→ weigod: 不要用技能殺死這樣去理解比較不會混淆 04/07 13:41
→ npc776: 仔細看看左邊那個效果有沒有倒數 就能知道一回合已經過了 04/07 13:42
→ watasiku: 間是"只隔一回合",就像 9-8=1;問題是8轉完珠(甚至是 04/07 13:42
→ watasiku: 加開龍刻後),該回合就結束了(不管有沒有被怪打),技 04/07 13:43
推 weigod: 不用那麼麻煩 看你卡cd的變化就行了 沒轉cd就不會動 04/07 13:43
→ watasiku: 能的影響自然不會繼續在9發生(除非跨回合),8≠9。 04/07 13:43
→ watasiku: 若沒被怪打就可以不算回合的話,水妹神蛇不是應該可以無 04/07 13:44
→ watasiku: 限控場嗎(遠目 04/07 13:44
→ npc776: 然後你說的例子5跟跨回合完全沒有關係 光暗迷廊尾王沒先攻 04/07 13:47
→ npc776: 就算是站著用反擊的過R19一滴血進R20 也有時間可以補滿血 04/07 13:48
→ cimskp: 我記得順序的5跟6之間還有動作,6後面好像也有動作 04/07 13:53
→ cimskp: 不過 以原PO的問題來講,不用講那麼詳細 (其實是我不知道) 04/07 13:58
推 watchr: 還有因隊伍而異的轉屬珠動作,不過那不重要 04/07 13:59
→ dadadiiii: 開大聖看3變2的時間點 可以知道回合結束不是到下一關 04/07 13:59
推 fenixll001: 我也覺得單純是用轉珠打死敵人該回合就結束了 04/07 14:16
→ fenixll001: 講些其他的只是徒增混淆.... 04/07 14:16
推 oo2830oo: 龍刻發動就是該回合阿…你可以把龍刻視為本回合最後一 04/07 14:28
→ oo2830oo: 個動作 04/07 14:28
推 brian980466: 感覺是狀態可以跨 04/07 14:29
→ bluelamb: 其實龍刻不是該回合最後一個動作 04/07 14:31
→ bluelamb: 龍刻是"攻擊判定開始前"的動作 04/07 14:32
推 qoodrink: 技能一和技能二的一回合內在哪用掉技能三的就在哪用掉阿 04/07 14:33
→ qoodrink: 難道原PO覺得你R10還有龍刻攻擊加成? 04/07 14:35
推 oo2830oo: 嗯…是以召喚師來說啦 反正都下回合了 根性只有發動的 04/07 14:42
→ oo2830oo: 那回合才算吧 04/07 14:42
→ oo2830oo: 怪死掉或發動攻擊(cd減少)才是一回合的結束 04/07 14:43
推 KsisTea: 我昨天也這樣死一次 04/07 15:03
推 TrZ: 推一個 問的好詳細!! 04/07 15:08
推 mingjay33: 有轉珠就一定是一回合阿 除了某些主動計 04/07 15:52
→ mingjay33: 讓你轉珠不算一回合 其餘轉珠都是一回合阿 04/07 15:53
→ mingjay33: 以原PO的狀態 你一定是要轉珠才可以開龍刻 04/07 15:53
→ mingjay33: 該根性效果已經在這回合了阿 你自己都說骷髏頭消失了 04/07 15:55
→ mingjay33: 還需要判斷些什麼嗎?? 04/07 15:55
→ Xanzero: 你把開龍刻當作轉珠後能使用的主動技 就很好理解了 04/07 16:02
→ Xanzero: 動珠子就算回合開始 所以要開龍刻 就得動珠子 04/07 16:02
推 zacharyptt: 龍刻的技能一律當成在轉珠前開的 04/07 16:07
→ zacharyptt: 看看砲擊龍刻 補血龍刻(? 04/07 16:07
推 iphone7mini: 開龍刻還算在你轉珠的那個回合中 04/07 16:36
→ Xanzero: 一般技能無法再轉珠後使用 所以把龍刻當成可以再轉珠後 04/07 17:00
→ Xanzero: 使用的技能 且奧汀的壓血會因為龍刻補血而失效 也可以理 04/07 17:01
→ Xanzero: 解成 奧汀壓血 使用轉珠後技能補血 所以失效 我是這樣想 04/07 17:01
→ bbbsmallt: 轉珠>龍刻>轉珠傷害計算,所以龍刻效果當然是和轉珠同 04/07 17:55
→ bbbsmallt: 一回合,不是轉珠傷害計算完才處理龍刻 04/07 17:56
推 gn00167236: 簡單說,龍刻只在當前回合有效,主動技可跨回合。 04/07 18:00
→ bluelamb: 也不能那樣說... 04/07 18:59
→ bluelamb: 因為龍刻是轉珠完才能開 可是開了主動技以後你可以點 04/07 18:59
→ bluelamb: 直傷噴掉 這樣就"不必轉珠" 04/07 18:59
→ bluelamb: 反之 如果轉完珠的話 進到下一層效果也會消失(除了多回 04/07 19:00
→ bluelamb: 合效果是回合數-1) 04/07 19:00
→ bluelamb: 所以龍刻不能帶到下一層主要原因是"你轉過珠"了 04/07 19:01
→ watasiku: 前面GN講的東西跟龍刻OR技能無關吧,兩者的效果若說明沒 04/07 21:58
→ watasiku: 寫跨回合的話,都只有當前該回合有效吧,無關龍刻或主動 04/07 21:59
→ watasiku: 。兩者差異只在目前有跨回合主動,而無跨回合龍刻 04/07 21:59
→ watasiku: 認為討論技能發動順序對於原主題的理解並沒有太大助益, 04/07 22:07
→ watasiku: 反而複雜化了。以回合制遊戲的邏輯來說,一回合就A方行 04/07 22:09
推 deadalus: 你在讀神魔研究所是嗎?太佩服了 04/07 22:10
→ watasiku: 動完換B方行動,兩者都完成動作後=本回合結束,開始下 04/07 22:11
→ watasiku: 一回合。而在神魔中玩家(A方)能做的行動-開技、轉珠 04/07 22:12
→ watasiku: 、龍刻都做過了,再來就只是系統自行運算跟敵方行動,本 04/07 22:13
→ watasiku: 回合結束不是?這跟何者優先順序有關嗎? 04/07 22:14
推 nicohsnu: 講那麼多幹麻?cd有扣1就是過一回合啊 04/07 23:29
推 cimskp: 其實嚴格說起來,只有開主動技是我們能做的事.. 04/07 23:52
→ cimskp: 轉珠(這裡指移動珠子到其他格)就會強制往下走,也就是過 04/07 23:53
→ cimskp: 一回合,這樣。 04/07 23:54
→ watasiku: 問題若只轉沒消,CD就不會-1,那沒過一回合嗎? 04/07 23:54
→ cimskp: 主動技跨的部份,通常是指場景,也就是Round的部份 04/07 23:56
→ cimskp: 也就是原PO提到的部份.. 04/07 23:57
→ cimskp: w大,只轉不消這部份,有用木妹排過珠的人都知道,你可以 04/07 23:58
→ cimskp: 用隊友的大聖開狀態看看,看大聖的狀態是否會減少。 04/07 23:59
→ watasiku: 那是另一回事吧,上面nicohsnu的狀況完全不同這個 04/08 00:01
→ cimskp: 我猜想,他指的應該是對面的CD,而不是玩家隊伍的CD。 04/08 00:03
→ cimskp: "nicohsnu: 講那麼多幹麻?cd有扣1就是過一回合啊" 04/08 00:04
→ cimskp: 遊戲裡,只轉不消會扣CD的,我想,應該只有對面的CD.. 04/08 00:06
→ watasiku: 也是啦,我誤解了。但對於這篇討論,其實原PO第一句話就 04/08 00:10
→ watasiku: 是解答了,但當事人怎麼理解的就又是另一回事…。 04/08 00:11
→ cimskp: 嗯,必須要特別註明 Round ≠ 回合,不然很容易誤解.. 04/08 00:14
推 Sephiroth: 這有甚麼問題? 你龍刻效果就在該回合用完了~轉完+怪發 04/08 09:48
→ Sephiroth: 動攻擊後效果消失,進到下一回合的怪物攻擊當然檔不住 04/08 09:48
→ nicohsnu: 回watasiku 只要敵方降CD就代表一回合結束,你打死他 04/08 10:40
→ nicohsnu: ,只是他死了沒扣CD給你看,到下一層也是一回合開始 04/08 10:41
→ nicohsnu: 主動炸技,敵方沒扣CD,所以還在同一回合,死了到下層也是 04/08 10:42