推 watchr: 懶827羊我知道你只是你來炫耀別西卜的,樓下zn 04/07 14:28
推 acer5738G: 五樓zn被小四肛 04/07 14:32
推 creamdancer: 蓋 04/07 14:33
推 yoyojkjk1155: 蓋 04/07 14:35
推 yemmin: 有種正面來啊 04/07 15:25
→ weigod: 原來五樓肛門長在正面 04/07 15:26
→ R10K: 排隊zn 04/07 15:27
→ R10K: 咦居然漏字,我要排隊肛zn 04/07 15:29
推 znmkhxrw: yummy~~ 04/07 15:29
→ znmkhxrw: 反幹你 幹 04/07 15:29
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補一點個人意見的回合判定好了
一回合順序應該是這樣
1.敵人前置效果(先攻.血量變1.鎖技.各種障礙珠)
2.主動技開技階段
3.轉珠
4.使用龍刻
5.傷害判定(包含奧丁之類條件型主動技/龍刻技與分數增傷)
6.攻擊.吸血.消心回補(不含異界),
敵狂暴化判定(被打第一次就會即時發動) & 越戰越強傷害遞增(被打過程即時增加)
7.後置效果(溢補攻擊.伊登/異界補血.雙方中毒扣血.敵方補血)
8.敵方攻擊&我方反擊(穿插,被哪隻打先反擊完再進入下一隻的攻擊)
9.技能回合數計算(包含上面提的多回合技能有效回合數扣減、1回合技能消失)
延遲轉珠(木龍獸/光暗始魔/奧茲瑪/二消/齊格飛)
10.敵方攻擊結束,進入下一階段(例如敵死復仇/能力繼承)、
or 敵方死亡進入下一層然後回到1.
(也就是說被打後鎖技跟丟障礙珠已經算下一輪回合開始)
這裡有一個問題是,雖然理論上到7.的後置效果時,這回合就算結束了
可是實際上後置效果和敵方攻擊是同時發動
如果有在伊登解放關卡跟毒龍同歸於盡過的玩家應該都知道這個設定...
推 a592187: 個人覺得7跟8的順序根本就是bug(新手期被舊奈亞害死路過. 04/07 15:48
→ a592187: ..... 04/07 15:48
推 npc776: 還有一個效果的時間點很謎 水蛋的爆炸 有時會在敵人攻擊前 04/07 15:50
→ npc776: 有時會在敵人攻擊後 04/07 15:50
推 waterways: 我記得這伊登毒龍主動技和隊長技發動跟伊登是否有攻擊 04/07 15:52
→ waterways: 有關 04/07 15:52
→ zacharyptt: 龍刻的開技都視為在轉珠前 04/07 16:10
→ zacharyptt: 比如說 04/07 16:10
→ zacharyptt: 奧丁的拼死一擊 v.s 補血 04/07 16:10
→ zacharyptt: 隱身盾 v.s 砲擊 04/07 16:10
→ bluelamb: 呃 我是把轉珠跟攻擊判定分開 04/07 16:13
→ bluelamb: 轉珠 -> 龍刻 -> 龍刻&技能判定 ->攻擊 04/07 16:13
→ bluelamb: 因為開完龍刻才進行奧丁壓血%數判定(算在傷害計算) 04/07 16:14
推 zacharyptt: 除非有標示回合結束啦 像轉心珠出來那類的 04/07 16:14
→ bluelamb: 同理 砲擊破隱身是因為龍刻判定完才進行攻擊 所以有效 04/07 16:14
推 zacharyptt: 藍羊專業的o'__'o 04/07 16:17
推 watchr: 反正我們說說就說說,MH才不會這樣就改勒 04/07 16:47
→ dadadiiii: 木蛋的效果在哪?! 04/07 16:56
→ bluelamb: 木蛋吸血啊 在6. 04/07 17:00
→ bluelamb: 不過木蛋有一個問題是打人會吸 反擊也會吸 04/07 17:00
→ bluelamb: 說到這個我好像忘了把巨像跟大樹的反擊列進去... 04/07 17:01
→ bluelamb: 記得是跟敵人攻擊判定的階段重疊(在8.裡面 04/07 17:02
→ dadadiiii: 不是有溢補 跟木蛋吸血溢補二種嗎 04/07 17:02
推 peter0726: 我開始懷疑這篇文會不會比MH工程師知道的還多.. 04/07 17:02
→ bluelamb: 啊...這樣吧 木蛋吸血算是特例 04/07 17:03
→ bluelamb: 總之 吸血跟我方有攻擊是綁定的 04/07 17:03
→ bluelamb: 你有打人吸血判定就會發動 04/07 17:04
推 znmkhxrw: 欸欸 技能回合數計算應該是在8.後吧!? 比如開減傷一回 04/07 17:05
→ znmkhxrw: 是被打有減傷後 減傷buff才消失 04/07 17:05
→ bluelamb: 想想那邊好像不太對 所以就把敵方攻擊跟進入下一層分開 04/07 17:12
→ bluelamb: 攻擊跟反擊同時 然後反擊因為算多一次我方攻擊 04/07 17:13
→ bluelamb: 所以反擊時木蛋吸血會發動 敵方打完後狀態回合才會變 04/07 17:14
推 nick61417: 推這篇知道的MH工程師知道的還多 04/07 17:14
推 znmkhxrw: 晚上要發一篇 可是我是認為敵死復仇 能力繼承 攻後鎖技 04/07 17:26
→ znmkhxrw: 攻後製造障礙珠 大媽,蒼蠅,二消, 木龍獸這些自動轉屬 04/07 17:26
→ znmkhxrw: 以上都是發生在當回合的最後 並不是下一回合開始 04/07 17:26
→ znmkhxrw: 但是後來想一想 不管歸類在哪一塊 都沒有差 藍羊你認為 04/07 17:27
→ znmkhxrw: 呢? 04/07 17:27
→ bluelamb: 如果是在同一層裡面的話 的確沒差 04/07 17:31
→ bluelamb: 可是我把丟障礙珠跟先制分在同一區是因為 04/07 17:32
→ bluelamb: 10.的部分 如果有敵人進入下一階段的話 04/07 17:33
→ bluelamb: 變身或換技能後 才會再發動1.的效果 04/07 17:33
→ bluelamb: 其實我方攻擊階段結束後的判定很難給出一個確定的定義 04/07 17:35
→ bluelamb: 沒打死敵人當回被打 跟敵人進入下一階段後先制發動 04/07 17:35
→ bluelamb: 兩邊可能會有一些類似的效果 可是因為判定順序的問題 04/07 17:36
→ bluelamb: 實際的影響又不一樣=x= 04/07 17:36
推 ws36132005: 只是個轉珠學問真大啊~ 是說藍羊自己沒大聖所以曬蒼 04/07 18:02
→ ws36132005: 蠅妹嗎XD 04/07 18:02
→ bluelamb: 有大聖 只是懶得換隊所以抓隊友 04/07 18:33
推 arcslam: 推個 04/07 18:35
※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 04/07/2016 18:58:15
推 katanacy: 推 04/07 21:00
推 cimskp: 推後面分的很細.. 04/07 21:39
推 cimskp: 1.的部份其實常在進關卡或是進新的Round遇到.. 04/07 21:43
推 omyg0d2007: 推 雖然我無法理解XD 04/08 01:42