→ bluelamb: 北歐 三色狂其實也不是太弱嘛 是始魔太強啦04/25 02:24
→ bluelamb: 既然希臘 8B 北歐 狂魔都不如始魔 也沒啥好爭(?04/25 02:24
推 vic830710: 保護的英文是protect? 還是你網址是要叫狐狸計畫?04/25 02:29
→ c60203: 要不是成就有雙隊長魔族跟全暗 歐妹暗狂都懶的常駐隊伍了04/25 02:29
→ watchr: 靠北我腦殘打錯了,累了04/25 02:35
※ 編輯: watchr (77.207.118.24), 04/25/2016 02:36:22
推 daniel310367: 酒哥有正女友 現在又熬出頭了 可喜可賀 04/25 02:35
→ watchr: 希臘、8B輪只是輸始魔而被嫌,北歐跟狂魔就是真的廢到沒 04/25 02:38
→ watchr: 話講 04/25 02:38
→ watchr: 之後還有一批號稱全新玩法的系列神在stand by呢(笑 04/25 02:39
→ taine: 妖精牛棚淺到不可思議 總共也才3個系列而已... 04/25 02:41
→ watchr: 現在妖精就靠彈路凱瑞了 04/25 02:43
推 taine: 牛棚深淺真的有差 就繼續看繼續玩吧! 04/25 02:48
推 KsisTea: 錶大 巴比倫昇4不適出來了嘛 +10% 04/25 02:58
推 pujos: 強弱這兩個字本身就是比較級啊 04/25 03:04
→ pujos: 再出兩個系列幹爆強隊長新卡,希臘巴比自然會從比較爛變成 04/25 03:06
→ pujos: 真的爛 04/25 03:06
→ pujos: 這是一種位次的觀念... 04/25 03:06
推 pujos: 一線>比較爛>很爛 04/25 03:08
推 hfiehfkjw: 輪迴成就真的會暗示之後改版方向 04/25 03:19
→ eirose: 我始終沒覺得兄弟的強是因為解路,我到現在從來沒放過兩隻 04/25 03:30
→ eirose: 以上解路,還是很輕鬆的過了很多關卡,牛棚大+兼屬+落珠加成 04/25 03:31
→ eirose: 這三個優點都在一起才是優勢,解路只是buffer到更誇張,但是 04/25 03:31
→ eirose: 說實話能塞的下三路的玩家沒有你想像中的多 04/25 03:31
→ eirose: 然後光始魔也沒想像中強,因為三路的空間需求不是遊戲齡兩 04/25 03:33
→ eirose: 年內的正常玩家能做到的,而遊戲齡高的玩家脫坑的也更多 04/25 03:33
→ eirose: 光始魔的主動CD太長並且直排並沒有那麼好用 04/25 03:34
→ eirose: 始魔的設定其實比兄弟要恰當, 兼屬高傷"低血",兄弟因為牛 04/25 03:35
→ eirose: 棚較大加上人類,所以其實大部分組合並不低血(即使不用三路 04/25 03:36
→ watchr: 沒說兄弟弱啊,我只有說沒解路的兄弟沒有強到需要被針對 04/25 03:48
→ watchr: 然後光暗始魔隊長技各方面高度都和兄弟差不多,兄弟勝在 04/25 03:51
→ watchr: 牛棚,但如果組路就自己扼殺彈性了w 04/25 03:51
推 kimisawa: 路路兄弟=路路蒼蠅>水火木始>無路兄弟>蒼蠅=暗始 04/25 03:57
推 kimisawa: 前三組差距很小 04/25 04:00
→ eirose: 兄弟因為牛棚很難被針對,這很早前就大家有共識,應該說其他 04/25 04:40
→ eirose: 新舊隊長最近開始被相繼找各種方法提升到類似強度 04/25 04:41
噓 over999: 噓你一堆"本來" 遊戲你做的? 04/25 07:22
推 younger3: 大部份蠻中肯的,不過獸隊目前德魯伊應該以放2張居多,4 04/25 08:26
→ younger3: 張是...? 04/25 08:26
→ bluelamb: 其實真要說誰被打壓的話絕對不是兄弟 是8B輪... 04/25 08:32
→ bluelamb: 剛出的時候一整關一兩層轉珠障礙 好沒關係 我帶主角 04/25 08:33
→ bluelamb: 或是轉屬簡化盤面 照樣過 04/25 08:33
→ bluelamb: 現在轉珠障礙雞巴毛一大堆 又有更好轉的始魔 04/25 08:34
→ eirose: 巴比倫與其說被打壓, 不如說他的設定就是準備被打壓阿XD 04/25 08:55
→ eirose: 隨著遊戲越來越久,妨礙轉珠的類型一定會增多,直排這種轉法 04/25 08:55
→ eirose: 除了不利於轉珠障礙關卡,對於c數也因為6x5的先天盤面劣勢 04/25 08:56
推 viter8250: 好險我入坑時 沒那麼多障礙 04/25 09:02
推 plant: 整篇只提到一次光暗狂本來是垃圾 哪來一堆"本來"? 04/25 09:33
→ plant: 光暗狂本來是垃圾是真的阿 一直到最後才翻身的 04/25 09:34
→ quick511413: 那時候哪會想到一堆詭異的障礙珠橫空出世... 04/25 09:38
→ quick511413: 準備被打壓...這樣說有問題吧 04/25 09:39
→ aoiaoi: 德魯伊這系列其實也不是很好抽.... 04/25 10:07
→ bluelamb: C數對8B輪也不是什麼大問題...畢竟他有天降一坨 04/25 10:14
→ bluelamb: 當初障礙盾也沒那麼多 老實說障礙盾多對所有隊都有影響 04/25 10:14
→ bluelamb: 只是8B輪的性質衝擊會最大 04/25 10:14
→ taine: 沒放過兩隻以上解路等於解路不是強度來源...? 04/25 10:31
→ michaelucife: No.679 重複禁錮 越攻越強…暗仙劍ex 跟展開雙翼也 04/25 11:09
→ michaelucife: 有出現過 頂多不能放複製人吧 04/25 11:09
推 brian980466: 希臘還是強的 巴比現在真心不行 04/25 11:39
→ brian980466: 光轉珠步數就差一大截 04/25 11:40
推 s056911335: 有兄弟沒解路的心得:強是強在解路,真的 04/25 12:40
→ xtt: 塔之魔神前25關確實又臭又長又沒獎勵,但輪迴前35關還不是一樣 04/25 12:57
→ xtt: 又臭又長又沒獎勵.. 而且輪迴大多數人經歷這個又臭又長又沒 04/25 12:59
→ xtt: 獎勵的過程,至少要輪迴個X次甚至XX次以上.. 塔之魔神再怎麼 04/25 13:01
→ xtt: 無趣,至少不會一直重複輪迴.. 不過塔之魔神確實如果會掉卡.可 04/25 13:04
→ xtt: 練技.可算每日耗體獎勵..確實會更好 04/25 13:06
→ eirose: 直排c數不是天降能補齊那樣簡單,單看直排全消巴比就6+1 04/25 14:47
→ eirose: 最大,而ㄧ般三消最大10消,而轉珠直排四連還包含步數增加 04/25 14:49
→ eirose: 兼屬則是簡化步數(因為不必要強消單色),這對高手以外 04/25 14:51
→ bluelamb: 我姑且問一下好了 除了破combo盾以外 你一定要高combo 04/25 14:51
→ bluelamb: 有什麼好處嗎@@ 04/25 14:51
→ eirose: 確實有差別(這還不論回復力),我個人就明顯無法玩好巴比 04/25 14:52
→ eirose: 傷害也跟c有關啊,今天兄弟兼屬消12顆的步數明顯會少於巴 04/25 14:53
→ eirose: 比三直排12顆,實際操作面上對玩家就成了檢驗門檻,,這 04/25 14:55
→ bluelamb: 可是8B輪消直有額外增傷和掉珠啊 兩者都能把傷害撐上去 04/25 14:55
→ bluelamb: 不過8B輪與其說考驗技術 不如說考驗轉速(能不能把盤面 04/25 14:55
→ eirose: 是兼屬出了後巴比好友消退迅速的主因,我也是其中之一, 04/25 14:56
→ bluelamb: 整理成連續直4)比較精確 04/25 14:56
→ eirose: 但你跟其他高手未必感受的到吧 04/25 14:56
→ eirose: 蒼蠅其實也類似,雖說五顆主珠不難,但主珠可能分散,同 04/25 14:57
→ eirose: 樣步數相對要較多,玩家計算能力轉速要練高沒有改用兼屬容 04/25 14:59
→ eirose: 我如果都轉速和計算能力不夠,更多別說解機車盾了 04/25 15:00
→ eirose: 我只是想提醒巴比要玩出強度對轉珠能力要求比各位高手想的 04/25 15:05
→ eirose: 要高很多啊,這也是兼屬流行的重要原因之一 04/25 15:06
推 taine: 你的意思就是兼屬相對8BL比較不吃技術 沒理解錯吧? 04/25 17:40
推 pujos: 巴比就是練啦 04/25 20:21
→ pujos: 轉直習慣蠻輕鬆無腦的 04/25 20:22
噓 BailiTusu: 退好退滿o'_'o 04/25 20:30
推 yuyubear: 什麼! 火屎摩那個算狀態!? 我才不會說我今天才知道 04/25 21:30
→ bluelamb: 呃 火始魔頭上那個印記不是狀態... 04/25 21:33
→ bluelamb: 我想他應該不是想說那個 04/25 21:34
→ yuyubear: 咦 好吧 害我以為我要成為人生贏家了 04/25 21:37
→ eirose: 是說,你們巴比的轉珠高手,怎麼克服步數增多後大拇指擋住視 04/26 00:59
→ eirose: 線的問題阿? 步數增多後就很難只靠第一眼算好盤面就轉完, 04/26 01:00
→ eirose: 得多依賴後半段邊轉邊想, 不過大拇指在Iphone上真的礙眼 04/26 01:00
→ watchr: 我用食指轉沒這個問題 04/26 01:16
噓 s6525480: 04/26 12:18
→ s6525480: 不管有理無理 都很想推 04/26 12:18
噓 fdis: 光看你說兇的不是兄弟是路西法就值得噓。 04/26 23:31
→ Arpeggio: 老實說我覺得始魔傷害有點飄(三屬) 04/29 02:07
→ Arpeggio: 當然平A傷害很高 低C就能有巴比的傷害 04/29 02:08
→ Arpeggio: 然後塔之魔神真的有夠麻煩 要先打一堆無用關卡才有獎勵 04/29 02:11