看板 ToS 關於我們 聯絡資訊
寫在前面的結論: 睿哲的開導‧安努主動技冷煞雙刃增傷計算為─ 1(基礎) + 消除符石數量*0.05 組合技絕命雙刃增傷計算為─ 1(基礎) + 消除符石數量*0.067 + 消除屬性珠種類*0.4 (感謝Btoky指正) 因此─ 1.開組合技時每顆珠的傷害也有提升,而不是單純的外加屬性倍率 2.珠數累積部分有計天降,不過只算到30顆;屬性珠種採計不包含心珠 3.此技能只計算轉珠消除,埃及/未解放主角炸珠無法累積顆數 以下為測試,無興趣可跳過 -- (1)測試用隊伍,預測試時是拔掉安努換別的光屬卡(不影響倍率) http://i.imgur.com/ZG8uEuH.jpg (2)測試地點:1封中塔薩魯曼,截取未開技、單開安努及開組合技時黑帝斯的頭像數字 A.消除3暗(單屬 3顆) A-1 無開技能 黑帝斯傷害14571 http://i.imgur.com/e1EKczL.jpg A-2 單開安努 黑帝斯傷害16756 http://i.imgur.com/RL8gSEp.jpg A-3 開組合技 黑帝斯傷害23328 http://i.imgur.com/8eBICoF.jpg 計算一下 單開安努/無技 16756/14571 = 1.15 開組合技/無技 23328/14571 = 1.6 -- B.消除3暗+4他屬(雙屬 7顆) B-1 無開技能 黑帝斯傷害18213 http://i.imgur.com/oCfeN8u.jpg B-2 單開安努 黑帝斯傷害24588 http://i.imgur.com/92anQDl.jpg B-3 開組合技 黑帝斯傷害41327 http://i.imgur.com/vKhBADn.jpg 計算一下 單開安努/無技 24588/18213 = 1.35 開組合技/無技 41327/18213 = 2.27 -- (3)結果計算 A.單開安努 假設公式為 1 + 消除顆數 * 增傷系數X 1+3X = 1.15 1 + 7X = 1.35 → X = 0.05 B.組合技 假設公式為 1 + 消除顆數 * 顆數增傷Y + 消除屬性種類 * 屬性增傷Z 1+3Y+Z=1.6 1+7Y+2Z=2.27 →3Y+Z=0.6,7Y+2Z=1.27 →Y=0.07,Z=0.39 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1463755910.A.21A.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/20/2016 22:52:28
zxcv100: 猛 05/20 22:53
Etlantie0951: 理組羊 05/20 22:53
casto: 快推 以免別人以為我看不懂 05/20 22:55
watchr: 這個增傷系數有點奇怪,一般以MH的尿性應該是開組合技後多 05/20 22:55
watchr: 個消一屬+20%才對 05/20 22:55
bluelamb: 這次滿不偷懶的 MH壞掉了 05/20 22:56
yoyojkjk1155: 推推 05/20 22:59
RedPine: 有沒有懶人包 靈量六直排增傷大概多少啊 05/20 23:03
bluelamb: 自己算好ㄇ 05/20 23:04
bluelamb: 光巴開靈量再開組合的話 就是0.7*30 + 0.39*2 +1 05/20 23:05
denicehan: 不管啦!要懶人包才易懂啊!(喂 05/20 23:05
bluelamb: 啊打錯 是 0.07*30 + 0.39*2 + 1 05/20 23:05
bluelamb: 差不多3.88 05/20 23:05
RedPine: 假設首消30顆 5.11 好像可以輕鬆到最高倍率 05/20 23:06
RedPine: 咦?天降的不算喔 05/20 23:07
bluelamb: 他珠數只算到30顆 05/20 23:07
RedPine: 喔喔 有上限30顆 05/20 23:07
bluelamb: 天降會算但是珠數增傷這邊30就達到上限 05/20 23:08
NEWDEED: 所以堪用嗎?各位數學小老師 05/20 23:12
bluelamb: 這增傷超痛啊 應該說安努教練本來被嫌棄就不是增傷 05/20 23:13
bluelamb: 夠不夠的問題 05/20 23:13
krizarlid: CD10 end 05/20 23:15
walter741225: 安奴雖然有補到巴比對於兩秒轉珠的缺憾 但還不夠多 05/20 23:16
walter741225: 應該說你不會期望開一個CD12的組合技來解這個 05/20 23:21
KEYork: 誰可以幫下個結論XDDD 05/20 23:34
bluelamb: 第一頁就已經結論完了啊...這是公式測試 不是卡片分析 05/20 23:35
bluelamb: 至於要不要刷 我是覺得有練巴比倫就刷 沒練就掰 05/20 23:35
bluelamb: 畢竟的確是可以解到2秒轉/秒數減少這類原本巴比倫 05/20 23:37
bluelamb: 要帶主角去解的盾 增傷又明顯勝過主角 05/20 23:37
bluelamb: 只是10回合開一次 還有隊伍技不太有用 這就見仁見智 05/20 23:38
walter741225: 如果王有復合技能帶兩秒轉珠 又要配成就是有得發揮 05/20 23:39
krizarlid: 我五支全AM還是不想刷 等解放有改善再說 05/20 23:48
bluelamb: 問題在 等到解放的時候不一定會有老濕可以刷 05/20 23:51
krizarlid: 不急拉 搞不好解放的時候早退坑了 05/20 23:54
hownever: 我是覺得他很醜不想放隊伍會破壞美感XD 05/21 00:09
johnpotato: 推 05/21 00:11
btoky: 1+消珠數*0.067+屬性*0.4 05/21 00:36
btoky: (消珠數*0.067) 最大2倍 05/21 00:38
bluelamb: 原來是0.067...也未免太細XD 05/21 00:39
bluelamb: 啊 我知道你是繁中wiki的 不過wiki上面似乎不會這麼 05/21 00:45
bluelamb: 直接把公式標出來? 我想想看要怎麼追加測試微調 05/21 00:45
myis000: 暗巴一定要刷 暗隊人才太少啦 05/21 00:47
arcslam: 推個 05/21 00:55
bluelamb: 等白天再來補測修正 現在太晚惹=3= 05/21 01:49
bc007004: 如果主動技是「下方四橫列轉成和最上方一橫列相同」就好 05/21 05:11
hexi: 推分析,可是現在以CD10行情似乎還不夠威,至少也要跟宙斯有相 05/21 08:25
hexi: 同強度的CD10技能大家才會帶吧..感覺跟狂始魔主神都不上不下 05/21 08:26
hexi: 非必要,但偶爾可以帶的感覺,隊伍特殊加成實在不出色... 05/21 08:27
hexi: 但或許可看作閹割版的光巴?自己沒光巴又想生珠解光成就可用? 05/21 08:31
bluelamb: ...有嗎 宙斯的CD10 才2倍增傷耶=X= 05/21 09:10
bluelamb: 我只是覺得 是不是忘了石抽搭配的系列地獄 05/21 09:30
bluelamb: 其實不少是沒有隊長價值的 組合效果方面我看也只有 05/21 09:31
bluelamb: 凹釘是比較多(宙斯未解放只有轉屬和爆發完就斷珠的組合 05/21 09:32
bluelamb: 至於凹釘為什麼多 北歐的基本倍率問題= ~ =... 05/21 09:33
bluelamb: 我是覺得以系列主卡而言 教練並不是特別差 05/21 09:33
bluelamb: 只是因為他是"那個8B輪"的主卡 所以才有特別高的指望吧 05/21 09:34
hexi: 也是啦,不過宙斯希臘的組合技CD10可落珠落爽爽真的比較有感 05/21 09:48
anonova: 巴比倫缺的不是增傷吧 05/21 10:11
anonova: 不怕打不痛,只怕轉不出來 05/21 10:11
bluelamb: 有啊 他開組合給你轉珠固定8秒 05/21 10:14
bluelamb: 所以"開技那回"是轉得出來的= ~ = 05/21 10:14
anonova: 感覺還是圍城比較無腦,撥一下就好 05/21 10:26
aoiaoi: 是很痛拉 可是就像樓上說的 同樣犧牲一卡 圍城1C也不用轉 05/21 11:52
Erich: 而且8秒也不見得好解電擊、風化或腐蝕,還是圍城穩。 05/21 12:51
-- 補測數據: C.消除4暗+3他屬*2(三屬 10顆) C-1 無開技能 黑帝斯傷害27320 http://i.imgur.com/XKGoMJY.jpg C-2 開組合技 黑帝斯傷害78410 http://i.imgur.com/Czrafq6.jpg 結算數據 A.3暗 23328/14571 = 1.601 B.3暗+4雜 41327/18213 = 2.269 C.4暗+3雜+3雜 78410/27320 = 2.870 -- 假設公式為 1 + 消除顆數 * 顆數增傷Y + 消除屬性種類 * 屬性增傷Z 1+3Y+Z = 1.601 1+7Y+2Z = 2.269 1+10Y+3Z = 2.870 A和B分組,結算→Y=0.067,Z=0.4 B和C分組,結算→Y=0.067,Z=0.4 結論:兩組皆符合,公式微調為 1(基礎) + 消除符石數量*0.067 + 消除屬性珠種類*0.4 接下來是炸珠測試,炸珠開技順序為: 安/巴組合 → 黑帝斯圍城 → 水埃炸全版(30顆) → 消1C暗 -- 未炸珠,黑帝斯23328 (這邊直接引用前面的圖,隊員屬性數量相同所以黑帝斯倍率不變) http://i.imgur.com/8eBICoF.jpg 有炸珠(注意左側狀態列),黑帝斯23328 http://i.imgur.com/6mbg90M.jpg 兩組黑帝斯傷害不變,結論:炸珠不會列入此技能計算 -- ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.150), 05/21/2016 16:48:57
hjhwhy: 組合技能的8秒是巴比原有的技能...這隻主神就單純只是增傷 05/21 16:49
bluelamb: 補上新的東西了=3= 05/21 16:49
bluelamb: 你錯了 巴比倫是+3秒 組合技是"變為8秒" 05/21 16:49
bluelamb: 這兩者之間的差距是 +3秒遇到X回合內扣秒 還有轉珠固定 05/21 16:50
bluelamb: 2秒這類的負面狀態 都會效果減損甚至無效化 05/21 16:50
bluelamb: 反之 組合技的變為8秒 就能應對這種減秒技 05/21 16:51
hjhwhy: 所以還是得練這隻技15的大坑= = 05/21 17:36
bluelamb: 如果只是要應付2秒轉你可以帶主角@@ 05/21 17:39
bluelamb: 不過增傷當然是老師的組合技痛 05/21 17:39
hjhwhy: 5倍的祝福當然痛XD 就還是練吧~ 05/21 17:53
Passerby007: 看不懂給推 05/21 22:19