作者angelio (Emilio)
看板ToS
標題Re: [問題] 關於傷害計算公式中的強化珠計算?
時間Fri Aug 12 16:10:20 2016
最近都用黑水研希在打輪迴,這兩天才把雙魚換成史密麗,體感傷害似乎提高不少
但一直不清楚強化珠的增傷計算為何
/強化 /公式 => 得到的結果只有一篇(置於最底部)
不過我資質太差,看不太懂公式,經過版友建議,找薩魯曼問清楚
透過以下例子,方便大家瞭解強化珠的傷害倍數
以水屬性來舉例,隊員中有一位基礎傷害1000的卡片,不計隊長的任何倍率下
(1) 非北歐雙隊長情況,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石
(1-A)
水水水 => 傷害:1000
(1-B)
水水水 => 傷害:1150
(1-C)
水水水 => 傷害:1300
(1-D)
水水水 => 傷害:1450
(2) 三滿北歐雙隊長情況下,消一組三粒水符石 (1C結束),亮色代表強化符石
(2-A)
水水水 => 傷害:1000
(2-B)
水水水 => 傷害:1300
(2-C)
水水水 => 傷害:1600
(2-D)
水水水 => 傷害:1900
所以在(1)的情況下,三顆水強珠是三顆一般珠的1.45倍,
黑水研希兼心珠的話,補血能力應該也是1.45倍 (有待版友指正)
※ 引述《alwaysrainie (Lincecum)》之銘言:
: 請問一下根據精華區中的資料
: 基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕
: 當中的符石總數計算要包含強化珠嗎??
: 還是單存後面0.6*強化的部分在算上就好?
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推 luke2: 三強水=1.45*三普水=1.45*三普心 08/12 16:20
推 skhten: 上色好漂亮XD 08/12 16:27
推 ray30409: 推上色 08/12 16:32
推 Bewho: 請給我一個強水的顏色ob'_'ov 08/12 16:39
推 pujos: 攻擊=隊長X(串數+餘珠*0.25+強珠*0.15)XComboX倍率 08/12 16:41
→ pujos: 這是最直觀的算法了吧? 08/12 16:42
推 pujos: 實際上跟你屬珠比例有關 08/12 17:02
推 wizoza77658: 我是覺得公式本身夠直觀啦,一顆強珠15%增傷,只是與 08/12 17:04
→ wizoza77658: 串數跟單串多消珠為加法關係而已。 08/12 17:04
→ angelio: 代公式苦手,舉例比較輕鬆了解... 08/12 17:24
推 tn950811: 簡單來說強珠的增傷就是1.45倍,不過這是在沒有天降主珠 08/12 18:37
→ tn950811: 的情況下 08/12 18:37
→ tn950811: 有天降主珠會拉低強珠的增傷幅度 08/12 18:37
→ angelio: 這大概就是北歐目前依然堪用的因素吧 08/12 18:44
→ quick511413: 北歐換算倍率都會變低 表面上雖然說1.9 實際上... 08/12 21:55
推 luke2: 反了 這是北歐實際倍率會比理論倍率略低的因素@@ 08/12 22:23
推 rollen: 上色 一目了然 08/14 19:33