→ acer5738G: 這現象會不會與關掉重開相關阿? 08/31 13:39
→ acer5738G: 就是說 受攻擊時關掉重開會影響下個盤面的意味 08/31 13:39
推 JSeung: 空轉整地不是也算一回合了嗎 這樣測天降不太準吧 08/31 13:43
我剛剛也有想過「整地」與「重開」這兩個變數,
不過一旦進場,網路是可以關閉的,就算重開神魔,也不需要網路,
所以才會假設,進場後的所有落珠,已經被預先設定 (pre-set) 好了,
在這個前提下進行實驗,應該可以讓「整地」與「重開」這兩個變數固定下來才對。
如果這兩個變數會影響隨後的落珠屬性及數量的話,
那就不需要依賴「首消五連」做強化珠的方式,避免第二輪盤面依然卡珠,
只要進場重開神魔就好了不是嗎 @@
推 kyowu221: 推 08/31 13:48
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:52:27
推 bowwow256: JS大跟我想問的一樣。另外,重開後可以看到怪的cd是有 08/31 13:52
→ bowwow256: 減少的,相當於每次的落珠都是屬於不同回合。這樣的條 08/31 13:52
→ bowwow256: 件下測出來準確嗎? 08/31 13:52
→ acer5738G: 幹 看到JS大這個稱呼害我挫到了 08/31 13:55
推 bowwow256: JS大另有其人嗎? 只是一個習慣性的稱呼而已XD 08/31 14:06
→ bowwow256: 另外想再回覆原PO,你實驗中的「重開」並非單純重開。 08/31 14:08
→ bowwow256: 因為怪物的CD減少了,所以遊戲是把你視為空轉一回合 08/31 14:08
謝謝上面推文的討論,我再回顧了第一篇的四組實驗,記錄如下:
第一篇的測試版面(1):天降消除的是3水,首消不五連,共消除27顆
http://i.imgur.com/xkRyiJG.jpg
首消:6水、3火、6木、3光、3暗、6心
天降:6水、3火、7木、2光、3暗、6心
符石差異:0~1顆,首消與天降極相似
第一篇的測試版面(2):天降消除的是3火,首消不五連,共消除28顆
http://i.imgur.com/tpfyFG5.jpg
首消:7水、4火、7木、0光、7暗、3心
天降:7水、4火、6木、0光、8暗、3心
符石差異:0~1顆,首消與天降極相似
第一篇的測試版面(3),首消五連,共消除25顆
http://i.imgur.com/XJTyUbk.jpg
首消:9水、4火、5木、3光、0暗、4心
天降:6水、4火、5木、3光、1暗、6心
符石差異:0~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別
第一篇的測試版面(4),首消五連,共消除27顆
http://i.imgur.com/1R5Mno7.jpg
首消:0水、3火、7木、7光、10暗、0心
天降:3水、1火、6木、9光、7 暗、1心
符石差異:1~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別
測試版面(1)~(4),可以看出首消五連,確實可以明顯改變天降的各類符石數量。
本篇的測試版面(5),因為有用到重開、空轉,被視為使用了回合,
導致隨後天降的各類符石數量,也會變得不固定,感覺變成了隨機。
所以,如果「使怪CD減少」的重開以及空轉,都會改變隨後天降的話,
那就可以得到「首消五連」改變天降的效果了。
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:19:00
→ bowwow256: 有沒有可能影響落珠的一個變項就是回合數(Turn)呢? 08/31 14:09
→ bowwow256: 你所說的整地和重開這兩件事都恰好會影響回合數 08/31 14:12
→ angelio: 謝謝樓上們,我修改了一下文章,整理了這兩天的所有結果 08/31 14:19
→ quick511413: 重開相當於空轉吧 08/31 14:19
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:20:19
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:21:56
推 bowwow256: 通常都是地獄第一關有壓力的情況,才會在意進場卡屬珠 08/31 14:27
→ bowwow256: 所以可能還是首消五連來破壞落珠會比較理想 08/31 14:27
→ bowwow256: 不然空轉或重開,等於少洗一回合技能CD也存不到龍刻 08/31 14:29
→ bowwow256: 最後感謝原PO的這些測試 08/31 14:29
→ angelio: 我也覺得高壓力關卡,首消五連是防卡珠首選 08/31 14:34
→ angelio: 也謝謝大家討論 @@ 08/31 14:34
推 mimchu: 感謝測試 08/31 14:35
推 SsinAndy: 感謝測試,推用心求解。 08/31 14:48
→ acer5738G: 有個很有名的Js大 隔壁板前版主 08/31 15:00
推 rehearttw: 推測試! 08/31 15:01
推 wlkb0000: 跟重開應該沒啥關係,重開只是方便讓你得到跟上一回合同 08/31 15:38
→ wlkb0000: 樣的盤面(等於空轉),但實際上只要一空轉,規則就亂了 08/31 15:38
→ wlkb0000: ,所以整組實驗在你整地之後就已經打破規則,落珠當然不 08/31 15:38
→ wlkb0000: 會跟初始盤面一樣 08/31 15:38
推 wlkb0000: 你可以觀察你整完地之後的第一轉,就已經跟規則不符了 08/31 15:42
→ wlkb0000: 而你多次重開的動作,比較像在測試分別空轉1、2、3、4次 08/31 15:44
→ wlkb0000: 後,掉落的符石還會不會一樣,答案顯然是不會 08/31 15:44
推 dandingduck: 測試推 08/31 15:54
推 yahooyamgoog: 空轉就沒了 08/31 17:01
→ yahooyamgoog: 直接測試多場起始盤面就可以了阿 08/31 17:03
推 fudgedrops: 和小號打無數次的休閒就知道,當空轉時落珠就改了。同 08/31 17:05
→ fudgedrops: 樣1C,兩個號的落珠一樣,其中一個空轉再1C,落珠即不 08/31 17:07
→ fudgedrops: 同。而且空轉一回合一樣等於卡2回合,無意義的舉動。 08/31 17:08
→ angelio: 如果目的還是為了改變隨後的「落珠同進場盤面」的規則 08/31 17:14
→ angelio: 那空轉與首消五連是都可以打破規則的方式 @@ 08/31 17:14
推 fudgedrops: 去休閒再實驗一次,在沒有五連的情況下,落珠是由回合 08/31 17:28
→ fudgedrops: 數決定的。例如1C1C1C和1C空轉1C,當回落珠一樣。 08/31 17:32
推 fudgedrops: 想改變落珠就是為了不連卡2回。如果空轉不就必卡2回? 08/31 17:35
→ angelio: 說的也是,那還是五連破盤好了XD 08/31 17:38
推 fudgedrops: 不過還是感謝你的測試。 08/31 17:45
推 behind0416: 實測 推~~~ 08/31 20:33