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今天想到一個方法,可以對相同進場盤面,多做幾次實驗, 就是發動攻擊之前,把神魔程式強制關閉,再回到遊戲裡面,這方法大家都有過經驗。 所以今天作了五次「同樣進場版面」的實驗,得到與「經驗」不一致的結論, 先寫在前面: 1.若是空轉或重開遊戲,不論首消是否五連, 天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。 2.若是直接轉珠,不五連作強化珠,則天降各種符石個數會「幾乎」與進場盤面相同。 若是直接轉珠,且五連作強化珠,則天降各種符石個數,與進場盤面會有較大差異。 3.要改變進場的卡珠狀況,有兩個方法:(A)空轉重開遊戲、(B)五連作強化珠 實驗如下: 進場的原始盤面(第一回合先整地 (未消珠) 比較方便轉): http://i.imgur.com/2a0Ov7X.jpg 各種符石個數: 3水8火5木5光5暗4心 A. 首消不五連3水8火4木4光4暗4心共消除27顆符石: 以下三組實驗組合,都在天降截圖完畢後重開,回到原始版面再轉一次: 實驗組合(5-1): http://i.imgur.com/I1Vt26M.jpg 天降:4水7火4木3光5暗5心 實驗組合(5-2): http://i.imgur.com/1CyMKZ5.jpg 天降:6水4火6木0光8暗3心 實驗組合(5-3): http://i.imgur.com/sc8lt31.jpg 天降:4水6火6木1光7暗3心 觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在0~3顆。 結論1:就算首消不五連,天降的各種符石個數並非固定。 結論2:就算首消不五連,天降的各種符石個數,也不一定跟進場盤面一樣, 例如實驗組合(5-2),消4光掉0光。 B. 首消五連暗珠:3水8火4木4光5暗4心共消除28顆符石: 實驗組合(5-4): http://i.imgur.com/OE2Yz0T.jpg 天降:4水6火6木1光7暗4心 實驗組合(5-5): http://i.imgur.com/OdTXLJi.jpg 天降:5水、4火5木4光5暗5心 觀察:在掉落的27顆符石中,上述三種組合,各種符石的數量差異約在1~3顆。 結論:就算首消五連,天降的各種符石個數並非固定,也不一定跟進場盤面一樣, 例如實驗組合(5-4),消4光掉1光。 C. 總結 雖然沒有全消版面,但首消殘珠只有2~3顆符石, 掉落樣本有27~28顆符石,算是可以做出一些觀察, 依照上面五個實驗組合,不論首消是否五連, 天降各種符石個數「並非完全」與進場盤面相同。 ※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言: : 推文討論之後的結論先寫在前面: : 1.進場盤面的30顆屬珠,與隨後「即將」落下的30顆屬珠, : 在屬性及對應數量上是相同的。 : 例如:進場盤面缺光珠,暗珠9顆,33版面全消之後,首批天降 : 也是不會有光珠,那堆暗珠的數量也會是9顆。 : 2.要避免上述的固定天降屬珠分佈,可以用「五連造強化珠」的方式對應。 : 例如:剛剛缺光珠的盤面,可以五連暗珠造暗強化,隨後的版面, : 就有可能(但不保證)落下光珠。 : ---- 以下為原文 ---- : 一直以來有一種說法(或感覺),純色進場沒有攻擊珠, : 盤面再怎麼消乾淨,下一輪依然會卡珠, : 之後衍生另一種說法,進場盤面的30顆珠子數量分配, : 會跟接下來30顆一樣,之後才會隨機。 : 例如,進場盤面六屬剛好各五顆,接下來30顆落珠也是一樣的分配。 : 這種說法在版上好像沒有驗證,但很多人都有這種感覺, : 所以想到以前很欣賞的一個玩家的影片: : https://youtu.be/cdZzRq8JdpQ
: 火封神extra,首輪首消30顆的經典,相信很多人有印象, : 再把前後30顆珠子截圖如下: : http://i.imgur.com/B9oWcXd.jpg : http://i.imgur.com/MZPxwhO.jpg : 雖然首消有6光,下一輪必然有一顆強化光珠, : 但珠子分配明顯有前後的不同,例如心珠6顆變落3顆, : 不過這是兩年前的影片,或許現在的首輪落珠機制跟以前不同了? : 不曉得是否有相關的驗證出現在版上或巴哈呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.227.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1472620734.A.9A6.html ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:24:25
acer5738G: 這現象會不會與關掉重開相關阿? 08/31 13:39
acer5738G: 就是說 受攻擊時關掉重開會影響下個盤面的意味 08/31 13:39
JSeung: 空轉整地不是也算一回合了嗎 這樣測天降不太準吧 08/31 13:43
我剛剛也有想過「整地」與「重開」這兩個變數, 不過一旦進場,網路是可以關閉的,就算重開神魔,也不需要網路, 所以才會假設,進場後的所有落珠,已經被預先設定 (pre-set) 好了, 在這個前提下進行實驗,應該可以讓「整地」與「重開」這兩個變數固定下來才對。 如果這兩個變數會影響隨後的落珠屬性及數量的話, 那就不需要依賴「首消五連」做強化珠的方式,避免第二輪盤面依然卡珠, 只要進場重開神魔就好了不是嗎 @@
kyowu221: 推 08/31 13:48
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 13:52:27
bowwow256: JS大跟我想問的一樣。另外,重開後可以看到怪的cd是有 08/31 13:52
bowwow256: 減少的,相當於每次的落珠都是屬於不同回合。這樣的條 08/31 13:52
bowwow256: 件下測出來準確嗎? 08/31 13:52
acer5738G: 幹 看到JS大這個稱呼害我挫到了 08/31 13:55
bowwow256: JS大另有其人嗎? 只是一個習慣性的稱呼而已XD 08/31 14:06
bowwow256: 另外想再回覆原PO,你實驗中的「重開」並非單純重開。 08/31 14:08
bowwow256: 因為怪物的CD減少了,所以遊戲是把你視為空轉一回合 08/31 14:08
謝謝上面推文的討論,我再回顧了第一篇的四組實驗,記錄如下: 第一篇的測試版面(1):天降消除的是3水,首消不五連,共消除27顆 http://i.imgur.com/xkRyiJG.jpg 首消:6水3火6木3光3暗6心 天降:6水3火7木2光3暗6心 符石差異:0~1顆,首消與天降極相似 第一篇的測試版面(2):天降消除的是3火,首消不五連,共消除28顆 http://i.imgur.com/tpfyFG5.jpg 首消:7水4火7木0光7暗3心 天降:7水4火6木0光8暗3心 符石差異:0~1顆,首消與天降極相似 第一篇的測試版面(3),首消五連,共消除25顆 http://i.imgur.com/XJTyUbk.jpg 首消:9水4火5木3光0暗4心 天降:6水4火5木3光1暗6心 符石差異:0~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別 第一篇的測試版面(4),首消五連,共消除27顆 http://i.imgur.com/1R5Mno7.jpg 首消:0水3火7木7光10暗0心 天降:3水1火6木9光7 暗1心 符石差異:1~3顆,首消與天降因「首消五連」有明顯差別 測試版面(1)~(4),可以看出首消五連,確實可以明顯改變天降的各類符石數量。 本篇的測試版面(5),因為有用到重開、空轉,被視為使用了回合, 導致隨後天降的各類符石數量,也會變得不固定,感覺變成了隨機。 所以,如果「使怪CD減少」的重開以及空轉,都會改變隨後天降的話, 那就可以得到「首消五連」改變天降的效果了。 ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:19:00
bowwow256: 有沒有可能影響落珠的一個變項就是回合數(Turn)呢? 08/31 14:09
bowwow256: 你所說的整地和重開這兩件事都恰好會影響回合數 08/31 14:12
angelio: 謝謝樓上們,我修改了一下文章,整理了這兩天的所有結果 08/31 14:19
quick511413: 重開相當於空轉吧 08/31 14:19
※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:20:19 ※ 編輯: angelio (60.244.227.54), 08/31/2016 14:21:56
bowwow256: 通常都是地獄第一關有壓力的情況,才會在意進場卡屬珠 08/31 14:27
bowwow256: 所以可能還是首消五連來破壞落珠會比較理想 08/31 14:27
bowwow256: 不然空轉或重開,等於少洗一回合技能CD也存不到龍刻 08/31 14:29
bowwow256: 最後感謝原PO的這些測試 08/31 14:29
angelio: 我也覺得高壓力關卡,首消五連是防卡珠首選 08/31 14:34
angelio: 也謝謝大家討論 @@ 08/31 14:34
mimchu: 感謝測試 08/31 14:35
SsinAndy: 感謝測試,推用心求解。 08/31 14:48
acer5738G: 有個很有名的Js大 隔壁板前版主 08/31 15:00
rehearttw: 推測試! 08/31 15:01
wlkb0000: 跟重開應該沒啥關係,重開只是方便讓你得到跟上一回合同 08/31 15:38
wlkb0000: 樣的盤面(等於空轉),但實際上只要一空轉,規則就亂了 08/31 15:38
wlkb0000: ,所以整組實驗在你整地之後就已經打破規則,落珠當然不 08/31 15:38
wlkb0000: 會跟初始盤面一樣 08/31 15:38
wlkb0000: 你可以觀察你整完地之後的第一轉,就已經跟規則不符了 08/31 15:42
wlkb0000: 而你多次重開的動作,比較像在測試分別空轉1、2、3、4次 08/31 15:44
wlkb0000: 後,掉落的符石還會不會一樣,答案顯然是不會 08/31 15:44
dandingduck: 測試推 08/31 15:54
yahooyamgoog: 空轉就沒了 08/31 17:01
yahooyamgoog: 直接測試多場起始盤面就可以了阿 08/31 17:03
fudgedrops: 和小號打無數次的休閒就知道,當空轉時落珠就改了。同 08/31 17:05
fudgedrops: 樣1C,兩個號的落珠一樣,其中一個空轉再1C,落珠即不 08/31 17:07
fudgedrops: 同。而且空轉一回合一樣等於卡2回合,無意義的舉動。 08/31 17:08
angelio: 如果目的還是為了改變隨後的「落珠同進場盤面」的規則 08/31 17:14
angelio: 那空轉與首消五連是都可以打破規則的方式 @@ 08/31 17:14
fudgedrops: 去休閒再實驗一次,在沒有五連的情況下,落珠是由回合 08/31 17:28
fudgedrops: 數決定的。例如1C1C1C和1C空轉1C,當回落珠一樣。 08/31 17:32
fudgedrops: 想改變落珠就是為了不連卡2回。如果空轉不就必卡2回? 08/31 17:35
angelio: 說的也是,那還是五連破盤好了XD 08/31 17:38
fudgedrops: 不過還是感謝你的測試。 08/31 17:45
behind0416: 實測 推~~~ 08/31 20:33