→ azrael1011:應該是B+跟A-的差距吧08/14 22:19
推 swax:等等,一樓,不是應該A+跟B-的差別嗎08/15 00:26
推 windqqr:樓上,一樓沒說錯啊 XDDDD08/15 00:28
推 nonexcuse:一樓說的是成績,樓樓上說的是罩杯....08/15 00:37
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推 jdemha: 以前至少要轉3排全體~ 現在可以改2排會有全體 09/28 22:42
推 qq320: 有改變啊 轉珠時間變長了 可以轉更多直排 以前可以轉444或 09/28 22:42
→ qq320: 4444的 現在都可以轉555或5554 盤面好5555也不是問題 09/28 22:43
哪麼面對單一敵人的時候呢? 你們還是轉 555 or 5554嗎?
我的問題是你們會不會改成轉 5x5x54 這種方式?
因為比起轉 555, 轉 5x5x5 打單一敵人理論上傷害會比較高不是嗎?
→ meredith001: 只要有問題 圍城都能搞定 09/28 22:43
推 qq320: 有時候手殘 只轉到55 一樣可以有小輸出 同樣條件下假設首消 09/28 22:46
→ qq320: 都是雜珠 兩者差別只在c數 換句話說轉珠方式更靈活了 09/28 22:46
推 syulide: 135可解限單體盾 另外不小心轉成454還是可以消一坨不殘留 09/28 22:47
→ qq320: ^55和444 09/28 22:47
推 skhten: 輸出夠就好,有時候盤面太機車消一排五顆也能攻擊就很方便 09/28 22:47
我目前大多是起手用光珠在轉, 有時候轉5x5x54, 光珠可以擺在4的最下面
這樣還是可以達到全體攻擊的效果
→ qq320: 不太會轉5x5x5 一來是習慣連一起 二來感覺比較難 還得顧中 09/28 22:50
→ qq320: 間的雜珠串不能參到一顆屬珠 不然一樣連一起消 09/28 22:50
→ qq320: 然後最主要還是天降消一坨的爽感吧XDDD 09/28 22:51
我懂你的意思, 只是消一坨 vs 多2C 威力應該理論上是多2C高一些吧?
只是有時候要製造強化珠, 消一坨是比較保險的
推 Bewho: 連一起會多顆強珠,雖然多兩c傷害應該還是比每回合多一顆強 09/28 22:53
推 faye01: 135這樣其實不好轉 09/28 22:54
推 luke2: 我覺得要看盤面屬珠分布吧 09/28 22:55
目前正在打輪迴 邊打邊測試
其實現在轉珠時間變長 轉 135排並沒有想像中困難
上面提到的多製造一顆強化珠
有時候可以用 5x55x5 或起手光珠 5x5x54 光珠放在4的最上or最下
來製造出一顆強化珠 (當然這是盤面上有能夠湊出3排5顆直排的情況下而言)
推 malanna: 哪邊有5哪邊轉 09/28 23:02
推 raichuchuchu: 解放光巴通關9-3-1-4路過 09/28 23:03
推 malanna: 沒想過135的轉法,這樣感覺轉之前要花點時間看盤面,不 09/28 23:04
→ malanna: 能靠直覺轉了 09/28 23:04
推 TQTa: 玩巴比倫練轉珠還不錯,不然太多隊一直用都不會轉了 09/28 23:04
→ malanna: 等等試試看 09/28 23:04
→ bluelamb: 1 3 5 的話 也要246這幾排的下面3顆都沒有主屬 09/28 23:13
當然一切都是要看盤面, 但這邊先以較簡單的盤面來討論會比較容易
如果主珠只有三顆最少還是可以多1c呀 XD
→ bluelamb: 才會到6C 而且還考慮到損失多直排增傷... 09/28 23:13
哈, 我一般都沒在注意直排增傷的東西...
不過如果是轉習慣了, 把增傷角色放在3&5排應該也是行得通吧?
→ midamaiya175: 照以前的方式轉就好啦 別忘記巴比倫直排另加的倍率 09/28 23:27
巴比倫不就是固定在1&6排的位置嗎?
如果是轉 5x5x54 不是更能讓雙巴比倫都吃到+劍傷嗎?
推 OyAlbert: 還是444為主 畢竟555除了手速還滿吃盤面的 09/28 23:27
→ OyAlbert: 光暗巴解放後 實戰沒幾場有機會轉到2排以上5連的 09/28 23:28
→ midamaiya175: 而且 轉相隔三直五的時間 夠轉三直四再加2C三顆了吧 09/28 23:28
→ midamaiya175: 啊 是四直四+2C 或五直四+1C啦 09/28 23:30
我目前測試的情況, 其實打輪迴打了10關後就可以習慣了
其實不會慢太多耶.
→ midamaiya175: 不是昇華劍哩 是隊伍技兩排以上多1排多增傷10% 09/28 23:34
有這東西嗎??
我剛剛看卡片資訊, 是寫
2或以上直行消除4粒以上符石時全隊攻擊力提升, 最大1.5倍
可是並沒有說2排必須要連在一起阿 我排135排也是消除了3直排
理論上應該也是有吃到隊長技的增傷不是嗎?
推 Bewho: 直排那個有限定要相鄰嘛 09/28 23:37
※ 編輯: amosyu (220.134.9.72), 09/28/2016 23:39:15
→ midamaiya175: 轉三直五額外倍率就只從1.2開始跳 再加劍數 09/28 23:40
→ midamaiya175: 轉四直四就是從1.3倍+劍數 五直四就是1.4倍+劍數 09/28 23:41
你的意思是他說的1.5倍是要轉出6直排才有的意思嗎?
※ 編輯: amosyu (220.134.9.72), 09/28/2016 23:42:56
→ midamaiya175: 盤面許可 能轉六直四才是1.5倍+劍數 09/28 23:42
→ midamaiya175: 我自己是照以前方式轉啦 不過不用再閃5的顆 很方便 09/28 23:44
→ bluelamb: 沒有限定要相鄰 但是你要6直排才會吃滿隊伍技... 09/28 23:44
→ bluelamb: 3直排只有1.2 09/28 23:44
推 FroggyQQ: 不會刻意錯開欸,都會相鄰的轉直排 09/28 23:50
→ midamaiya175: 嗯 誠如藍羊大言簡意賅的解釋XD 09/28 23:52
→ godisgood: 五顆掉三真的不錯 不然以前不小心中間消到五顆會變弱 09/28 23:53
推 ga652206: 不用顧忌直行四顆獲五顆 又多秒數 解放有感 09/29 01:05
推 quick511413: 我都轉好轉滿,劍放好放滿,什麼分開我不懂啦 09/29 01:20
推 h821231: 轉越多排隊伍技增傷越多啊 不用轉135 09/29 01:51
→ h821231: 有劍轉劍轉好轉滿傷害就夠了 09/29 01:52
推 ijk12345: 轉555555就好啦 選我正解(? 09/29 07:36
→ kingrichman: 除非改成消4調3,要不然不想碰 09/29 08:23
推 phoenix286: 原本直排比較好 都有人說玩解巴基礎五直排了 09/29 08:26
推 kingrichman: 消4掉3我只要轉左右各兩排,就能6combo含4劍 09/29 08:26
→ kingrichman: 這樣才能稍微彌補倍率不夠這件事 09/29 08:27
→ kingrichman: 講錯 應該是八劍 09/29 08:27
推 kingrichman: 現有潛解技能根本沒有buff到 09/29 08:30
推 k27272941: 那心巴也要用新轉法比較好嗎 09/29 12:38
→ quick511413: 跟心巴有啥關係... 09/29 14:18
推 athenayuri02: 心巴乖乖444或是555吧 不可能再度強化了 09/29 15:07
→ athenayuri02: 除非mh又跟彈珠合作 否則彈路就這樣啦 09/29 15:08
推 dannyace: 在潛解巴比的文章問心巴的轉法問題是沒搞清楚狀況吧 09/29 15:42
→ dannyace: 轉珠規則就不一樣了怎麼會問能不能這樣轉 09/29 15:42
推 happy27727: 還是要看盤面 原則上轉直4是基本 如果盤面可以轉直5就 09/29 18:42
→ happy27727: 盡量轉直5 09/29 18:43
推 conanhide: 開主角能轉5566 09/29 19:18
推 ted40905: 轉全體哪這麼麻煩 55555轉下去就對了 麻煩的是單體 09/30 13:21