推 hideys: 看不太懂 @@ 04/07 10:51
→ StevenZ: 意思應該是說把素材分類的連結改成現在的素材背包吧 04/07 10:53
→ a37988233: 改成這樣就是因為變成兩個背包 所以才要切換 04/07 10:53
→ wadashi1: 就希望能選擇強化素材時,固定在素材背包或召喚獸背包,不 04/07 10:54
→ wadashi1: 用切來切去 04/07 10:54
推 liarp: 原po意思應該是:用舊的背包系統,但是素材不要佔用背包空 04/07 10:55
→ liarp: 間 04/07 10:55
噓 SmallBlackZ: 有差那一兩秒嗎 04/07 10:56
→ wadashi1: 有喔!可能大家都不堆肥了,直接賣掉,所以感覺沒差! 04/07 10:58
→ ashon: 在這邊講是有用嗎 04/07 10:59
推 noonitta: 一兩秒差非常多 史萊姆地獄時候多一兩秒會很煩躁 04/07 10:59
推 Morisato: 堆肥或練技時有差.. 04/07 10:59
→ ms16140864: 你是沒看過人面鳥滿技的神人嗎?強制將原素材轉過去.. 04/07 11:00
推 longkiss0618: 快還要更快 04/07 11:00
噓 ddir: 然後等要吃靈魂石再來說能不能先切素材包? 04/07 11:04
→ wadashi1: 就..多一個固定功能,不然在原選項的最下面多個素材背包 04/07 11:06
噓 dennishsieh: 人該學會知足,不是一昧的貪得無厭 04/07 11:07
→ quick511413: 直接從素材包起手改成記憶上次選項不就好了... 04/07 11:07
→ quick511413: 現在只有在單隻連續強化才有記憶 04/07 11:07
→ wadashi1: 畢竟直接建議會有缺失,搞不好沒顧到一些人的需求! 04/07 11:08
→ ddir: 所以多3秒切換臭了嗎 04/07 11:09
→ wadashi1: 練史萊姆時覺得好臭喔... 04/07 11:10
→ ddir: 改了以後到時候會不會有人說為什麼要這樣改,舊版直接選靈魂 04/07 11:11
→ ddir: 石直接吃不是比較方便? 04/07 11:11
推 Charles11098: 練技或堆肥有差,時間差距不是重點,重點是那種不 04/07 11:12
→ quick511413: 蛤 你上次強化頁面是啥 下次開就是啥 應該沒啥問題吧 04/07 11:12
→ AEIOUYOU: 應該是要建議可以記憶優先從哪個背包開啟,例如我要練 04/07 11:12
→ AEIOUYOU: 技的時候我可以預設開啟一般包包 04/07 11:12
→ wadashi1: 樓上這個想法跟原固定功能一樣,我就是想要這個功能! 04/07 11:13
→ Charles11098: 順暢感。放技能可以選擇不再按一次確認鑑,有差那 04/07 11:14
推 daniel0202: 不是上次在哪就在哪是單隻強化才有記憶 換別隻強化還 04/07 11:14
噓 immelo: 原po一定不懂寫程式的問題 04/07 11:14
我當過程式設計師,在下略懂!
→ daniel0202: 是靈魂石背包 04/07 11:14
→ Charles11098: 1.2秒嗎? 就比較順啊... 04/07 11:14
→ AEIOUYOU: 倒是強制轉移在素材包的卡可以入隊跟保留技能等級之前, 04/07 11:15
→ AEIOUYOU: 會有人受影響,這部分不能這樣做 04/07 11:15
→ Charles11098: 原PO為什麼要懂寫程式的問題? 04/07 11:15
※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 11:16:48
→ StevenZ: 這是 UX 設計方便的問題,能夠更方便自然是好事 04/07 11:18
→ StevenZ: 不過我個人是不強求,雖然我也覺得那一兩秒很煩 XDD 04/07 11:19
推 rehearttw: 其實注意觀察現在兩個背包的不同,召喚獸背包每張卡都 04/07 11:19
推 kay1030: 石像一樣是在召喚獸背包裡的素材選項,他還是有點用的XD 04/07 11:19
→ rehearttw: 是獨立顯示,素材卡每種都是只佔一格,改以數量顯示 04/07 11:19
→ rehearttw: 若用舊系統的選擇顯示哪些卡,當兩者和在一起時會衝突 04/07 11:20
→ rehearttw: 我猜會停頓,可能是現在還是一卡佔一格資料,切到素材 04/07 11:21
→ rehearttw: 時程式在統計計算。可能以後才會真正分開 04/07 11:22
推 level37: 希望公會繳6000經驗卡時,中靈魂石可以看到數量。 04/07 11:22
→ realizerwalk: 乾脆把龍刻跟分解卡片都移過去 乾淨溜溜 04/07 11:24
記憶功能(固定住)我覺得提升很多方便性。
看來直接在最上方多個要不要記憶的功能就好,這樣程式就好寫多了!
※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 11:29:32
推 dennistao: 分開算是間接送了幾十顆甚至是百顆的石頭,算佛心了 04/07 11:35
→ wadashi1: 這點我非常同意! 04/07 11:38
推 kevin2506874: 知足個頭 這邊大部分都課金的提出個意見還被嘴 04/07 11:42
推 hygen: 一次差兩秒,刷肥或刷技的時候換來換去,就像遊戲lag一樣, 04/07 11:44
→ hygen: 很煩 04/07 11:44
推 heart9677: 我覺得改成左滑跟右滑就好,等他切換真的很不順 04/07 11:45
→ quick511413: 改左右滑 系統沒改還不是一樣等1、2秒 還會更容易造 04/07 11:50
→ quick511413: 成誤滑要多等1、2秒= = 04/07 11:50
→ quick511413: 左右滑 按鍵都只是切換的指令而已 04/07 11:50
推 mylove1018: 為什麼不能設計固定包包 每次都要先進素材包包 很煩 04/07 11:54
就是這個煩躁,深得我心!
※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 11:55:36
推 dogdog1227: 昨天在堆小魔女肥的時候真的等的滿煩的 04/07 11:57
推 beatnik9100: 重點應該不是ui而是為什麼要等2秒吧 明明可以秒切的 04/07 12:07
推 pololo61201: 每次都要先進素材包包 很煩+1 04/07 12:11
→ dajyunlin: 17樓,這裡你應該先學會一味而不是一昧喔 04/07 12:21
推 goodboy98: 哈哈 一直被嫌!!有沒有聽到mh 04/07 12:24
推 xup6ru0454: 覺得直接放在最下面就好,跟之前一樣從篩選去拉 04/07 12:27
→ AEIOUYOU: 這一兩秒可以猜到是程式關係,素材包應該是一個需要讀 04/07 12:31
→ AEIOUYOU: 取的另外的頁面,類似隊伍頁面跟背包頁面關係,像是在背 04/07 12:31
→ AEIOUYOU: 包頁面時按隊伍會需要切換時間,結構類似的話會有相似 04/07 12:31
→ AEIOUYOU: 的等待時間是正常的 04/07 12:31
→ aoiaoi: 主要就是很慢 只要能一瞬間換 其實用怎樣都無所謂 04/07 12:31
推 memphis: 分頁是不得已的做法, 不是好的做法, 分頁本意是為了區隔 04/07 12:37
→ memphis: 兩個不相干的東西, 像是你不會把素材跟龍刻放一起, 04/07 12:38
→ memphis: 可是靈魂石跟肥料分開, 讓人在兩頁選來選去, 降低體驗 04/07 12:39
推 thekey: 現在的介面要堆肥或練技真的很麻煩…… 04/07 12:40
→ memphis: 會做成這樣只是因為原本的頁面沒有堆疊, 讓人滾到冒火 04/07 12:41
→ memphis: 然後要工程師改, 工程師只好做一個背包v2, 然後兩種並行 04/07 12:42
推 Woolf: 不能跟以前一樣把兩包合併 但是素材數量不佔空間嗎 04/07 12:43
→ teiyou: 跟卡片數量有沒有關係啊? 如果卡片數量很少還會要等那麼 04/07 12:44
→ teiyou: 久嗎? 04/07 12:44
→ ddir: 一味,一昧,如果當總是一直不是可以通用? 04/07 12:54
→ ddir: 兩種包包寫法不同吧,一個傳統一個要為了可以堆疊加數量 04/07 12:55
→ stocktonty: 一開始就像新背包那樣改堆疊不就好了 一種頂多占一格 04/07 12:56
→ stocktonty: 也不用換頁 04/07 12:56
推 memphis: 樓上說得我想過, 我只能猜原本的背包嵌在主程式裡換不掉 04/07 13:00
→ memphis: 背包v2也是做個小程式把背包v1的素材花掉, 背包v2新增 04/07 13:01
→ memphis: 如果做成全堆疊, 就會有個空空的背包v1, 以上都是我猜的 04/07 13:02
→ memphis: 搞不好他們只是想藉這機會蒐集一下大家的看法 04/07 13:03
→ Ethric: 外掛式新背包就算了..但為啥會覺得那是主要背包變預設? 04/07 13:05
推 memphis: 不對 我完全想錯了, 一般卡片有不同的等級跟技能等級 04/07 13:10
推 friends29: 堆肥的時候蠻煩的 不過它們改完你才講有點... 04/07 13:14
推 z0978978: 很討厭停頓的感覺+1 04/07 13:38
→ adort: 有時多選一隻靈魂石要刪掉有點麻煩 04/07 14:14
→ quick511413: 多選不是就按個"-"而已嗎? 04/07 14:29
推 EB: 我覺得倒是可以把可增加強化的小怪 跟同樣腳色的 在強化時顯示 04/07 15:37
推 cwubai: 如果堆肥預設舊包包,但飾選時能把素材加入不知是否可行? 04/07 16:32
噓 qq320: 看到想強制把素材轉移就只能噓了 我就特地留了幾隻有練技的 04/07 18:18
→ qq320: 素材以備未來組隊不時之需 還不說之前練技花的心血 04/07 18:19
→ qq320: 想強制把他轉走 沒門! \皿/ 04/07 18:20
哈!看來蠻有怨念的!
現在看來比較適用的方案是跟官方建議能選擇是否記憶(固定住)上次使用的背包。
像召喚者背包可以記憶各種選項一樣。
不然一要練技選強化素材就進去素材背包,然後再按按鈕切回來..是不是有點搞工啊?
※ 編輯: wadashi1 (175.182.102.238), 04/07/2017 18:41:58
推 qq320: 記憶背包是不錯 或許更癡心妄想一點 能在設定裡讓玩家自選? 04/07 20:02
推 luke2: 樓上真的不想被移走的話放隊伍就好@@ 04/07 20:30
推 qq320: 回路克大 我是啊XD 原PO意思應該是建議強制把所有素材移走 04/07 20:42