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為什麼水隊/水光一直拉不起來 為什麼把兼具直接當倍率乘有問題? 這兩點基本上現在問題是一樣的 直接帶進實際數值看 由於我不喜歡用均傷/期望值 (有一堆你不秒他,他就秒你的關卡,因此平均無用) 因此只用底傷計算 以下抓另一隊主流隊(那岐)當對照 25倍水光隊/隊攻一萬/3串屬珠/7C 平均盤面輸出 25*10000*3*2.5=187.5萬 16倍那岐/隊攻一萬/4串屬珠/7C 平均盤面輸出 16*10000*4*2.5=160萬 看起來水光是不是超幹爆強? 但問題可沒那麼簡單 剩下的差距就是隊員 那岐有木巫(1.96倍),失望女(2-2.5倍) 可以輕鬆把盤面傷害抬到320-400萬之間 兩者疊加直接上700萬 而水光的持續增傷剩什麼? 不能回血的水巫(水隊不如意,這張至少占一半因素) 永遠不到1.5倍的雨柔 放進去剩半殘路西法 其他全沒了 要增傷用短轉屬? 雙魚會轉掉心 水北遺會轉掉光 其他通通CD5以上 水光天使,光童話要CD6 按了一招,下一招你打算等多久? 要更高的傷害招式只能扣來扣去 根本無法順暢的用 很容易變成純平砍 不是不能用 而是現在的版本,很難用 有其他更好的選擇 除非自虐 不然為毛要用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.11.33.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1494227170.A.80E.html
Witting: 我覺得那岐轉兩組攻擊珠+一組心珠這特異功能太強 05/08 15:09
kiwistar: 等水巫異轉增加吸血功能www 05/08 15:10
pm2001: 先幫你轉好2c了 再來只要轉4*6盤面 輕鬆很多 05/08 15:10
NTUinfo5566: cd4以下還有小喬啦 不過也只有她適合 05/08 15:15
alan1943: 每次玩那岐我都以為我是阿紅 05/08 15:16
ggg4031: 25*10000*3*2.5=187.5萬 05/08 15:25
shosuke: 這邏輯怪怪,前半講兼具無用,後半講隊員不足,這2個問題 05/08 15:25
pujos: 兼具不是無用而是不會直接變2倍 05/08 15:26
shosuke: 事實上,這兩個問題是獨立的問題,但彼此沒有因果關係 05/08 15:26
new8gi: 三國如果有兼屬的話還算不錯用,可惜沒有 05/08 15:26
pujos: 盤面上限是固定的 05/08 15:26
shosuke: 兼具的問題是太看版面、倍率浮動,另外會減少轉屬效果 05/08 15:27
shosuke: 對於水光兼屬隊而言,轉屬效果要浮動打折,增傷比較穩定 05/08 15:29
luke2: 還不是因為水巫太廢 05/08 15:30
PatlaborGao: 我覺得水光現在只差在沒隊伍技生珠 05/08 15:31
Sunofgod: 3國關二姊不就有兼屬? 05/08 15:31
Sunofgod: 要隊伍生珠請帶兩支節明田XD 05/08 15:31
shortimex: 兼具換倍率只是概算一下隊長技的倍率強度吧,又沒人說 05/08 15:32
shosuke: 二消互兼生珠是要避免卡珠 封神水光是也該給這效果沒錯XD 05/08 15:32
shortimex: 是代表整隊的傷害強度,算傷害隊員造成的影響當然也要 05/08 15:33
shortimex: 考慮進去 05/08 15:33
shortimex: 不然單看倍率那岐只有16倍,但把兼具算進去有45倍, 05/08 15:33
shortimex: 明顯45倍較符合那岐的強度 05/08 15:33
shortimex: 若說兼具 主珠較難全消、轉珠技效益較低,所以倍率打 05/08 15:34
shortimex: 個折其實也是能接受的 05/08 15:34
PatlaborGao: 那岐沒有隊伍技轉木心那招 還會很強嗎 05/08 15:34
cha761221: 保濕大不是幫本多想好工作了嗎?這張就是三藏隊員了, 05/08 15:34
cha761221: 我其實沒看到什麼水光3.0。 05/08 15:34
shosuke: 那岐強"不只"是因為兼具,而是因為"底部兩組攻擊珠" 05/08 15:35
shosuke: 底部固定兩組,相當於版面變成4*6=時間多20%=2秒 05/08 15:36
shortimex: 產珠我直接算在兼具上了 懶得打太多字 所以有45倍 05/08 15:36
shosuke: 另外再加上穩定的2倍攻(兼具效果)、1倍回 05/08 15:37
shosuke: 最重要的是,他讓木巫的效果在"任何情況"下都更容易發動 05/08 15:37
shosuke: 今天那岐就算拿掉心兼木,手感強度也不會差太多 05/08 15:38
shosuke: 如果不是固定轉底,而是隨機位置轉3心3木,那才影響很大 05/08 15:39
※ 編輯: pujos (101.11.33.22), 05/08/2017 15:40:21
cha761221: 為啥這篇又請到那岐了呢 05/08 15:40
pujos: QQ,算數太差數錯了,感謝 05/08 15:40
shortimex: 少了心兼木就差很多了喔,不過底行產珠比較好轉 當然也 05/08 15:41
shortimex: 是那岐的優勢 05/08 15:41
pujos: 純色隊可以很容易靠短轉讓屬珠上3.4串,但你兼具做不到 05/08 15:41
pujos: 請出那岐是為了看現在主流meta傷害啊 05/08 15:43
shosuke: 底部產珠=多20%轉珠時間+2combo+1組攻1組回 這才是關鍵 05/08 15:43
pujos: 總不能差一截還要說同一階 05/08 15:43
walter741225: 這篇文章開頭不看兼具 就是要免除一些浮動的倍率 05/08 15:44
aul123: 這篇應該是要表達 兼具倍率要有好隊員才可發揮 05/08 15:44
walter741225: 而他利用多串屬珠來呈現兼具實際上的傷害狀況 再 05/08 15:44
walter741225: 藉由讓那岐一串屬珠來強調水光在持續增傷面臨的困 05/08 15:44
walter741225: 境 主要還是要看瘋頭什麼時候要給水隊無腦強的持續 05/08 15:44
walter741225: 增傷 最好還要能跟水巫搭配 05/08 15:44
walter741225: 如果阿市多一個「第五回合後開始全隊增傷」 那完全 05/08 15:47
walter741225: 就是答案了 可惜這世上沒有那麼多如果 05/08 15:47
cha761221: 該結案了吧,反正就三藏隊員命,當隊長過譽。 05/08 15:48
shortimex: 兼具開轉珠效益較低,這比不上一般隊也是事實,所以隊 05/08 15:51
shortimex: 員也不會太多轉珠,通常用其他方式達到增傷目的 05/08 15:51
shortimex: 除非類似信長這種條件倍率,三太、濃姬轉火效益頗高 05/08 15:53
znmkhxrw: 三藏隊員 幹 沒想過耶xdd 05/08 15:55
znmkhxrw: 三藏那麼OP然後來個不死一回 真棒(‧^ω^‧) 05/08 15:55
walter741225: 要當隊長還缺一張東風 風來就搞定了 05/08 15:57
peter0627: 不要說失望女拉 光鳳梨+木巫傷害就很高了 05/08 16:03
peter0627: 而且鳳梨還不怕坐下 05/08 16:03
cha761221: 不死一回or增傷,不好嗎? 05/08 16:04
quick511413: 雖然不死一回很好了 不過大部分都用義經的控場就夠 05/08 16:05
cha761221: 能進三藏家門就是好隊員。 05/08 16:09
tap987: 三藏表示:還不是要來我這隊 05/08 16:17
vincent81614: 最後一段就是重點啊 05/08 16:26
hygen: 水隊唯一的黑金卡黑水姸還會轉光跟心,完全跟水光隊不合,m 05/08 16:47
hygen: h的設計完全沒在用心... 05/08 16:47
ilsr: 主要是不好解成就吧 05/08 16:53
pujos: 傷害不夠可以用倍率卡補,但有另一個問題 05/08 16:59
pujos: 這遊戲倍攻卡CD比久的 05/08 16:59
pujos: 2倍攻要CD6才有 05/08 16:59
aoiaoi: 本多前 孫橋水光只有18倍 也大約提升1.4 小輸一個鳳梨 05/08 17:57