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這次公會任務我倒是覺得設計沒有很不良 以我公會來說 目前是16等(89%)的85人公會 這次活動分數低於200的有21位 但我們還是賓果了 http://i.imgur.com/0V9QoIQ.jpg
對我而言 我覺得關鍵在於公會有向心力 因為之前玩很瘋加了好幾個神魔的群組 知道很多公會都有分工 甚至是分小組各個擊破 但反觀我自己的公會 星期六活動開跑後 我完全沒限制大家要怎麼打 也完全沒分工 我就只有在賴群分享一些版友、網友整理的文章 或一些小秘訣(五防龍洗輪迴)之類的 最後差幾格都固定提醒大家 也就順利賓果了 所以我覺得這次任務硬要說不至於太離譜(除了部分條件過高:武魂3000、龍隊、一般等 等) 至少若是公會人數符合公會等級的情況下 要拿到獎賞不會太難 但出現那麼多瘋頭不想讓小公會存活的聲音 我倒是覺得有一種明明這團隊任務是設定像20人副本 硬要用5人去解 打不過抱怨很失望 或是 希望官方把本來的20人副本 按照需求弱化成5、10、15人的副本 明明這樣的公會任務對於一個工會來說 沒有到很誇張 那如果今天不想離開小公會 很自然拿不到高額的獎賞也是合理的吧 有人說對公會有感情 我覺得對公會有感情 就應該更用心經營才是 當初我這公會也是三五好友組的 現在那些人幾乎都退塔了 我當初也是放不下跟大家打拼的公會 四處找人併過來,包括到處徵人 甚至平常看到別人玩神魔 都會問一下要不要來我們公會 今天若是割捨不掉小公會 不正視這個事實 又怎麼能對團隊任務抱持著希望呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.140.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1496596742.A.965.html
herochang: 啊就活人多就會過呀!06/05 01:29
kids1243: 你就剛好活人多而已,沒什麼好得意的。要是次數沒下修過06/05 01:30
kids1243: 你還會發同樣的文?06/05 01:31
aibohanase: 為啥不叫瘋頭正視這個條件就很多中小公會吃不消的事實06/05 01:33
一個16級公會明明遊戲設定是上限105名成員 卻只有20、30個人在公會裡 今天設定了50~80人即可完成的團隊任務 打不到卻說這是遊戲公司的問題?
herochang: 割捨公會?mh又不退石頭06/05 01:33
當初花了石頭創公會 當了會長 經營不善倒了 還要公司賠錢 也不太合理吧 ※ 編輯: KsisTea (101.139.140.65), 06/05/2017 01:36:27
herochang: 靠line群也就反映了mh在遊戲聊天的設計是有問題的06/05 01:35
※ 編輯: KsisTea (101.139.140.65), 06/05/2017 01:37:52
herochang: 再來提副本,根據人數以及公會等級修改副本難度很難嗎 06/05 01:36
herochang: ?千篇一律的難度不就是扼殺小公會? 06/05 01:37
這設定明明就是一個大型任務 那幹嘛不乾脆請瘋頭依照每位玩家的牛棚、等級、實力改變雙週副本、地獄、輪迴等關卡 的難度?
aibohanase: 你回文也太理想化公會成員的組成了吧 前提還是16公會06/05 01:37
※ 編輯: KsisTea (101.139.140.65), 06/05/2017 01:39:46
Sanish: 當初創公會時,可沒這種鳥公會任務,鬼知道後續會變這樣 06/05 01:40
所以當初創公會是什麼藍圖 歡樂農場嗎?
RacingKing: 再扯乾脆也扯當初收這些人誰知道他們會退坑06/05 01:41
herochang: 大型任務?mh定位在公會任務不是大型任務。根據不同公06/05 01:42
herochang: 會程度調整難度合理吧?06/05 01:42
我說了 公會合理人數在那邊 十幾二十個還不跳 M自己 憑什麼要公司特地為你調整
aibohanase: 反正概念就是達不到是你們不認真的錯06/05 01:43
RacingKing: 試問如何設定?會員就是死不打你能怎麼辦?06/05 01:43
aibohanase: 不然就是沒那個屁股就不要奢求這麼多的那種06/05 01:43
ulinta: 我覺得就是一種剝奪感吧,以往活人不多也可以全拿,這次如06/05 01:44
ulinta: 果沒有互相配合就得自己吃一堆石,還未必拿得到,如果是要06/05 01:44
ulinta: 你花錢抽新卡來應付關卡還可以理解是吃相難看,但這種半逼06/05 01:44
ulinta: 你跳槽公會的設計到底對MH是有什麼好處?神魔這種偏單機06/05 01:44
ulinta: 的遊戲弄這種設計真的是在整中小公會啊06/05 01:44
以往能拿也是在自虐的情況下 這次發現太虐了 真的拿不到 才出來抱怨 不怪嗎?
herochang: 如何設定我怎麼知道,我又沒收mh錢。問這問題我還真是 06/05 01:44
herochang: 黑人問號06/05 01:44
kimmj: 以16等公會且200分以上的有75%的比例說沒設計不良 沒說服力06/05 01:44
這才是正常公會、正常運作模式啊 播多少種,收多少獲啊
kids1243: 我覺得你這種文沒什麼意義啦 假如今天MH把次數要求都多06/05 01:44
kids1243: 一個0,然後百大公會的po文說不就吃十幾顆石頭就有了?06/05 01:45
kids1243: 你會有什麼感想?06/05 01:45
我會跟元老吃石幫大家打
RacingKing: 你提這問題MH才是黑人問號吧...乾脆以後關卡都玩家程06/05 01:46
kids1243: 神魔又不是像WOW那種副本遊戲 公會任務弄到小公會不能解06/05 01:46
kids1243: 真的是沒什麼必要 大家都能解不是很開心嗎?06/05 01:47
明明不想用心經營公會 又想跟別人有同等收穫 是自私還是開心
kimmj: 以後如果出困難要6000場的 希望你還是持跟現在相同觀點06/05 01:47
RacingKing: 度分等級好了 等級低的玩家沒有姬芭頓怪血也少 06/05 01:47
kimmj: 因為達不到也只是你們能力不夠而已 人家神人公會就是能達到06/05 01:47
herochang: 光是踢人還要等7天搭配公會任務也是一週就根本是腦殘設06/05 01:47
herochang: 計了!不然你公會任務救開14天呀06/05 01:47
ulinta: 喔對了說到聊天設計,這次想分享一些任務訣竅給公會成員06/05 01:47
ulinta: 不是很方便,也不是每個人都有加line群,只能精簡字數和優06/05 01:47
ulinta: 先列出比較急的…06/05 01:47
ccm0916: 遊戲內的頻道一下就洗掉,又有多少人會打開拉上去看06/05 01:49
ccm0916: 只能一直宣導喊加line群06/05 01:49
herochang: 關卡難度跟公會任務通關次數相提並論我還真是無言呀!06/05 01:50
herochang: 算了,mh棒棒好設計,沒過檢討是自己06/05 01:50
Bewho: wow在4.0版公會獎勵出來之後也是一堆人為了獎勵跳公會,一06/05 01:50
Bewho: 堆小公會哀嚎沒辦法完成公會成就拿獎勵06/05 01:50
d8731400: 最明顯的事實就是以前拿的到2萬分的小公會這次很難達標06/05 02:03
q2520q: 3000跟防龍跟龍隊長真的有病,還要另外組隊伍去刷一封06/05 02:20
q2520q: 而且解任務解到很制事化,龍隊長+武魂腳色副隊三太去刷一06/05 02:22
q2520q: 封刷到很賭爛06/05 02:22
q2520q: 解是解的完,問題是解到奇蒙子不爽,公會人又想全解也不好06/05 02:25
q2520q: 意思全靠他們06/05 02:25
BlackCC: 公會沒活人少硬要學人家推40人副本怪我囉,做成賓果盤就06/05 03:03
BlackCC: 是讓你們小公會可以根據自己的情況打自己要的連線獎品就06/05 03:03
BlackCC: 好,自己不想花時間花石頭然後在那邊眼紅別人獎品全拿,06/05 03:04
BlackCC: 廠廠 06/05 03:04
vul3gjp4ck6: 請問公會還有缺650分拿人面怪鳥的人嗎?06/05 03:06
barton: 這篇講得很好,小公會談感情,公會感情在人?還是公會名稱?06/05 03:42
barton: 冰凍三尺非一日之寒,公會任務解不解的完早就決定好了!06/05 03:42
Barolo: 高額獎賞? SLV max那條算啥高額獎賞? 難度卻這麼機掰06/05 03:58
sisn: 這次的任務設計不良沒什麼好護航的。06/05 04:00
sisn: 種種條件設定失衡不說,給2石算三小?更別提主打的是一張廢06/05 04:02
sisn: 卡了。06/05 04:02
sisn: 說可依照難度拿獎勵的人也很逗,我只能拿張滿技卡,偏偏C3是06/05 04:06
sisn: 最難完成的,你是要小公會選什麼?摸摸鼻子拿1技卡才是實情06/05 04:06
sisn: ,他們什麼都選不了。06/05 04:06
sisn: X只能 O只想06/05 04:08
X經營不善 O設計不良
meredith001: 公會等級跟你的一樣 人數也差不多 活人其實也不多06/05 04:15
meredith001: 不過說真的 一開始要有人願意拼啦 我一開始也是先把06/05 04:16
meredith001: 防龍ko掉至少亮一個06/05 04:16
meredith001: 後來就開始慢慢有人願意打 你讓其他人看到有希望後就06/05 04:17
meredith001: 打的人會越來越多06/05 04:17
meredith001: 然後進度也更快 這次前三天超慢 第四天就開始飆進度06/05 04:18
meredith001: 第五天達成06/05 04:18
我們反過來 前三天衝很快 後面有進度了 大家慢慢解
ssddff123: 想護航結果被嘴翻,超好笑XD06/05 06:11
aoiaoi: 我只要看到有人說武者3000不合理 只想問他公會有沒有34人06/05 06:15
aoiaoi: 甚至看到有人說 沒抽武者 解不了 MH吃相難看 也只能笑笑XD06/05 06:17
Max7169: 又看到工讀生 06/05 06:30
Bensonoc: 沒能力經營的公會 過不了也是剛好而已06/05 06:58
herochang: 這篇不只看到工讀生,還看到靠人carry的強者!果然呀!06/05 07:06
kyo19830320: 跳工會阿06/05 07:09
wahaha2005: 那下次跳到沒活人的公會再說吧06/05 07:43
mdffc: 重點是小公會連一隻滿技龍都拿不到阿06/05 07:45
Aerith: 都是玩家的錯 誰叫公會成員都不玩了、不努力刷06/05 07:49
walter741225: 噁心06/05 08:07
hancke: 廠廠 40人副本咧 原來神魔是組隊遊戲不是單機遊戲啊06/05 08:09
hancke: 早說嘛 那我回去玩WOW就好 玩什麼可以單人打發時間的神魔06/05 08:09
syulide: 既得利益者?06/05 08:24
angelio: mh這次設計對小公會來說真的難,對能達標的公會來說獎勵06/05 09:07
angelio: 真的太爛。新玩法是有趣的,但經營者是無腦的。你該批評06/05 09:07
angelio: 的是mh,不是在這裡檢討認真玩卻無法達標的公會跟玩家06/05 09:07
angelio: 為什麼要玩家因為一個活動就割捨自家公會呢?06/05 09:09
一個公會值得你留戀一定有原因 一個半死不活、沒人經營、每次任務都在自虐 我看不出不離開的原因 一個值得的公會根本不太可能發生任務難以達成的情況 我從來沒設定公會低標 0分我也不踢人 我覺得你要0分妳自己放棄獎賞我沒差 我只要負責讓那些200分的都能拿到就好
conie88: 從一入坑就待同個公會,這麼久了真的捨不得為活動跳槽06/05 09:14
egggge: 既得利益者的嘴臉受教了06/05 09:21
※ 編輯: KsisTea (101.138.151.18), 06/05/2017 10:16:31 ※ 編輯: KsisTea (101.138.151.18), 06/05/2017 10:24:06
ulinta: 假設以往自虐要吃五石好了,這次自虐大概要50石吧,就是這 06/05 10:22
timmyjjljg: 這篇有夠爛 此篇懶人包:都玩家的錯 06/05 10:45
沒什麼對錯啊 太誇張的任務門檻要檢討 但小公會幾個人要跟我85人打拼拿一樣獎賞 我問號
ulinta: 種落差讓玩家反彈啊 而且我很好奇中小公會活人不多是惹到06/05 11:01
ulinta: 誰了嗎 被搞還要被說是自己不夠積極...06/05 11:02
沒人說不夠積極 是有人明知戰力不足 不願改變 但同時又想拿跟別人一樣的東西
moers: 當初創公會還要石頭 還被公會會長要求捐獻MYCARD點數XD06/05 11:07
moers: 現在鋒頭不過就是變相希望小公會自然消滅 轉移到大公會06/05 11:07
moers: 反正當初創公會熱潮他有賺到就好 現在就擺明不想解決爛攤子 06/05 11:08
公會創了 大家爽了那麼久 現在玩家一個一個退坑 幽靈公會=爛攤子? 請問公司出了什麼包嗎
moers: 當初的會長也棄坑了 我也跳了兩次公會 只能說這種是每年都06/05 11:11
moers: 會上演 如今我也不想跳了 看這遊戲能這樣猴耍玩家多久06/05 11:13
bh20511: 遊戲人數就是越來越少,會長要收人也是越來越困難,大家06/05 11:34
bh20511: 都選資源多的公會入,會長也沒有好處,其實壓力很大 我06/05 11:34
bh20511: 最後選擇跟人合併 不想公會任務來的時候頭這麼痛 我這次06/05 11:34
bh20511: 一樣有吃石刷 但是壓力根本不一樣06/05 11:34
moers: 還是去刷我的FGO好了(菸 血汗寧可放在有大腿有老婆的遊戲06/05 11:47
※ 編輯: KsisTea (101.139.149.10), 06/05/2017 12:04:53
moers: 當初創公會時就要求20顆石頭了 人數還依照公會等級06/05 12:27
moers: 1等公會能收幾人 其心態就是要你課金創06/05 12:28
moers: 現在沒有整合機制反而用這種強制手段逼你跳06/05 12:28
moers: 這不是擺爛甚麼是擺爛Y06/05 12:29
moers: 我看當初公會跟現在還有活人的公會比不知道有沒有10:106/05 12:30
moers: 應該是更少 真是廠廠 有經歷過草創時期的老玩家才能體會06/05 12:30
moers: 公會爽在哪,不爽居多吧.我看到更多血汗 更多抱大腿等CARRY06/05 12:36
moers: O人才有的噁心機制 手遊還要這樣血汗 雖然不太想跟p&d比 06/05 12:37
moers: 等等又要有人放大絕不爽不要玩搂06/05 12:38
公會加成 各種代表 鑰匙洞窟 公會任務 哪一項不是爽很久?
amigo30143: 我也覺得設計不好。我喜歡以往的分數型態。這次不單是06/05 12:48
amigo30143: 次數多寡問題,主要是困難沒有很好打;任務又要求特定06/05 12:48
amigo30143: 條件(火人代表,龍代表,暗代...),有一些雖然重疊可06/05 12:48
amigo30143: 以一起解,但增加特定條件隊伍打困難就又更難快速刷次06/05 12:48
amigo30143: 數(比起沒有限定條件的隊伍)。06/05 12:48
按照大家分享 一個健全符合等級人數的公會 要拿獎賞不至於太難 當然有些次數太高的確該檢討 ※ 編輯: KsisTea (101.139.149.10), 06/05/2017 12:53:10
ThisisLongID: 有些條件確該檢討,但是拿不到獎賞的公會就不健全? 06/05 13:02
不是不健全 是能力就到那啊 ※ 編輯: KsisTea (101.139.149.10), 06/05/2017 13:09:59
amigo30143: 我公會無管理不健全沒幹部,15級...活人50~60,沒足夠 06/05 13:11
amigo30143: 公會幣踢掉全部退坑的成員。但有全賓果........第一名 06/05 13:11
amigo30143: 打3000多分,第二三名打2000多分,我打1000多排第四名 06/05 13:11
amigo30143: 。 06/05 13:11
amigo30143: 但我感想還是公會副本礙於特定條件困難不好打= =拿滿 06/05 13:13
amigo30143: 技卡條件比以往高很多。全獎勵又更難。(亂入次數...吃 06/05 13:13
amigo30143: 人品&不確定性etc.) 06/05 13:13
amigo30143: 這次活動感想官方設計不好,為難玩家(雖然經反應後官 06/05 13:23
amigo30143: 方有降低條件),官方活動策劃優質與否跟公會制度完備 06/05 13:23
amigo30143: 與否是兩件事。(當然有完備健全的公會或百大在完成任 06/05 13:23
amigo30143: 務上相對輕鬆是當然的,我同意) 06/05 13:23
moers: 公會加成 我的腳色已經練到不知道練哪隻好 等級塞得下就好 06/05 13:24
moers: 腳色代表 這我還更要抱怨 小公會根本沒大腿Y 06/05 13:26
moers: 討罰站還限定只能選公會擺的腳色 真是姆咪 06/05 13:26
moers: 鑰匙洞穴 這點也是腳色池練滿用不到啊 你說的一堆都是建立 06/05 13:27
moers: 在其他性質的方案可以取代 只是用公會來約束你 06/05 13:27
moers: 現在重點就是既得利益者(亦或者花錢是大爺, 這次有抱到大腿 06/05 13:29
moers: 沒差, 反而是之前安然無恙的可以刷滿20K卻被MH弄 06/05 13:29
moers: 猴子被耍兩次了當然知道MH手法 06/05 13:33
moers: 還有工讀幫MH護航說自己不跳怪我搂 不爽不要玩 這些O嘴臉真 06/05 13:34
arabeske: 如果你是遊戲企劃,你會希望小公會通通倒閉嗎?動腦想想 06/05 13:46
arabeske: 好嗎? 06/05 13:46
ddir: 不是大工會越多,越多工會拼百大,如果我是公司最黑心當然希 06/05 13:50
ddir: 望你們全拆組大團,什麼雙mvp之類,一起拼才有競爭力。你拿 06/05 13:50
ddir: 免費石刷兩萬公司營收是0,大團至少有機會正。 06/05 13:50
jaluson: 推 官方活動策劃優質與否 跟 公會制度完備與否是兩件事+1 06/05 13:51
jaluson: 剛好兩派各站在 官方活動的好壞 跟 公會完備(併入大公會) 06/05 13:53
jaluson: 個人是認為前者比較重要 因為能達標還是覺得活動差 06/05 13:55
jaluson: 公會這次能達標的 不代表下次遇到更差的企畫還是能達到 06/05 13:57
WinsunChen: 有改變是好事 但難度落差太大就是糞 06/05 14:30
oglms: 完全同意這篇,不過不敢發類似文章XDDDDDD 06/05 14:48
oglms: 活人多絕對不是運氣好,而是有在經營 06/05 14:48
oglms: 就算當初花石創公會,現在跳槽,除了一天的懲罰期之外,完全沒 06/05 14:49
oglms: 損失啊,為什麼不跳,然後又不好好經營^^! 06/05 14:49
oglms: 當初一群朋友共同創會,多幾天公會就滿了,要進來還要排隊 06/05 14:51
oglms: 而且完全都是現實中認識的朋友,現在有在玩的剩不到五個 06/05 14:52
oglms: 不過公會還是活得好好的,真的休閒,獎勵全拿 06/05 14:53
moers: 又是一位既得利益沒邏輯的朋友呢 懶得說了 06/05 15:01
MoWilliams: 現在的大公會不都是踩著小公會的屍體擴大的嗎?還有臉 06/05 15:13
MoWilliams: 說這些話喔呵呵 06/05 15:13
reppoc: 說得不錯,以後公會任都改這樣好了,希望活人變少時還會 06/05 15:50
ddir: 你怎麼不說小工會為什麼留不住人呢? 06/05 15:59
ejijo761115: 推有心經營,我是半途加入之後被拉拔成副會,不過我 06/05 18:42
ejijo761115: 們公會是四位數蠻久了,一路走來是會長用心經營才走 06/05 18:42
ejijo761115: 到18,今年初因工作忙不過來,才托給我們打理 06/05 18:42