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原文吃光光 看到這篇,我想從另一個角度來討論這個主題 從大富翁開始的獨立卡匣,一直到現在的霹靂卡匣 其實才不到一年,但卡片的技能和隊伍技的型態都比起從前豐富很多 其中有反應好的也有反應差的,不一而足 每個人對好壞的詮釋也不同,有人注重爆發,有人注重平砍 有人覺得好轉比較重要,有人覺得卡面好看可以舔就好 其實都沒什麼,畢竟玩遊戲的是人 然而只要仔細看看這幾個版本以來出現率高的隊長(這篇討論3大獎為主,5肥婆先切開) 就可以發現一個很重要的共通點,就是都具有簡化版面的特性 簡化版面或簡化轉珠難度的隊長,爆發或平砍可能不一定最高 但仍舊會受到相當廣泛的歡迎 首先我們先來看看這件事的反面:巴比倫 即使倍率並不低,但在轉珠難度高的條件之下,已經淡出鎂光燈的焦點很久了 主要的一個問題就是近來大量出現、多樣化的敵人轉珠干擾技能 (包括時間和版面兩個層面) 嚴重威脅到轉珠難度比較高的隊伍的生存 那我們來看看這些長紅隊伍有什麼法寶對付敵人的雞歪技能: 大富翁:錢夫人有光暗互兼,阿土伯有加秒。雖然過了好幾個世代,身為強力隊長不用 多說。錢夫人的缺點大概就是牛棚,還有昇華。 墮天:切西亞,撒旦:裂心同時攻擊珠兼回血,減少版面顏色,簡化轉珠,OK 亞柏汗隊長技在某些特殊情境,例如combo盾,或許有用,但汎用性並不夠 或許也可以支持他身為三大獎之末的結果 三國:呂布加秒,關羽L消。不用說,一個增加時間,一個增加天降以及減少combo構成 要件。三獎曹操也有加秒的強化,轉角落火珠也可算是簡化轉珠的一種方法,曹操 的問題是牛棚太窄導致解盾以及隨之而來的關卡適應力平平,火力是毋庸置疑的。 大和:那岐,雖然沒有加秒也沒有裂珠,但每回合直接轉出2Combo在底下,顯然滿足 要件,何況這兩串兼顧攻擊和回復。 圓桌:亞瑟:只以打出攻擊來看,五屬都可攻擊,十分簡單,即使沒有加秒也無所謂。 問題是在其他地方。 戰國:信長,三屬兼具攻擊能力,又加秒,這不是簡化轉珠的極致那什麼才是? 什麼你說八封王?好吧我們說簡化轉珠能力很重要但是傷害還是要看一下的啦~ 打不死敵人也是沒用的~~對了,信長還自帶CD6炸出3屬版面的主動技,算是把 簡化轉珠這件事又做得更加徹底,和切西亞,關羽,呂布類似。 至於秀吉雖然沒有類似特質,但CD1不斷轉出攻擊珠的效果,應該也算是沾到邊吧 /*************************************************************************** 其實這系列的回顧就讓我想到更早一個獨立卡匣,彈珠的神玉封印。 當年的熱門隊長,水精主動技其實就有簡化轉珠這個概念的影子, 更早以前的仙劍靈兒,軒轅聖劍的兼具也可視為簡化轉珠這個概念的先鋒 可見簡化轉珠確實是隊長能力的一項重要指標。 ****************************************************************************/ 以上就review最近比較火的幾個隊長,不難發現共有的特質就是他們都有簡化轉珠 難度的能力,除了攻擊面以外,也提高了容錯率,或說降低對玩家轉珠技術的需求,因 此才能成為廣受歡迎的隊長。 好了,現在回來看看我們的素還真,仔細看了一下還真的沒有簡化轉珠的功能。 主動技和隊長技看起來有撒旦切西亞的影子(條件的部分有),人家的精華卻沒有學到 主動技還算不錯但也只是和切西亞打個平手。(以解盤面的角度來看) 其實處境和剛推出的前夫人有點相像。 反而是二三獎一頁書小釵隊,還有光暗互兼,算是簡化轉珠的基本款。 從以上情形可以推測,霹靂應該會藉由話題性和一定的攻擊能力維持兩到三個版本的 熱度,但之後將會較快淡出一線隊伍的行列。理由就是沒有好的簡化轉珠技能,光憑倍率 實在太容易被取代。 傷害的計算,很多神人都做過了,其實我也不用獻醜。只是大家要想想,在一定水準的 攻擊力之下,你需要的是多一點倍率,還是多一點時間/少一種顏色。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.254.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1498073010.A.017.html
www50205: 曹操我個人滿愛用的 就是隊員真的太少… 06/22 03:31
yamayresort: 10個月算半年出頭嗎 06/22 03:32
herson8852: 大富翁其實快一年了喔....去年暑假 06/22 03:41
那陣子算半退坑所以記錯了...感謝指正
NTUinfo5566: 曹操有轉四顆/主動給四串/延長兩秒其實簡化不少吧 問 06/22 03:57
NTUinfo5566: 題應該是牛棚太少不是沒簡化版面 亞瑟同理 06/22 03:57
NTUinfo5566: 應該說為什麼在切撒的裂珠就是有簡化 亞瑟就不算 然 06/22 04:00
NTUinfo5566: 後兼屬在信長是簡化 亞瑟也不算 牛棚跟傷害問題還是 06/22 04:00
NTUinfo5566: 都無法忽略吧 06/22 04:00
NTUinfo5566: 然後素有固定珠數跟加秒是海放切吧 年代有差就是 06/22 04:01
NTUinfo5566: (主動技部分) 06/22 04:02
Witting: 錢夫人明明就有光暗互兼… 曹操開技4c不就簡化盤面? 06/22 06:59
Witting: 亞瑟固定一組歪掉的光和全攻擊珠也很好轉 只是不痛XDD 06/22 07:06
ar0sdtmi: 就算再輕視亞瑟 他也的確有簡化版面的能力吧 06/22 07:08
謝謝大家的指正,我說錯的地方已經修改 回過頭來說,主要想強調的論點是素這張隊長沒有簡化轉珠的特性(隊長技) 因此在使用上不會像當前的一線強隊一樣廣泛而耐用,這結論並沒有被影響的。 再次感謝大家的指教! 枉費小帳用錢夫人打了半天,還沒注意到光暗兼具,真是抱歉啊@@ 另外素的主動技確實有加秒,不過在簡化盤面的情況下,加秒能帶來的效益,個人是覺得 有限。切西亞轉出水(火強)木心,其中火可回可攻,因此除了增攻,也可確保回復。 而素是水屬,回復本來就高,因此差別應該是在轉出的攻擊珠數期望值部分,切就是6顆, 素固定10顆。這樣看來素的確略優於切。然而切西亞有火屬的多張長駐增傷可選用, 素還是只有水巫,使用條件受限,因此我認為攻擊面的差異也不大。 若以轉板來看,切西亞是全版轉掉,而不像關羽的主動技,會留下弱化珠,風化珠等, 素應該也是這種比較優的轉版方式。CD兩者相同。所以我才說兩者差不多。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 07:45:34
davidex: 曹操也有加兩秒啊XD 06/22 07:39
davidex: 另外切西亞覺得士強在火巫女 不開巫女其實沒好用到哪去 06/22 07:41
是的,曹操部分已經修正了,抱歉。 切西亞的確是受益於火屬的常駐增傷很多,不只火巫,還有貝德,火妍,甚至火北遺 這部分恰好也就是這次素的另一個讓人比較遺憾的點;原本大家可能期待水屬的新一代 常駐增傷,結果來的是一張新隊長,沒有解決這個問題。 不過這就是另一個面向了,因為我這篇只專注在簡化轉珠,所以就不多做討論。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 07:54:17
pcyu16: 阿土慘遭鬼隱 06/22 07:46
kiwistar: 補上大富翁啦~雖然很簡陋XD 06/22 07:55
firepeter: 秀吉CD1狂轉也算是簡化轉珠吧 06/22 07:55
firepeter: 然後亞柏汗的地位在於 從他之後就沒有出強水隊長了 06/22 07:55
firepeter: 老素是相隔半年再度出現的水隊長 06/22 07:55
firepeter: 不然前幾波的獨立抽卡 水屬都給一堆肥婆 06/22 07:56
firepeter: 也不是人人都抽得到黑水妍 06/22 07:56
whateverlife: 推這篇 06/22 08:07
liujd: 蠻合理的 06/22 08:22
faye01: 現在解盾跟生存力本來就遠比火力重要了... 06/22 08:32
謝謝,我這篇的意思就是你這句話
kerlakerla: 精闢推 06/22 08:51
cc5566cc: 錯就錯在mh把素作成隊長向 假如改作隊員向 應該可以撐 06/22 09:00
cc5566cc: 好幾個版本... 06/22 09:00
cc5566cc: 來張好的水隊員 也是救舊水隊長的另一個考量範圍 06/22 09:01
hold5566: 合作的卡片都雷雷的 06/22 09:18
很常東西給一半的感覺
pippen2002: 曹操隊員少?? 多放點魔族囉!!還有合體鹿角! 06/22 09:37
kwanza: 亞伯罕隊長技跟解盾有什麼關係... 06/22 09:41
chang0206: 大獎一個都沒有的怎麼辦?..... 06/22 09:48
teiyou: 為什麼切的期望值是6顆? 06/22 09:56
抱歉打太快算錯,假如真的是隨機的話應該是7.5顆才對 也就是說幾乎保證有兩串火
MediaPlayer: 亞伯汗是三大獎之末? 你真是低估他了 06/22 10:01
darklan: 他這裡是以轉珠難易度來說 亞伯汗的確是當年3大獎之末 06/22 10:03
MediaPlayer: 要比生存力 絕對是三張之首 比解盾能力 主動開下去 06/22 10:04
luke2: 切西瓜主動珠數不固定 火珠我碰過5~14顆 單開主動傷害絕對 06/22 10:04
luke2: 比不上老素單開的800萬+ 老素主動海放切西瓜 06/22 10:05
luke2: 切西瓜就算開出15火然後你轉9c的話連400萬都有問題吧 06/22 10:05
沒錯,講傷害可能拼不過。不過這邊只考慮解盤這件事。 切西亞真的要爆發的話,沒有人會單開切西亞吧?
MediaPlayer: c盾 拼圖盾甚麼的都好講 06/22 10:05
MediaPlayer: 我實戰用亞伯汗的次數遠遠比撒旦多多了XD 06/22 10:07
denicehan: 這次的霹靂大獎很快就會守倉了,看看之前的合作系列下 06/22 10:16
denicehan: 場 06/22 10:16
乾你瘋頭,還我AM靈兒!!!
cc5566cc: 這次霹靂讓仙劍 列王 大富翁的合作卡都復活欸 可是不是 06/22 10:21
cc5566cc: 水隊就是 06/22 10:21
nckukath: 簡化比較好用是因為盾比較好解 06/22 10:37
hancke: 那個...實戰用亞伯汗的次數比較高是因為MH故意都出水隊成 06/22 10:40
hancke: 就吧 而且暗隊拼攻擊力有更強的呂布 06/22 10:40
hancke: 雖然純論過關能力 我認為撒旦比呂布好用 06/22 10:41
luke2: 亞伯汗是因為跟萌水妍幾乎同時出所以萌水妍被說跟三獎差不 06/22 10:43
luke2: 多然後墮天三獎被大獎二獎的光忙蓋過 兩張都是被低估的卡 06/22 10:44
prudence: 還不是瘋頭神盾局害的~盾來盾去的,轉珠遊戲也不讓你好轉 06/22 10:50
每次打關卡看到一堆機八盾 老實說真的很阿雜
caifu: 中肯推 06/22 10:59
darklan: 沒有到故意都出水成就吧..是出火暗你有其他隊可以用了 06/22 11:08
darklan: 而且出暗成就還有北歐可以打阿...我還比撒旦常拿出來用 06/22 11:09
l6321899: 水成就其實不多,但之前能用的只剩亞伯跟水古希 06/22 11:22
l6321899: 而且水隊成員連換都不用換,就知道水卡近期產廢夠多了 06/22 11:24
l6321899: 反正水隊發展永遠卡了一個水巫,MH也知道但不敢放掉她 06/22 11:28
newiwgp: 亞伯汗常用是因為他當水隊第一隊長很久... 06/22 11:36
bingreen: 我覺撒旦比較好用= = 06/22 11:37
newiwgp: 老實說之前不考慮成就的水隊 個人都用水北歐... 06/22 11:39
newiwgp: 亞伯汗強是強 但是常卡珠這點實在很煩 06/22 11:39
l6321899: 亞伯汗就是用起來沒什麼特別爽度,中規中矩的消珠玩法 06/22 11:41
話說我最近信長用久了,偶然回去開亞伯汗出來, 首消剩下4C,有點悲慘......
michael82: 素的技能就很明顯故意要給一半,只能猜是未來有水卍解 06/22 11:44
newiwgp: 我覺得個人已經被兼屬 加秒 固定生珠 這種卡寵壞了.. 06/22 11:44
michael82: 那個是讓你的牌組強度提昇的手段啊 06/22 11:47
michael82: 關卡難度也上升的同時,你總不能就你一隊沒得應付吧... 06/22 11:47
l6321899: 現在關卡的難度不像以前,與其說寵壞不如說這就是賣點 06/22 11:49
l6321899: 你要兼顧傷害、解盾、容錯率三者,對現在關卡而言不簡單 06/22 11:51
l6321899: 畢竟MH在放新出卡能力時還會同時增加關卡難度 06/22 11:52
memphis: 我比較喜歡這種論述, 簡化版面帶來的好處 需要更多的計算 06/22 12:11
FuyanX: 汗哥就是不夠暴力才被埋沒吧 不然他各方面都算優的 06/22 12:16
cocomomo2: 就像本多明明不強,還是有人喜歡啊!一直拍影片上傳說 06/22 12:22
cocomomo2: 有多強 06/22 12:22
cocomomo2: 所以說青菜蘿蔔各有所好,喜歡的人就會用啦 06/22 12:23
cocomomo2: 但本多的主動技放在磨隊裡有時候卡心也是很不錯的 06/22 12:27
gygycowbei: 亞伯汗不論珠量跟combo傷害都很飄 要認真轉很麻煩 06/22 12:35
luke2: cocomomo XDDDDDDDDDD 06/22 12:42
Witting: 迴避現階段是超棒的防禦技能吧 只會中毒? 06/22 12:51
kzadb: 坐等轉生希臘 06/22 13:01
peter0627: 天照:我也沒有降低轉珠難度還不是一堆人用 06/22 13:33
MarsFever777: 天照沒有降低轉珠難度是不是搞錯了什麼xD 06/22 13:42
smonke: 這篇點到真正的問題點了.."簡化盤面"帶來的附加效益 06/22 13:57
darklan: 天照:我也沒有降低轉珠難度 因為只要1C阿 06/22 13:58
smonke: 我轉珠白癡~回鍋沒好隊長可以用先用暗古希(解盾方便) 06/22 13:59
smonke: 但倍率悲劇.後來抽到撒旦本來手轉4C因為簡化盤面直接穩定 06/22 14:01
smonke: 5~6C,又夠暴力再加裂心天降到10c以上蠻常有的 06/22 14:03
smonke: 隊員也頗平民:優格圖(可替換)+向日葵+暗德+諸葛 06/22 14:06
smonke: 這樣就打很爽了~玩家的程度是成常態分佈.中手居多 06/22 14:07
smonke: 對高手來說~素還真有沒有簡化盤面影響不是很大 06/22 14:12
smonke: 對大部分的中等到中上等級玩家影響就大的多 06/22 14:13
smonke: 我看了一下前面板友的戰點...以公式計算素還真的確是強 06/22 14:15
smonke: 但是對占大多數的中~中上玩家..簡化盤面帶來的效益大得多 06/22 14:16
smonke: 前面也有版友提用技術克服的問題~不過對大部分的人來說 06/22 14:17
smonke: 打任何遊戲是為了享受它帶來的樂趣~想鑽研磨練技術的當然 06/22 14:18
smonke: 也有..但是這些玩家占相對少數..喜歡挑戰極限可以去看 06/22 14:20
smonke: 阿紅的直播~用頗有創意的組合來挑戰高難度... 06/22 14:21
smonke: 但是大部分的人玩遊戲不是為了自虐或當職業實況主 06/22 14:25
smonke: 只是下班或是忙完一些正事想休閒娛樂~而不是當論文來研究 06/22 14:27
smonke: 所以素還真在數據計算上~邏輯理論上都是強隊長 06/22 14:30
smonke: 但對占大多數比例的中~中高手玩家來說.素的消珠模式 06/22 14:32
smonke: 不是那麼的友善..@@a,何況以霹靂系列的期待度~這第一大獎 06/22 14:34
smonke: 跟想像中的期待強度有落差...@@a 06/22 14:36
是的,其實像我這種很業餘的玩家,玩遊戲還是著重樂趣 開神魔是用來放鬆,而不是用來殺死腦細胞的 能夠帶來樂趣真的比較重要。但官方好像想把所有玩家都訓練成職業玩家...... 我真的不太懂現在的怪物技能設計理念到底是怎麼回事...
yiao: 素還真不只可以放他當隊長的隊伍 要放水光隊也行 06/22 15:08
yiao: 孫權尖喬隊就可以放 特別是孫權開大的回合啊 06/22 15:08
smonke: 痾...有張工會任務送的滿技卡"美神.維納斯".. 06/22 15:29
smonke: 跟酒神(也是滿技公會)放一起1.3倍加成組合技洗版+補滿血.. 06/22 15:30
smonke: 素還真好像...而且"美神+酒神"還附帶回50%或100%回血 06/22 15:34
smonke: 水巫的負面效果就減輕許多...而且水光隊還有本多主動技 06/22 15:36
smonke: 素還真要當水光隊員...@_@a..嗯 遠不如這兩張水光神卡吧 06/22 15:39
michael82: y的玩法與眾不同呢 06/22 16:06
cocomomo2: 美神+酒神要開兩技,素只要一技,攻擊珠也是素比較多 06/22 16:08
cocomomo2: 而且那兩張卡的1.3倍加乘只是用來補正三圍的,原始三 06/22 16:10
cocomomo2: 圍簡直慘不忍睹 06/22 16:10
cocomomo2: 如果放水巫,水光隊其實也可以考慮放梅林回血 06/22 16:11
cocomomo2: 梅林開水巫後攻擊來瞬間變成全隊最高 06/22 16:17
maplefoxs: 信長的主動技超強,切西亞相較之下不知道在幹嘛 06/22 16:23
cocomomo2: 沒辦法呀,切畢竟是快一年前的卡了,在她那時候已經算 06/22 16:26
cocomomo2: 很猛了 06/22 16:26
cocomomo2: 另外信長主動技也是剛好搭配到信長的隊伍技,若是在其 06/22 16:27
cocomomo2: 他隊放信長效應可能也沒那麼好 06/22 16:27
真的。只考慮主動技的話,信長CD短而且附加增傷,但是無法回血,切西亞CD稍長但 可回可打。 還是要看關卡。
brokenXD: 信長主動最大缺點就是沒火珠不能開…完全不能理解 06/22 16:38
blacksun998: 跟瑰洱一樣 上次打大富翁尾關就被火轉木 多花一回 06/22 16:47
stocktonty: 切西亞不是都火巫+貝德嗎 為什麼水就不能出一張類貝德 06/22 20:07
真的不懂啊~ 話說老素放隊長的追打其實也可以視為另一種型態的持續增傷啦~ 簡單計算的話大概是2~2.5倍 但這效果放在隊員的話就沒有了 還是要說,素的問題不是在傷害,是缺簡化盤面的成分。 ※ 編輯: kiwistar (123.193.254.18), 06/22/2017 20:27:10
michael82: 素的問題就是任何沒有贏別張隊長的點 而加上水隊目前就 06/22 21:42
michael82: 是這樣 換個角度想 瘋頭真是會抓強度XD 06/22 21:43
luke2: 頭尾轉盤單開800萬 高平砍說成沒有贏任何點我也是笑笑的 06/23 00:29
michael82: 反正我就繼續帶風向 水隊加強大家受惠 你就繼續笑吧 06/23 00:34
blueoldfox: 轉珠遊戲但關卡不讓你好好轉的設計愈來愈多,簡化真的 06/23 00:41
blueoldfox: 很重要. 上次30關什麼的第28關限龍隊層層都在干擾轉珠 06/23 00:41
blueoldfox: 我打得超級火大覺得根本有病啊這 06/23 00:42
blacksun998: 塔魔? 28是限光 21才是限龍 06/23 15:14
blacksun998: 28倍光強反坑了三次後放棄 太花時間了 06/23 15:14