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神魔的技能越來越長像閱讀測驗就算了 有優先的關卡資訊我還能做功課準備 討罰站修羅場我還能硬背題庫減少時間的浪費 但斷句與前後因果關係的表達就真的需要優化了 以布袋戲的真龍為例 妖龍剋制200%‧首回光電擊‧無法控制 召喚師隊伍中有龍類或妖精類成員時,敵人攻擊力永久提升 2 倍,並在首回合電擊場上 的光符石。如有符石被電擊而未被消除時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符 石一經觸碰,即時停止移動符石。敵人會無視所有控制技能 。 實測後神魔是依句點將技能分開並進行迴圈運算 畢竟以後的技能越來越多又冗長 希望神魔之後能夠將技能條列化再簡化敘述 (如果能扁平化成圖像當然是最好啦) 變成這樣 1.隊伍中有龍或妖成員時,敵人攻擊力兩倍並在首回合電擊場上的光符石。如有電擊符 石未被消除,該回合無法對敵人造成傷害。被電擊的符石一觸碰,停止移動符石 2.敵人會無視所有控制技能 技能之間的連動關係與獨立都能變的比較清楚 玩家也比較不會有爭議(反正道歉就好(誤)) 也方便以後塞更多技能(大誤) 我覺得像封鎖技能就是一個很圖像化的技能 希望以後能多將技能圖示化 也希望以後可以像龍刻一樣開關卡 專門給喜歡自虐的玩家或新手熟悉與練習各種困難的技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.41.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1501697982.A.3FE.html
cc5566cc: 練速讀 08/03 02:42
Woolf: 如果我是工程師 應該會滿心疼玩家的 08/03 02:48
zephyrhymn: 說真的太多矛盾的複合技能,如電擊combo盾,要消電擊 08/03 03:15
zephyrhymn: 符石又要手轉高c,或是電擊首消無效盾,根本惡意關卡 08/03 03:15
shuten: 先把那堆惡意組合拿掉再說,幹你瘋頭 08/03 03:35
omyg0d2007: 其實有說明已經不錯了, 我玩PAD要知道關卡技能只能去 08/03 03:49
omyg0d2007: 找GOOGLE...... 08/03 03:49
gino928: 樓上這是比爛的意味?y 08/03 04:21
comesome: pad有優秀的戰友網 08/03 07:21
VirginBlade: pad要估狗的是敵人行動模式而不是敵人技能吧,敵人作 08/03 07:26
VirginBlade: 了什麼動作其實都有顯示 08/03 07:27
adam8520: 總有一天 敵人技能解說會佔滿整個螢幕的 08/03 07:44
ch682001: 占滿畫面外還有分頁 08/03 08:09
coeXist: 敵人技能有長有短 打怪前請詳閱公開說明書 08/03 08:15
suckkorea: 垃圾設計 08/03 08:20
aJan5566: 現在很少看敵人技能了 都看網路上資訊 太複雜啦 08/03 08:43
aJan5566: 說明又不清楚,常常看完還翻船 搞屁 08/03 08:44
pippen2002: 他們只修big! Bugs通通留到下下次改版啊!快退塔吧!0課 08/03 09:22
jkl4141: 搞一堆糞盾,國文能力又差,完全是在考驗玩家的理解能力 08/03 09:30
jkl4141: ,老實說我看錯過好幾次,真的要花點時間仔細的看,玩個 08/03 09:30
jkl4141: 遊戲還這麼累,真煩 08/03 09:30
pm2001: PAD比較有RPG風格 會因為剩餘血量和回合數做出不同反應 08/03 09:36
ffaatt: 討伐戰 google來的及嗎 08/03 09:44
stocktonty: 你舉的這篇算短的吧 其他的有的更臭長 08/03 10:22
omyg0d2007: 對, 我每次都死在奇怪的pad敵人換招式.... 08/03 14:54
watchr: R三小PG,搞玩家就搞玩家 08/03 17:45