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想請問一下 浮石兼具的計算方式該怎嗎算? 如果轉換為實體增傷 倍率大概是多少? 小弟無法找到兼具算法的文章 尤其是當 所有浮石兼具屬性浮石的時候˙ 這增傷大概換算成幾倍啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.56.96.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1502293432.A.1DA.html
BruceCai66: 浮石是新功能嗎?08/09 23:44
thankmilk: 等等會有人跟你說兼具不能算成倍率08/09 23:45
kimisawa: 現在有體感倍率這種東西08/09 23:47
thankmilk: 兼具只能算期望值,例如你先開光圍城再開光狂,兼具就08/09 23:48
thankmilk: 是1倍。假設你全版沒光珠再開光狂,兼具就是無限倍。08/09 23:48
crazysun: 嗯 兼具很直觀就是兼多少屬加多少倍 但你要考慮到這時08/09 23:54
crazysun: 轉屬增傷幅度就變小了 自己做一點調整08/09 23:54
phoenix286: 視盤面攻擊珠而定啊 假如光兼火 盤面兩火兩光 就是兩08/10 00:02
phoenix286: 倍08/10 00:02
npc776: 100%兼具就多一串攻擊珠 以那歧為例 開技版面5串木+5串心08/10 00:03
npc776: 此時加開心兼木就是一共15串攻擊珠 增傷1.5倍 兼具之所以08/10 00:04
npc776: 不能視為單純的增傷 原因就是盤面是不確定的 有可能碰上盤08/10 00:05
npc776: 面一串主屬都沒有=>此時兼具倍率無限大 又或盤面幾乎被主08/10 00:06
npc776: 屬塞滿=>此時倍率幾乎等於沒開 而不論你怎麼兼 盤面最多也08/10 00:07
npc776: 不過30顆珠子 是有上限的狀態 用實戰隊伍來說就是仙劍同源08/10 00:09
npc776: 水火木互兼但是隊長倍率低落的情況 你會有很多攻擊珠每個08/10 00:10
npc776: 回合都能穩定做出攻擊 但是當你需要拼傷害的時候會發現別08/10 00:11
jonah1220: 樓上 那岐是16木14心 沒辦法5木5心哦08/10 00:11
npc776: 隊只要開個攻擊姿勢多些屬珠 你的盤面卻已經滿是屬珠不能08/10 00:12
那如果以阿羅哈的技能來說 各6顆+全兼 大概是多少? ※ 編輯: ChenDao (119.56.96.38), 08/10/2017 00:13:58
npc776: 再多的時候 就會發現兼具其實沒有想像中那麼美好 08/10 00:13
quick511413: 沒辦法直接說幾倍增傷 只能當下算多了幾組攻擊珠 08/10 00:37
quick511413: 水德那個就2組->10組 套公式就5倍 08/10 00:39
blacksun998: 你如果懂得算主珠數量也就不會問這篇 我也不知道怎教 08/10 01:16
blacksun998: 虛倍率都用期望值居多 實際效益就看你面板能消怎樣 08/10 01:17
blacksun998: 和天降... 天降就很難算 08/10 01:18
thankmilk: 看了你的回文讓我覺得你根本沒有讀大家的推文…… 08/10 01:23
shuten: 就跟你講這沒辦法算倍率了 08/10 03:17
hibike: 暑假又還沒結束,不會試著自己算嗎? 08/10 06:50
taine: 龍王上次是這個意思阿(望 08/10 07:04
Ethric: 如果能手轉9c.100%兼具跟轉屬+1.5以上差不多.缺的是加秒吧 08/10 17:36