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難得官方開放讓大家幻想,我也來腦補一下 從墮天獨立卡匣開始, 對於稀有卡的技能都會特別設計 但除了兼具、追打、轉屬、條件倍率,還有哪些項目是可以設計的呢 其實現在的關卡已經不只追求傷害高,更要求生存力 先將隊伍能力粗分為 攻擊、防禦和輔助三方面的話 (1) 攻擊 : 隊長技的攻擊倍率是最主要的輸出來源 (2) 防禦 : 某些血量貧弱的種族隊會加強防禦能力 (3) 輔助 : 二三消、延時、盤面簡化 落珠加成等方便你轉珠的能力 == 攻擊 == 雖然想要讓隊長技夠特別,想要加掛一堆奇奇怪怪的特殊能力上去 但是最基本的增傷倍率一定要有 從傷害公式中分析,最常見的增傷系數為屬性、種族、強珠、屬珠數、combo數等等 兼屬又是目前最常見的強化方式,還可以避免遇到斷珠的窘境 始魔、同源可算早期兼屬代表的隊伍,之後還有火妍、關羽、那歧、信長等等很多 其他條件增傷則是更五花八門,如切西亞要求種類4種、天照要求數量15顆 呂布則要消除3組5顆符石、三藏要種族4種不同 等等 其實還有很多不在傷害公式上的系數可以使用 例如魔鏡的轉珠時間、陳輔的回合數、撒旦素素的追打等等 == 防禦 == 目前主流隊伍較少注重防禦力,因為關卡直接打過去就自然不會被打到 但現在奇奇怪怪的盾越來越多,隊伍挨打的能力越來越重要 防禦力可粗分血回倍率和減傷倍率,北歐隊就是標準的提升三圍的隊伍 龍獸隊提升血量後,各自以吸血和消珠的特殊方式回血 妖魔隊則常有減傷能力,如八封王隊、席拉和仙女、迪蛋隊的根性 其實現在隊伍多把防禦放在主動技能上,因為致命的關卡不是每回都有 水遊的減傷、火光酒女的降攻,銅丸、天照、本多都有一回合迴避的技能 == 輔助 == 輔助轉珠的特殊能力多到難以分類,所以這裡重點提幾個有代表性的吧 延時 : 把轉珠時間延長一點,自然就能轉的好些、combo多些 非常簡單的能力卻非常實用,從巴比倫、呂布到信長等都有 二三消 : 直接把消珠規則降低,增加消珠數量和combo數 版面消除 : 銅丸的自選一排和馬雅的X消,都可以將版面上的妨礙珠消去 直接排好 : 那歧直接在底部幫你排好一串心一串木,簡單無腦到無恥的地步XD 裂心(光) : 墮天的裂心我覺得是非常好的設計,將心珠和屬珠合併 一方面減化盤面到只剩5種珠,又可以再轉珠攻擊時兼顧回復 ==== 有時新卡不需要多特別的能力,只要將過去的技能拼湊一下、數值調高就超強了 信長的光暗兼火對比火妍,還多了延時和12顆時增傷,暴力得不得了 馬雅就像光暗版本的關羽,再多了X消增加消珠數 我想了一下,覺得水巫還是設計的重點之一 因此隊長技必須能有額外的回血手段,像吸血、%數回血之類 例如: 每消除一組心十字回復一半血量(大誤,要不順便減傷一下) 或每消除一直排5顆回復20%血量(熟悉的巴比最對味~) 或是預先補血的主動技: 發動時將血量降到1,之後的5回合內每回補70%血量 又或是: 將回復力歸0,5回合內每回受到的傷害以20%為限(一種%數盾的概念) 還有水隊出了一大堆追打技能,姬氏、要塞、雪人、素素、仙女等等都是 可以設計傷害倍率跟攻擊次數變化,一回內攻擊10次以上再兩倍,最高20次到5倍 或是跟武仙的降CD技能搭配,設計一個降CD為主的隊伍 進場先減10CD,每消除五種屬性符石就減1CD,變成一種可以技能爽爽放的隊伍 也可以比照秀吉,設計隊長時有CD1回復3000血再轉一直排水的主動技 如果不要回復,也可以設計根性技能 像是連續三回合首消水珠就可以有根性,被打入根性或斷水珠就要重新集氣 無恥一點的話:主動技會補充一次根性機會在左上角,最多可累計根性4次這樣 創作文難免會幻想得誇張一些,不過這就是幻想的樂趣嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.24.46.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1504538671.A.DE1.html ※ 編輯: louisalflame (163.24.46.220), 09/04/2017 23:25:09
waxdrasd4561: 先別提幻想了,你聽過序號嗎我差四組 09/04 23:26
amogha100: 乾 認真看完看到一樓笑死 09/04 23:31
crazysun: 按置底序號文規定 可刪一樓推文 請刪 09/04 23:35
arsia: 根性類似曹操隊嗎 09/04 23:43
fantasy776l1: 可以限定一張很爛的卡通過難度高的關卡出來一抽必開 09/05 00:11
fantasy776l1: 小弟覺得這樣應該很有趣(ex小妹卡) 09/05 00:11