作者coeXist (coeXist)
看板ToS
標題Re: [閒聊] KOF 遊戲特性之一可能表現在神魔嗎
時間Fri Sep 15 18:06:54 2017
KOF98還可以發揮的特色真的不少
我想到的是組合按鍵技能
(buff的條件是隊伍成員有3隻以上昇華4的KOF角色)
AB=閃躲 CD=超重擊 ABC=集氣 ABCD=收招
參考"玄霄"的劍氣珠 在盤面隨機出現ABCD的"拳皇珠"
https://i.imgur.com/gC3mDc5.jpg
閃避(AB):
同一串符石消除標有A與B的符石時 機率性閃避敵人的第一次攻擊
"隊員中有3個KOF成員有30%機率閃避 最高6個成員有60%機率閃避"
超重擊(CD):
同一串符石消除標有C與D的符石時 額外提升KOF成員的攻擊力
"隊員中有3個KOF成員提升30%攻擊力 最高6個成員可提升60%
同一個敵人受到三次超重擊時 會暈眩一回合無法發動攻擊”
集氣(ABC):
同一串符石消除標有A與B與C的符石時 可儲蓄指定%數的龍刻能量
"隊員中有3個KOF成員能蓄能30% 最高6個成員可儲能60%"
收招(ABCD):
同一串符石消除標有A與B與C與D的符石時 該回合消除符石後不會發動攻擊
*這是個debuff
感覺這樣可以更提升KOF的獨特性
就算以後改版倍率示弱了 這樣的隊伍技還是能拿出來用的
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再分享一個更不可能實現的幻想
敵方新增技能!完成指令才能發動攻擊
"需從版面中的紅色處開始轉珠 並完成隨機出現的指令才能發動攻擊與回復
5回合內轉珠時間額外增加3秒"
指令隨機出現,比如: →↘↓↙← →↘↓↙← C
https://i.imgur.com/YlKVWLP.jpg
轉珠完成指令時 搖桿會發光(發動絕招的光芒)
之後轉珠才會發動攻擊與回復
https://i.imgur.com/qfS1lP6.jpg
轉珠的模式就像這樣
https://tinyurl.com/yc9o6jx9
以上純幻想 只是滿足一下對KOF的熱情啊~~
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對了 為什麼雷光美獸 不是獸類
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→ operationcow: 敵方技能看起來像是夢魘級的紅綠燈= = 09/15 18:10
→ lyk191947: 為什麼你已經有路卡爾 09/15 18:13
推 DevinTea: 明天來瘋頭上班 09/15 18:20
→ teddybear221: 官方影片吧 09/15 18:22
→ mihono: 只合作一次的東西,要這麼虐? 09/15 18:23
推 thankmilk: 我怎麼覺得敵方技能可能會出現 09/15 18:23
→ yorkyoung: terry:你錄取了 09/15 18:24
推 rehearttw: 可以做在龍刻裡,千萬不用在轉珠 09/15 18:27
推 rucwmj273b: 敵方技能有點噁心... 09/15 18:28
推 vm06wl: 沿著指定路徑移動後才能發動攻擊如何? 09/15 18:30
→ st40182: 沿著指定路徑怎麼聽起來好像滿簡單的(? 09/15 18:33
推 vm06wl: 沿著指定路徑但是不一定會消到你要的珠啊XD 09/15 18:36
→ vm06wl: 超過或沒轉到就是多花一回合了 09/15 18:36
推 Ethric: 開圍城..想怎麼順路徑都行 09/15 19:39
噓 cc5566cc: 不要幫MH想遊戲體驗 他們跟台灣記者一樣 上PTT跟巴哈就 09/15 22:22
→ cc5566cc: 好了 Y 09/15 22:23
推 Ethric: 應該是用消珠方塊寫作文吧.消5顆的一|T+厂6顆的曰互L大T寫 09/15 23:59
→ Ethric: 三百字描述消到這些圖案會產生什麼效果.還能組合 09/15 23:59
推 Jayson21128: 他們創意遊戲性不足啊 靠玩家才能雙贏 快開魔笛 09/16 13:24
→ Jayson21128: 馬的 09/16 13:24