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懶人包: 1. 隨機敵人關卡,如為免體力,統計次數要40層以上。 2. 無公告之體感倍率增加機率文,當日統計資料須滿足發文條件。 ============================================================================== 好唷,板規有bug就來修一修。 關於#1QMQZMo8機率文一案,其內文實為關卡敵人出現率(相同難度相同敵人技能固定), 故此內容受Tos板規機率相關討論文特別規範四、3限制,但有鑒於原規範沒有關於無耗 體關卡的次數規範,所以就增修一下,然後關於體感增減的機率文,發文要附上你感覺 不一樣的那一天的統計資料,並且要滿足發文條件。 修改前板規: Tos板規機率相關討論文特別規範 四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算) (1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。 (2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本) (3)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。 註: 凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並 且此行為須達發文門檻。 修改後板規: 四、3.關卡敵人出現率: (須為發文者紀錄之資料計算) (1)機率在10%以下時,至少需統計出現5次之次數。 (2)機率在10%以上時,至少需消耗1000體力之場數。(限單一副本) (3)若關卡為非耗體隨機敵人關卡,至少須統計40層之敵人。(不含固定敵人層數) (4)若跨副本統計亂入卡片出現率,至少需消耗1320體力之場數。 註: 1.凡遇加倍/活動期間之機率文,內文須獨立統計加倍/活動期間所進行之行為,並 且此行為須達發文門檻。 2.若特定時段內,體感機率較以往不同且未有官方公告說明,該時段視同加倍期間 ,受前項之規範。 =============================================================================== 以上為此次增修部分,如有問題或建議還請提出^^ --
blackwai: OK好 http://i.imgur.com/5V1wmVZ.jpg
vm06wl: OK好
crazysun: Ok 好
poopoogm: OK 好
alan1943: OK好
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.35.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1515860577.A.D4C.html
sweeteagle: 01/14 00:37
gubeht5260: ok好 01/14 00:40
cimskp: 為什麼是ok好,新警察不懂.. (歪樓) 01/14 00:54
mydarkfight: 看本文簽名檔 01/14 01:03
hao1992: OK 好 01/14 01:04
heart9677: 幹你娘 01/14 01:14
heart9677: 我不會被吉吧 01/14 01:15
dajyunlin: 不會,你只是比較不成熟 01/14 01:44
yahooyamgoog: 為何亂入要1320 01/14 02:21
phonya: 先前訂下的 亂入通常是高級跟超級 換算體力 33~44場 01/14 07:43
a3225737: 6F要收傳單了 01/14 09:36
alan1943: OK 好 01/14 11:56
yms30110: ok好 01/14 19:52