作者ThisisLongID (長哀滴)
看板ToS
標題Re: [建議] 幻想文第一篇嘻嘻(種族天賦)
時間Thu Jan 18 09:25:11 2018
神魔設計了這麼多種族,但是在各種G8盾面前三圍大概就首重血回
攻擊力因為有各種主動技增傷反而變得很不重要
也因此血回有缺陷的種族就要想各種加成補到平均值,又變成大家都差不多
所以我想到的種族天賦大概是:
神:強勢高三圍,沒特殊能力,頂多給個增傷
人:平均較神低的三圍,可以增加更多轉珠秒數,主動技則可以多給專門對付不同G8盾的技能附加增傷,當手殘族福音
龍:高血低回,可以血量再倍化額外加入減傷(或是卡片也多個防禦值屬性去給敵攻扣),主動技多給附加吸血或來個趴數蓄能的補包
獸:較龍偏向平均的三圍,目前的德魯伊與木役使模式已經很不錯,偏好上手
魔:高攻低血,可以讓總攻的1%(或更多)無視各種盾,走遊戲最初期的壓血模式
妖:高回低血,現在的根性有連擊還有無視減傷很容易被對付,可以設計把每回合溢補的5%變成延伸血量優先扣除,讓高回有另外的價值
大概4這樣
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推 zephyrhymn: 個人認為種族天賦的想法蠻好的 不然隊伍都那幾個 01/18 09:31
→ zephyrhymn: 種族天賦優勢大於某些制服隊的話 可以讓隊伍更多樣 01/18 09:32
推 zephyrhymn: 另外就是現今很多種族卡片的三圍都平均化 沒有像以前 01/18 09:35
→ zephyrhymn: 的靠三圍來分辨種族的優勢 差別就只是種族的差異而已 01/18 09:35
推 hygen: 推構想,種族差異化大玩起來才有差別感,要不然每個種族組 01/18 11:22
→ hygen: 好隊,玩起來都差不多真的會膩 01/18 11:22
推 alan1943: 對啊,我也是想說讓各種族隊伍有更多特色玩法 01/18 12:35
→ alan1943: 只是如果真的會出種族天賦,有特色又平衡神魔要思考一下 01/18 12:36