作者rehtie (萬籠蒸煮)
看板ToS
標題[閒聊] 秀吉三大將-木巫、七迦社、馬超效果
時間Mon Feb 5 22:16:25 2018
隨著這周地獄王馬超的情報釋出 秀吉隊又有一個常駐增傷可以塞進隊伍裡了
不過秀吉隊說實在也蠻擠的 如果要同時塞三張常駐增傷進來
可能會犧牲掉一些解盤或單回大增傷
甚至有時候連兩張的空間都放不下
所以就來比較一下 秀吉隊三位常駐增傷的強度
先下結論:
木巫+七迦社還是首選 而且強度比單開兩隻的效果分別乘起來還強
但是如果需要減傷不能開木巫 而且七迦社和馬超只能選一隻放 七迦社不會比馬超強
首先整理表格
因為考量對於七迦社來說 首消和天降的combo並不相同 特別多加計算天降一C的情況
以
亮字表示無天降(
+0C) 無亮字表示多1天降Combo(+1C)
馬超的倍率比較簡單 直接
*1.6就好
木巫和
七迦社的倍率都要經由
Combo加成量計算 其
增傷率為(開技時的C加成/平常C加成)
而七迦社的Combo加成量是同時影響回復力的 所以其
增傷率=
回復力增加率
而木巫和七迦社同時使用時的
平均單隻增傷效益
為兩者合用的增傷率取幾何平均(開平方根)
如果未達4C
木巫就會扮演她豬隊友的角色喔~
+0C 平常 單 開 木 巫 馬超 7+4 單開七迦社 馬超 七 迦 社 + 木 巫 全開
+1C
C加成 C加成 增傷率 *1.6 C數 C加成 增傷率 *1.6 C加成 增傷率 均增傷 增傷率
1 1.00 0.00 0.00 0.00 2 1.25 1.25 2.00 0.00 0.00 0.00 0.00
2 1.25 3 1.50
1.20 1.92 0.00 0.00 0.00 0.00
2 1.25 0.00 0.00 0.00 4 1.75 1.40 2.24 2.95 2.36 1.54 3.78
3 1.50 5 2.00
1.33 2.13 3.60
2.40 1.55 3.84
3 1.50 0.00 0.00 0.00 6 2.25 1.50 2.40 4.25 2.83 1.68 4.53
4 1.75 7 2.50
1.43 2.29 4.90
2.80 1.67 4.48
4 1.75 2.95 1.69 2.70 8 2.75 1.57 2.51 5.55 3.17 1.78 5.07
5 2.00 9 3.00
1.50 2.40 6.20
3.10 1.76 4.96
5 2.00 3.60 1.80 2.88 10 3.25 1.63 2.60 6.85 3.43 1.85 5.48
6 2.25 11 3.50
1.56 2.49 7.50
3.33 1.83 5.33
6 2.25 4.25 1.89 3.02 12 3.75 1.67 2.67 8.15 3.62 1.90 5.80
7 2.50 13 4.00
1.60 2.56 8.80
3.52 1.88 5.63
7 2.50 4.90 1.96 3.14 14 4.25 1.70 2.72 9.45 3.78 1.94 6.05
8 2.75
15 4.50
1.64 2.62 10.10
3.67 1.92 5.88
8 2.75 5.55 2.02 3.23 16 4.75 1.73 2.76 10.75 3.91 1.98 6.25
9 3.00
17 5.00
1.67 2.67 11.40
3.80 1.95 6.08
9 3.00 6.20 2.07 3.31 18 5.25 1.75 2.80 12.05 4.02 2.00 6.43
10 3.25
19 5.50
1.69 2.71 12.70
3.91 1.98 6.25
10 3.25 6.85 2.11 3.37 20 5.75 1.77 2.83 13.35 4.11 2.03 6.57
從表格可以發現幾件事
1.木巫的效果只要能消到4C 隨便都屌打另外兩位
2.如果沒有木巫 七迦社至少要首消5C 才可能贏過馬超的1.6
3.而且因為天降的Combo不會被七迦社加成 天降越多七迦社效益越低
4.不過因為木巫和七迦社的功能 可謂魚幫水水幫魚
兩隻的平均效益比單開兩隻相乘還高 強度當然也超過其中一隻換成馬超
5.七迦社首消3C以上就可能有1.5倍攻回 也是他很有價值的部分
總而言之 純以輸出考量的話
如果不需要放陸遜減傷 木巫依然必帶 第二個空間會選七迦社
如果需要陸遜減傷 其實還是可以考量木巫+七迦社 需要減傷就關木巫
真的需要讓減傷維持的話 放棄帶木巫時可以乾脆改帶馬超
不過七迦社的combo加成是對回復力有提升的 就看自己如何取捨了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.38.70
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推 phoenix286: 我倒覺得七痂社入隊的主因就是回復力 02/05 22:18
我這篇沒有著墨在回復力的考量
不過1.5倍攻回的條件還蠻低的 所以還是補充一下好了
推 z0978978: 謝謝仔細分析 02/05 22:21
※ 編輯: rehtie (210.240.38.70), 02/05/2018 22:29:09
推 aaron97: 手機用戶:@@ 02/05 22:28
→ aaron97: 現在的常駐1.6真心不夠啊 02/05 22:29
推 blueriverya: 推表格 02/05 22:35
推 wwwsamyoui12: 推 02/05 22:47
推 EAsoN1123: 1.6真的不考慮放 除非木巫真的不適合關卡 02/05 22:56
推 y35246357468: 龍王推 02/05 23:06
推 pas796210: 這張是跟火德一樣,技能開了之後CD會跑的嗎 02/05 23:14
推 watasiku: 情報沒特別標不冷卻,應該是一樣的,除非又來BUG 02/05 23:19
推 djboy: 推,清流 02/05 23:20
推 hideys: 秀吉隊有時候不好切珠, 偶爾難轉到4C(沒七伽的話 02/05 23:24
→ s73990: 豬隊友XDDD 02/05 23:31
推 kenkuo1688: 秀吉系 02/05 23:46
→ corlos: 我也覺得秀吉就是要無腦低c,木巫實在礙眼 02/06 00:19
→ SCLPAL: 回血七家設++ 02/06 00:34
推 KMT5566: 光秀其實也不錯 02/06 01:04
推 AnotherSide: 沒7+4 QQ 02/06 01:29
→ piece1: 木巫礙眼..我會放陸遜!! 02/06 09:27
推 J19911209: 推詳細分析 02/06 12:19
推 arsia: 我會帶光秀,超短cd強力增傷比綁手綁腳常駐增傷好用 02/06 13:40
推 wiwiboy666: 可是木巫配七迦很方便 02/07 22:18