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※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言: : 一直有感覺mh已經被黑金玩到很難設計卡片 : 對mh來說黑金就好像吸毒 可以在短時間創造大量營收 : 黑金強度也讓玩家同樣在吸毒 只要新卡夾強度不夠就會有pass等黑金的留言 : 理論上獨立大獎也只有極少數可以媲美黑金 : 不要說特哥 師父過一年到現在也還有不錯的通關能力 : 現在幾個版本特別是特哥出現之後 : 獨立隊長弱->pass等黑金 壓低買氣 : 獨立隊長強->通膨開始 下版本更難做 加速遊戲滅亡 : 看看現在的隊員幾乎都是老卡不然就是地獄卡 : 獨立卡夾開始很少好隊員卡 : 這樣的策略只會讓玩家有繼續等黑金的心態 寶可夢go的玩家數量跟全盛期比起來 大概只剩下10~20% 大家看到這項數據想到的是什麼? 「哈哈哈!過氣遊戲!老人糞GAME!」 但營收呢?大概只下降20%-30% 這代表一款遊戲主要的營收根本就是來自於少量大戶 甚至可以這麼說 包含我在內的所有雜魚玩家 之所以存在 只不過是為了提供土豪玩家尊榮感 如果你像我一樣是小課玩家 應該就了解 其實每次改版買個禮包 抽卡不要失心瘋 隊伍雛形都有 再難的關卡 縱使沒辦法零石 吃個一兩顆總是也能破 很多人在比較一個隊伍的時候 會以『XXX更強』的言論來排斥新隊伍 對 只為了通關 有特哥、三藏、巴龍、道羅斯 基本上已經很難有關卡限制你了 那為什麼要抽卡? 兩個字—『成就』 你說三星大肥有用嗎?沒用啊,光拉霸都快拉到倉庫爆炸了 你說三星龍刻有用嗎?幾乎沒用啊,除了少數幾顆(九封)還不是都拿爽的 你說稀有素材有用嗎?也還好啊,反正我微課,也不追求全進化,沒有那麼缺 那為什麼還是有人抽 因為『我有,你沒有嘛!』 優越感其實就這麼簡單 所以我反而覺得瘋頭的黑金策略滿成功的 一般玩家只要定期抽黑金 九成九的關卡暢通無阻 不過有些成就會窒礙難行(妖精、魔族、機械、人類) 但在這些成就裡再擺無關痛癢的寶物(倉管龍刻、素材、大肥) 偶爾偶爾再放一點好東西(九封王龍刻) 這樣土豪便會為了三星成就的虛榮抽卡 你與我這種平民玩家看著技15地獄卡也很開心 言歸正傳 這次八仙改版我覺得設計上最陰險的就是隊伍技 『打妖、魔兩倍傷』 瘋頭終於想出無腦做球的方式了 接下來關卡都一堆妖跟魔(順便鎖非神、機械) 修羅場、討伐戰十關九妖魔 八仙隊打80% 一般隊打40% 很多玩家就會忍不住開抽惹 P.S 能不能拜託瘋頭取消何仙姑的四八仙設定啊 這樣根本不能組啊 肥婆都那麼爛= = -- 最喜歡巴哥犬 https://imgur.com/8Vy8oz5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.218.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1519920810.A.367.html
wwwsamyoui12: 瘋頭佈這個局也好幾個版本了 看看幾個版本前的競技03/02 00:16
wwwsamyoui12: 場兌換卡03/02 00:16
ImDB2: 拔草測風向03/02 00:17
哪尼 認為瘋頭的策略好在這版政治不正確嗎
hideys: 如果「八仙」指的是連相關雙週、地獄級都算的話(像拳皇03/02 00:22
hideys: 那樣),何的隊長技要求八仙系列隊員要大於等於4就合理點03/02 00:22
hideys: …但總覺得不會這樣設計03/02 00:22
喔喔 忘了還有這種可能性 不然現在呂何隊只能抽一堆呂洞賓= = ※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.91), 03/02/2018 00:23:56
alan1943: 應該會有吧...連雙周都不算那選擇性超少03/02 00:25
everemember: 8仙怎麼會有超過8張XD03/02 00:27
這麼說也是蠻奇妙的XD ※ 編輯: wangquanchi (111.241.36.62), 03/02/2018 00:30:24
sweeteagle: 03/02 00:30
jimmy80727: 對阿XD不是已經出完了嗎(? 03/02 00:30
zxcv87412369: 我開始相信你了 03/02 00:41
life17new: 雙週說不定會出個咬呂洞賓的狗吧 03/02 00:50
nelsonchao: 可是pokemon不是只有遊戲誒 神魔沒動畫沒卡牌對戰沒主 03/02 00:56
nelsonchao: 題店家 營收影響百分比會很大啊 03/02 00:56
喔喔 沒說好 已修正 是指寶可夢go
feisky: 四大天王都會有五個,八仙有十個我也不意外啦! 03/02 01:22
※ 編輯: wangquanchi (1.163.218.91), 03/02/2018 01:22:57
MJR7: 推認真中肯 03/02 01:28
facefear: WWW 03/02 01:58
uar9590: 你真的很會寫欸 03/02 02:44
focustage: 跟我想的差不多 03/02 05:14
ak47m200123: 推 03/02 07:18
luke2: 大概是因為他們的道羅斯可以解全暗成就吧 03/02 07:36
beast20213: 說的很好 03/02 07:56
boy80421: 請問一下原po寶可夢數據是參考哪裡 想了解一下市場 03/02 08:45
我之前看的是英文的新聞 但想不起來關鍵字了 剛好找到一個中文報導,底下附連結與關鍵字 https://www.inside.com.tw/2018/01/03/pokemon-go-will-open-in-china 市場調研機構 Think Gaming 曾指出 ,2017 上半年 Pokémon Go 的每日遊戲人數僅有 14.8 萬人,而 2016 年 7 月剛上線時同時在線人數曾高達 160 萬人。換言之,Pokémon Go 的玩家群體縮水了 90%,但實際上營收卻只下跌了 23%,每分鐘營收約為 99.52 美元,不到 10% 的付費用戶卻貢獻了 Pokémon Go 近 80% 的收入。 ※ 編輯: wangquanchi (1.161.184.201), 03/02/2018 08:49:57
suna227po: 有來源給推 03/02 09:43
ssimonlee: 推 完全認同 03/02 10:19
carwho: 就8020法則啊 03/02 13:19