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我在想一般的機制是獨立的,就是我抽你抽我們互不影響 有個想法是說,神魔是需要網路連伺服器的,抽卡更是要 常常在抽卡前一秒當一下,讓我的4秒流撲空 所以我在想有沒有可能是這樣的呢 簡化一下,大獎1/5 肥婆4/5 他們可能先用亂碼跑出來 OXXXX XXOXX XOXXX XXXXO 大家在抽卡的時候只要區分時間的先後就好了 ex.我先抽第一欄第一抽,那後面四個一定是肥婆 我把第四欄抽了四張,你抽就一定是大獎 玩家同時上線,同時也有人在抽卡 所以對廠商來說公布跟實際都一定是1/5 對玩家來說也符合歐洲、非洲人的解釋 第一個是固定機率;另一個是變動機率 會不會抽到不知道;另個是每5抽一定有一抽出現 抽卡的機率有沒有可能是這樣的??? ps 我先承認沒修程設不懂摳頂 只是覺得這也有可能,但我不知道神魔是用什麼機率去算 手機排版請見諒 理性 勿戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.122.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1523728040.A.C05.html ※ 編輯: LUKmax (125.224.122.43), 04/15/2018 01:50:26
sweeteagle: 04/15 01:49
jokersong: 以前有時間玄學,不知道是不是看時段出卡,歐非區別則 04/15 01:54
jokersong: 是他們抽的時間點不同 04/15 01:54
miyi0630: 之前也有人提過他們程式可能是這樣寫的 04/15 02:09
miyi0630: 也確實很多遊戲是這樣寫,只是不能因此就推論神魔一定也 04/15 02:17
miyi0630: 是這樣就是了 04/15 02:17
miyi0630: 就是「有可能」而已XD 04/15 02:18
xeobonm5: 曾經有試過尾數流,半夜五點爬起來抽,真的有抽到妖狐 04/15 02:20
xeobonm5: 也有試過跟抽,也有跟著中,不知道是不是都是巧合,還是 04/15 02:22
xeobonm5: 真的是像這樣 04/15 02:22
crazysun: 路過推 miyi換大頭貼了 04/15 02:24
NTHUCS5566: 玄學就是在於你用玄學沒抽到不會怎樣 但抽到就信了 04/15 02:24
kurtsgm: 倖存者偏差 04/15 02:24
kurtsgm: 對於一般的程式語言/系統來說 最常見的時間單位是毫秒 04/15 02:26
kurtsgm: 所以以人類的反應時間去抓特定的時間抽卡是沒意義的 04/15 02:26
kurtsgm: 因為你的時間精度至少是系統的1000倍 更不用說還有反應時 04/15 02:27
kurtsgm: 間跟網路延遲 04/15 02:27
lulu1016: 以工程師的角度看這樣設定太麻煩直接用:隨機函式比較快 04/15 02:28
POCARI5566: 看到公會有人抽到大獎的時候抽 04/15 02:30
kurtsgm: 是啊 完全沒必要自己做這種東西 再說...機率1/5跟五張有 04/15 02:30
kurtsgm: 一張是完全不同概念的東西... 04/15 02:31
LOLI5566: 文組 04/15 02:34
Justin890820: 機率1/5不一定5張必出一張 沒錯 04/15 02:47
Justin890820: 機率 講白了就是玄學 要趨近無限才會接近公布的 但 04/15 02:48
Justin890820: 抽無限張如何達成 04/15 02:48
omyg0d2007: 曾用模擬器玩某遊,開四隻一起射蛋,(用同步操作) 04/15 02:55
omyg0d2007: 然後遇過掉一樣的珠, 也掉過不同珠, 初回掉同樣的珠我 04/15 02:56
omyg0d2007: 還一度以為同一秒抽的必為相同呢 04/15 02:56
omyg0d2007: 然後玩某線上遊戲以機率著名 那時大家明白就是所有的 04/15 02:57
omyg0d2007: 機率只有一種, 就是50% 有,與沒有 04/15 02:58
BailiTusu: 理性,勿戰 04/15 02:58
UzInSec: 巴哈有一篇fgo 同步十連抽 結果一模一樣,包含順序. 04/15 02:59
miyi0630: 膩了就換了 哈哈 04/15 03:13
miyi0630: 之前提到這件事的那篇也是fgo的XD 04/15 03:14
miyi0630: https://goo.gl/pwCEeN 04/15 03:14
miyi0630: 不過看看就好,真的只有工程師才知道自己是怎麼寫的w 04/15 03:15
jj920408: 討論這個沒什麼用 綁一個MH來問還比較快 04/15 04:36
jj920408: *MH工程師 04/15 04:36
hideys: 一般的程式亂數函數是背後有個亂數表,然後丟一個seed下去 04/15 05:59
hideys: 抽一個亂數出來,再對這亂數做處理。 譬如卡夾裡有8張卡 04/15 06:00
hideys: 並假設8張機率相同,那抽個亂數出來538769,除8餘4。那你 04/15 06:01
hideys: 就會抽到第四張卡。 而seed通常是以時間的毫秒丟進去 04/15 06:01
hideys: 如果神魔是照這種方式去寫,那就有可能同一個毫秒抽出來 04/15 06:03
hideys: 一模一樣的卡,只是實行上很難去測試就是了... 04/15 06:03
hideys: 算錯了,我上面是除8餘1,不過其他敘述不影響 XD 04/15 06:05
rehearttw: 這都要問工程師,我們不知道 04/15 06:29
Zepho: 靠抽卡賺錢的遊戲方法一定會定期改阿,你研究出規則也沒什 04/15 07:28
Zepho: 麼用 04/15 07:28
pm2001: 之前七龍珠就這樣出包 每個人是歐洲還是非洲 創帳號就決定 04/15 07:58
LongoriaLin: 公會有人中大獎跟著抽+1,俗稱跟風流! 04/15 09:24
skewT22: 賭徒謬誤 04/15 10:10
rehtie: 不能完全以"程式碼用簡單的亂數去作隨機"來看待 04/15 10:32
happysorry34: 開一個100格array,依機率填入卡片代碼,每次抽卡時 04/15 10:32
happysorry34: 用rand()產出1~100的隨機number,最後每個帳號再加 04/15 10:32
happysorry34: 入保底機制 04/15 10:32
happysorry34: 有可能是這樣? 04/15 10:32
rehtie: 畢竟遊戲公司確實有可能會想要確切的控制產量比例 就真的 04/15 10:34
rehtie: 可能是像天選卡盒這樣抽法 04/15 10:35
rehtie: 只是那個盒子就像原PO說的 是所有人去抽同一個盒子 04/15 10:43
khoybgio: 你發一個沒辦法證實的想法要大家到底要討論什麼... 04/15 10:47
adort: 機率沒差 保底才是真的有意義 04/15 11:03
herman1110: 不用趨近無限大,有學過統計就知道 04/15 13:30
C32AMG: 當初剛玩神魔伊登跟火北都是在大便的時候抽到的 04/15 15:20