→ jayjen: 工程師不會同意的XD bug之塔 04/25 10:59
※ 編輯: pyroblast (49.159.80.35), 04/25/2018 11:10:13
推 operationcow: 雖然心得有點亂,推你的哈哈CF哈哈 04/25 11:14
推 herman1110: 玩家都比設計師有創意 04/25 11:15
→ Witting: 機械族特性就是綁卡+集氣得到他屬追打的常駐增傷 04/25 11:18
→ Witting: 要說特色就是他屬追打這種開技才能做到的事(火屬甚至沒有 04/25 11:19
神魔在2018年出的新種族特色是不用開技的仙女耶 請問一下你會滿意嗎= =?
推 znmkhxrw: 機械族(X) 複製族(O) 04/25 11:19
推 vity0404: 期待出一張黑金,雙黑金有隊伍反鎖敵方技能。讓轉珠能回 04/25 11:20
→ vity0404: 歸到轉珠遊戲,就單純看傷害力的單純,不然轉珠都只能首 04/25 11:20
→ vity0404: 消四,怎麼樣都一直死。 04/25 11:20
預測未來的黑金 出新地獄級入場前
系統提示:檢查背包後發現您擁有黑金級召喚獸可以直接消耗50點體力領取當次地獄級
卡片*1 人面怪鳥*1 異域法眼*1 或是您仍要進入關卡把他們360度全方位華麗吊打完再領
取?
推 weelih: 我是覺得弄個隊伍技能:機械族隊每回合自我修復,每回合回 04/25 11:23
→ weelih: 复機械族X倍回复值血量,回复值隨著行動值減少就好了 04/25 11:23
隨便一個鄉民想的都比現在設計的好欸= =
→ t13thbc: 機械的續戰力真的滿糟的= = 04/25 11:26
推 weelih: 加強熱機時間的生存力,因為機械族的技能CD偏長。 04/25 11:26
推 windsoul0312: 總覺得機械族應該有個像是機械的設定 04/25 11:30
→ windsoul0312: 全隊機械禁心 消心不回血 出張自我修復的常駐 04/25 11:31
常駐是隊員卡的技能? 綁隊員母湯啦 不過機械好像也沒甚麼好擺
推 blackwai: 阿就巴龍殺敵補血啊== 04/25 11:34
推 comesome: 行動值50%下減傷,行動值50%開始增傷不就好了,但討論再 04/25 11:34
→ comesome: 多MH也不會改啦,何必浪費這心力 04/25 11:34
有道理 可惜我沒抽到辣個同樂會的入場門票 不然一定當面嘴到他們無地自容
→ vm06wl: 機械應該一進場時行動值是滿的,每過一回合會扣5-10%,要 04/25 11:40
→ vm06wl: 靠消心珠或屬珠補回來才對 04/25 11:40
這想法不錯 但希望行動值不是單純增傷跟追打而已 不然就是個心狂魔-.-
[1;37m推 davidliudmc: 好混亂 你要不要先去san check一下 04/25 11:42
終於把fire跟tree天竺steage cleared了 wait我wake吧
※ 編輯: pyroblast (49.159.80.35), 04/25/2018 12:19:17
推 cimskp: 蠻牛: 幫我撐10秒 04/25 12:12
推 omyg0d2007: 真的當初提及的種族特性都不特性了 各種突破上下限 04/25 12:42
→ omyg0d2007: 屬性特性也快了 木血高 水回? 火攻? 光回? 暗攻? 忘了 04/25 12:43
推 NTUinfo5566: 屬性我三年前算過 不過後來都是獨立池就沒意義了 04/25 13:45
→ NTUinfo5566: 火高血攻低回 木高血低攻 暗低血高攻 光高回 水中間 04/25 13:47
→ NTUinfo5566: 結果暗靠一堆封王級硬拉血量 04/25 13:47
推 omyg0d2007: 對我記得有那些特性 但現在都沒那感覺了 04/25 13:52
推 pq5346929: 不補血量的話每次都有人吵啊 04/25 13:56
→ ricky469rick: 幾年前有屬性跟種族的比較 不過要同系列比才比較準 04/25 14:15
推 renard1029: 機械超爛要出不出 04/25 14:27
→ NTUinfo5566: 其實剛剛算了一下 舊系列解放屬性特性都還保留 04/25 15:20